Nejoblíbenější hry, Jednorožec Overlord, Přednosti, Novinky / Hry, Playstation

Unicorn Overlord Producer o úspěchu, vývoji a vztahu Vanillaware se společností Atlus

Obrázek: Zatlačte na náměstí

Vždy jsme zde byli velkými fanoušky Vanillaware Zatlačte na čtverec. Talentovaný japonský vývojář vyrábí hry již desítky let a jeho nejnovější vydání, krásné strategické RPG s názvem Unicorn Overlord, je pravděpodobně jednou z jeho nejlepších her k dnešnímu dni.

Když jsme tedy měli možnost vyzpovídat někoho, kdo se studiem nějakou dobu úzce spolupracoval, prostě jsme nemohli odmítnout. Zeptali jsme se producenta Akiyasu Yamamota na dlouhodobý vztah mezi vydavatelem Atlus a Vanillaware, vnitřním fungováním vývojáře a samotným Unicorn Overlord.

Náměstí tahu: Můžete nám pro začátek říci něco o své roli ve společnostech Atlus a Vanillaware? Obě společnosti v tuto chvíli spolupracují na mnoha hrách.

Akiyasu Yamamoto, producent: Dobrý den, čtenáři Push Square! Je mi ctí, že se zajímáte o Unicorn Overlord. Jsem producentem a projektovým manažerem pro tituly ATLUS x Vanillaware od Odin Sphere pro PlayStation 2, kromě Dragon's Crown, Odin Sphere: Leifthrasir, Dragon's Crown Pro a 13 Sentinels: Aegis Rim.

Zdá se, že Vanillaware je neuvěřitelně konzistentní studio, které vždy vydává vysoce kvalitní hry. Jak si myslíte, že si tým v průběhu let udržel tuto úroveň kvality?

Vanillaware je úžasné studio a jsem hrdý na to, že s nimi mohu úzce spolupracovat. V odpovědi na vaši otázku si myslím, že nadšení zaměstnanců Vanillaware se odráží ve hře samotné. Jako vydavatel zajišťujeme, aby se jejich vášnivá kreativita projevila ve hře a aby se výsledky této vášně přenesly na hráče. Pomáháme poskytovat podporu mnoha způsoby, jako je QA, ladění, monitorování a jakýmkoli způsobem, který můžeme jako editor.

Rozhovor s Unicorn Overlord
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Unicorn Overlord zjevně vyšel a byl velmi dobře přijat. Jaký je to jako pro producenta pocit, když vaše hra přijímá tak pozitivní reakce?

Jsme vděční za pozitivní zpětnou vazbu, kterou jsme obdrželi. Jsme rádi, že vidíme, že náš jedinečný herní systém rezonuje u mnoha lidí po celém světě.

Unicorn Overlord je dalším příkladem toho, že Vanillaware zkouší něco nového. Je to velmi odlišná hra, řekněme, od Dragon's Crown nebo 13 Sentinels – a tento druh flexibility je něco, co mnoho vývojářů nezkouší. Můžete nám vysvětlit, proč se Vanillaware málokdy drží jen jednoho žánru?

Jako vydavatel nemohu mluvit o zásadách a výrobních metodách vývojového týmu, ale ze svého pohledu mohu říci, že [Unicorn Overlord] byl vytvořen láskou, vytrvalostí a odhodláním režiséra pana Nomy a hlavního plánovače pana Nakanishi, vytvořit „ideální simulační RPG“.

Není těžké si představit, že vývoj herního systému, který neexistuje, jako nové duševní vlastnictví, je neustálým psaním do tmy a nespoléhá se na efektivní metodu nebo rámec. Myšlení být otevřený výzvám, nebát se pokusů a omylů a být schopen hrát „hru, kterou stojí za to ukázat světu“, je to, co je běžné v našich postojích ke všem titulům ATLUS x Vanillaware.

Jaké to bylo pracovat na Unicorn Overlord? Lišil se projekt od toho, co jste dělali v minulosti?

Jeden rozdíl je v tom, že režisérem předchozích titulů ATLUS X Vanillaware, 13 Sentinels: Aegis Rim, Dragon's Crown a Odin Sphere, byl Moriharu Kamiya. Ředitelem Unicorn Overlord je Takafumi Noma a myslím, že je důležité poznamenat, že ředitel Unicorn Overlord je jiný než režisér předchozích her.

