Přednosti, Novinky / Hry, Nintendo

Recenze: Highwater (Nintendo Switch) –

Nejnovější díl postapokalyptického rozšířeného vesmíru studia Demagog, Highwater je strašidelně krásná a provokativní hra, která se rozšiřuje o zpustošený svět představený v roce Zapadlá země golfového klubu et Le petit. Tato hra se odehrává v posledních okamžicích předtím, než se (části) lidstva podaří uprchnout ze své zničené vlasti na Mars.

Highwater, více příběhová hra než ostatní v sérii, sleduje Nikose a jeho skupinku přátel, kteří se snaží najít cestu na palubě rakety na Mars. Nikos žije na svém gumovém člunu a plaví se po těch pár zbývajících kouscích země ve světě zdecimovaném záplavami. Hra je rozdělena na utopenou mapovou navigaci a tahové boje mezi vámi a těmi, kteří stojí v cestě zdrojům, které vaše komunita potřebuje k přežití.

Worldbuilding v Highwater odráží další hry v sérii. Dáváte dohromady celý příběh o tom, jak byl svět tak zdevastován, prostřednictvím spontánních komentářů rozhlasových moderátorů, kteří příběhem procházejí, a také novin a knih, které najdete roztroušené po celém světě. Prostřednictvím vyprávění se soustředíte na Nikose a lidi, které potkává.

Setkáte se s širokou škálou jedinců, kteří na apokalypsu reagovali jinak. Elity z Alphaville se zřekly nepořádku způsobeného planetou Zemí. Povstalci jsou zuřiví, že Alphavilliani opouštějí planetu a tolik lidí zůstává uvězněno a podněcují odvetné bitvy. Malé skupiny a dokonce i izolovaní jednotlivci existují ve svých vlastních malých světech s vlastním jedinečným přístupem k přežití.

Kolem Nikose je obrovská komunita zdravých, nadějných lidí. Vzájemně se podporují sdílením informací a zdrojů. Navzdory obecnému názoru, že planeta je odsouzena k záhubě, pokračují ve svém každodenním životě s odolností a vychovávají novou generaci, která se musí přizpůsobit.

S každým člověkem strávíte krátký čas a získáte dostatečný přehled o jeho životním stylu, abyste pochopili jeho reakci na svět. Všechny jsou neuvěřitelně zajímavé a věrohodně napsané, s výraznými a nezapomenutelnými osobnostmi. Díky krátkým sekvencím s novými lidmi máte pocit, jako byste se jen škrábali na povrch skutečné hloubky herního světa Highwater. Je snadné chtít prozkoumat více různých cest, kterými se lidé ubírají, a přemýšlet, kterou cestou byste se za podobných okolností mohli vydat vy.

Boj je tahový a vyžaduje, abyste kreativně využívali dovednosti různých postav, které s vámi cestují v době dané bitvy. Můžete také použít různé funkce prostředí, které do vaší strategie přidají další prvek. Je docela snadné identifikovat, jak můžete získat výhodu ve většině bitev, ale stále nabízejí slušnou úroveň výzev.

Zpočátku může mít tahová struktura pocit, že ztrácí naléhavost generovanou zoufalstvím vyprávění. To se však celkem rychle vytrácí. Různé typy nepřátel, kterým čelíte, rozmanitost prostředí, ve kterých se ocitnete, a neustále se měnící složení vašeho týmu mají za následek skutečně strhující zážitek.

Mezi cutscénami a bojem se pohybujete po mapě, posloucháte naprosto úžasný soundtrack rádia, povídáte si s těmi, kteří s vámi cestují, a sledujete Nikose, jak přemýšlí o své situaci. Highwater je neuvěřitelně introspektivní a provokativní hra. Zpochybňuje to morálku rozhodnutí, která jste nuceni učinit, když jste zoufalí. Přímo zpochybňuje rozhodnutí lidí s mocí a vlivem každý den v reálném světě a prorokuje děsivou budoucnost.

Highwater končí nejednoznačně. Jak se pohybujete směrem ke svému konečnému cíli, rýsuje se pocit strachu z toho, zda to Nikos skutečně poskytne „šťastně až do smrti“, o kterém sní. Ve snaze o bezpečí nechal své přátele za sebou. Šepty v pozadí zpochybňují sliby mocných. Příběh vždy končí plný nejistoty.

Je těžké přestat myslet na hru a její paralely s realitou.