Novinky / Hry

Masivní myšlení: Jak dlouho trvá hráčům MMO, než se dostanou do „endgame“?

Masivní myšlení: Jak dlouho trvá hráčům MMO, než se dostanou do „endgame“?

S Trůn a svoboda poslední svět ve vývoji, chci se vrátit k něčemu, co Amazon řekl o testování v naší diskuzi Massively Overthinking tento týden. Amazon uvedl, že zahodil blok úrovní pro testování a posílí hráče, aby mohli „prozkoumat začátek a střed hry a také se začít zapojovat do obsahu na konci hry“. Předpokládáme, že posílení je skutečně obrovské, jinak by nikdo kromě těch nejbláznivějších testerů nemohl dosáhnout za týden (a mimochodem, pokud jste to vy, ujistěte se, že za své talenty dostáváte zaplaceno a nedáváte je společnost v hodnotě 3 miliard dolarů).

Přivedlo mě to k zamyšlení nad časem stráveným moderním hráčem MMORPG fait Myslím, že je to rozumné množství času, který do hry investovat, než se dostanete k tomu, co hra považuje za svůj konec. Přemýšlejme o tom příliš. Jak dlouho trvá hráčům MMO dosáhnout „konce hry“? Jak dlouho se plánujete potopit, než se tam dostanete? Jsou MMO ke konci hry znehodnocovány rychlým cestováním, nebo si všichni klameme, že na tom záleží?

Brianna royce (@nbrianna, blog): Všichni mě znáte: Nelíbí se mi ani koncept endgame. Myslím, že tohle je ta nejhorší věc, která se kdy u MMORPG stala, a řekl jsem to před 10 lety, a pokud si říkáte: "Ale Bree, každé MMO má konec", pak jste pravděpodobně nikdy předtím nic nehráli. Páni protože rozhodně ne.

To znamená, dokonce Ultima online přišel s postupovými cíli, které se alespoň shodují s tím, jak lidé přemýšlejí o koncovce. Nebylo tam žádné oblouky jako „o úroveň výš a pak dělejte elitní nájezdy“ nebo něco podobného, ​​ale určitě jste mohli maximalizovat svou vybranou sadu dovedností a zkoumat lepší vybavení a otestujte se proti obtížnějším dungeonům raději sami než ve skupině. A přesto může maximální využití některých z těchto dovedností trvat roky, zvláště u věcí, jako je zkrocení a posmívání. Nevybral jsem je náhodně; To jsou dvě dovednosti, kterých jsem sám nikdy po mnoha, mnoha a dlouhých letech nedosáhl. Ve skutečnosti, i když pominu myšlenku, že v takovém sandboxu nelze postavu dokončit, stále trvá déle, než se k ní přiblížíte, než v zábavním parku.

Stejně tak, i když mi trvalo pár měsíců, než jsem se vzpamatoval Galaxie Star WarsTrvalo mi několik hodin, než jsem dokončil svůj toon, ale rok, než jsem svůj kuchařský byznys znovu rozjel, a o dost déle, než jsem se dostal do stavu, kdy jsem s ním byl spokojený, jen kvůli tomu, že jsem získal zdroje. V sandboxech, pokud opravdu přijde konec hry, obvykle to znamená, že jste s hrou skončili. Sandboxy zůstanou navždy uprostřed hry, proto je mám rád.

Pokud jde o zábavní park, mám podezření, že většina MMO může být optimalizována během několika nezáživných týdnů, ale i pro normální lidi, možná dva až šest měsíců, v měřítku Páni à LOTRO?

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Říkám 15:300. Pokud je to víc, je to neslušné. Nezajímá mě, "jak dobrá je hra po 300 hodinách". Stále je to XNUMX hodin, kdy mám karpální tunel, jen přemýšlím o tom, kolik úsilí je potřeba k tomu, abych se dostal do konce hry v jakékoli MMO. Cesta ke konci hry je taková dřina, mezi nepřehlédnutelnými cutscénami, útěkem k dalšímu NPC a mysl otupujícím bojem jsou mnohem lepší hry a ještě mnohem víc, které lze hrát v době, kdy MMO právě vyžaduje. dostat se na začátek hry, konec hry!