Jak již bylo zmíněno ve vaší předchozí otázce, koncept každého produktu ATLUS x Vanillaware je jasně odlišný. Tento titul byl testem pro žánr simulačních RPG, takže v tomto smyslu to byla výzva dát ho dohromady od začátku se spoustou pokusů a omylů. Osobně si myslím, že to byl velmi vzrušující výrobní proces, který se oproti ostatním dílům nezměnil.

Plánuje se rozšíření Unicorn Overlord o aktualizace nebo další obsah?

V současné době se neplánuje vytváření dalšího obsahu ke stažení. Kromě toho ATLUS zahájil vývoj tohoto titulu s Vanillaware v roce 2016 a počáteční vývojové platformy byly PlayStation 4 a PlayStation Vita. Herní trh se za posledních 8 let dramaticky změnil a my jsme požádali Vanillaware, aby podporoval dvakrát více platforem, než bylo původně plánováno (PS4 / PS5 / Nintendo Switch / Xbox X|S), a současně vydal hru po celém světě.

Rozhodnutí vybrat současnou platformu učinil vydavatel ATLUS a upřímně si vážíme obětavosti a podpory Vanillaware. S ohledem na tuto skutečnost se v současné době neplánuje port hry na PC.

Musíme se zeptat, jestli máte nějaké oblíbené postavy v Unicorun Vládce? Existují nějaké kombinace jednotek, které vždy používáte?

Přitažlivost postav v simulačních RPG nespočívá pouze v dramatickém aspektu, ale také ve schopnosti uživatelů vyplnit a představit si vlastní charakteristiku z výkonu jednotky. Pamatuji si, jak jsem v 90. letech hrál spoustu simulačních RPG. Tehdy jsem měl osobní vzpomínky na to, jak jsem své postavy vylepšoval, abych mohl dělat, co jsem chtěl, jako udělat ze svého bandita drsného banditu a proniknout sám do místností s pokladnicí nebo zvýšit pohyblivost mého rytíře v lesklém brnění, aby porazil nepřátele. brzy a zničit je útoky na dlouhou vzdálenost.

Když přemýšlím o této osobní vzpomínce, preferuji Hoplite a Thiefa. Navíc, Lexova slova a činy jsou rozkošné a mám pocit, že on a Travis tvoří skvělé přátelství. Chloeina schopnost zvládat různé bojové situace je extrémně dobrá... Seznam pokračuje dál a dál, když začnu mluvit o přitažlivosti postav týmu, tak se zastavím. [Smích].

Rozhovor s Unicorn Overlord
Obrázek: Zatlačte na náměstí

A na závěr, je něco, co byste rád vzkázal fanouškům Western Unicorn Overlord a Vanillaware?

Rádi bychom využili této příležitosti a poděkovali všem, kteří si zakoupili naše produkty. Jsme velmi poctěni a rádi se dozvídáme, že se nám dostalo značné podpory od lidí ze Západu. To je ještě více, než jsme původně očekávali. Děkuji mnohokrát.

Toto dílo je „skvost“ vytvořená lidmi, kteří byli ohromeni tvorbou simulačních RPG před 30 lety a kteří mají nostalgii a touhu po těchto žánrech. Toto je „ideál“, kterému pan Noma, režisér, a pan Nakanishi, hlavní plánovač, zasvětili svůj život produkování, a byli bychom rádi, kdyby ti, kteří čtou tento článek a mají o hru zájem, ne. nezkontrolovali. Zkoušel jsem to znovu, dnes bych se podíval na bezplatnou demo verzi a otestoval ji.


Mnohokrát děkujeme Yamamoto-sanovi, že si udělal čas na zodpovězení našich otázek. Zvláštní poděkování Ash Harveymu a týmu SEGA za umožnění tohoto rozhovoru.

Vyzkoušeli jste Unicorn Overlord na vlastní kůži? Jste fanouškem her Vanillaware? Jaké jsou vaše naděje do budoucnosti vývojáře? Obdivujte některé skvěle vykreslené postavy v sekci komentářů níže.