Chápu, že vývojáři chtějí apelovat na nejmenšího společného jmenovatele, ale pokud mě všichni chcete odtrhnout od her, které hraji už přes 10 let, tahle zatracená hra mě raději strhne a dostane. zúčastnit se náročných/zábavných aktivit za 15 hodin. Současné paradigma nutit hráče zažít fantasy příběh střední úrovně a poté po tak dlouhé době hru otevřít by nemělo být řešením.

A víte, co tam ještě je? Sláva Riotu za to, že dal své MMO Runeterra více času, aby ji nechal vylepšit a našel způsoby, jak ji udělat méně jako ostatní MMORPGS. Více her by mělo nějakou dobu trvat, než se věci skutečně změnily. Jsem ochoten počkat... Pochybuji, že mě další MMO odvede z mých starých kolejí.

Chris Neal (@vlčí očiblog): I když je jistě hodně co říci o tom, jak dlouho situace trvá od hry ke hře, a také souhlasím s názorem, že by ve skutečnosti neměl být konec. Částečně přistoupím k této odpovědi od perspektivu toho, jak funguje většina MMORPG - zejména těch ze zábavních parků - a říkají, že konec hry by měl být dosažen alespoň po 30-40 hodinách.

Toto množství času ve mně vyvolává pocit, že je zde dostatek prostoru na to, abych skutečně porozuměl herním mechanismům v jejich celistvosti, a také se zabýval příběhem nebo lore sdílenou cestou, a také že v tuto chvíli opravdu vím, že miluji. svět dost na to, abych pro něj chtěl napsat postavu, a jsem dost dychtivý zvládnout třídu, kterou jsem si vybral.

To znamená, že bych se stále staral o dosažení této metriky, pouze pokud bych cítil, že konec dotyčné hry je dostatečně robustní a zajímavý, nebo pokud by strávené hodiny byly samy o sobě příjemné; Nový svět koncovka se zdá být poměrně tenká, což otupilo mou touhu tlačit ke stropu a Guild Wars 2 konec hry (zejména fraktály a nájezdy, ano, jsem součástí problému) mě určitě zaujal, ale projít si specifikace a hluk "normální" hry bylo natolik frustrující cvičení, že jsem se tím přestal bát.

Sam kash (@thesamkash): U vašeho typického MMO, nebo u mého typického MMO, kde postupuji pro nějaké dungeony a nějaký obsah příběhu, budu hrát asi 40-50 hodin, abych se dostal ke skutečnému konci hry. Myslím, že to není moc čas, který strávím tím, že se dostanem z okapu.

Nyní pro koncový obsah PvP, maximálně pět hodin. Ve skutečnosti by neměl být velký rozdíl v síle a síle PvPer z pozdní hry a noob. Rozdíl by měl být pouze ve schopnosti inteligentně a efektivně rozvíjet dovednosti. Všechno ostatní je jen PvP navržený tak, aby vytvářel ty, co mají a nemají.

Tyler edwards (blog): Myslím, že odpověď zní: "Záleží." Je vaše hra zaměřena výhradně na koncovku, přičemž obsah levelování je pouze oslavovaným tutoriálem? Takže stručně. Je levelování samo o sobě bohatým zážitkem s dobrým příběhem a zábavnými úkoly? Pak mi 40 až 50 hodin dělá dobře. Můžete dokonce použít přístup ESO a mít žádnou jasnou hranici mezi úrovní a koncem hry, v takovém případě nezáleží ani na čase, který zabere dosažení stropu.

Obecně mě levelování baví víc než dokončování hry, takže jsem rád, že to chvíli trvá, ale zase to je za předpokladu, že zážitek z levelování je vlastně dobrý čas sám o sobě. Obecně opustím hry, kde tomu tak není. Také se mi líbí, když existují možnosti, jak rychleji postoupit o úroveň výš, jakmile to jednou projdete.