Přednosti, Novinky / Hry, Playstation

Hromadné propouštění ve videoherním průmyslu jsou ‚kecy, kterým se lze vyhnout,‘ říká ředitel vydavatelství Larian Studios

Vývojáři stojící za loňským RPG Baldur's Gate 3, Larian Studios, od té doby využili platformu, kterou jim jejich úspěch umožnil, k tomu, aby se postavili proti mnoha neduhům, které v současnosti trápí videoherní průmysl (kde je to možné). Generální ředitel a zakladatel Swen Vincke nedávno ukázal prstem na nenasytnost vydavatelů a řekl, že „to tak dlouho makali“. Dnes nám šéfredaktor Michael Douse dal několik stejně pikantních citátů, se kterými můžeme pracovat.

V rozhovoru se Stephenem Totilem z Game File (díky, IGN) to Douse vyjadřuje stejně otevřeně a vysvětluje, že „tyto obří provozní poruchy, kterým říkáme propouštění... jsou kecy, kterým se dá předejít. To jsou opravdu všechno." Říká, že tyto velké společnosti se nedokážou finančně připravit na budoucnost a propouštění přichází ve vlnách, když se trh začne otáčet, protože si začnou myslet: „No, konečně. Nyní můžeme také. Chtěli jsme to udělat už dlouho. věky. Každý je. Tak proč ne my? Je to opravdu trochu nemocné. [Propouštění je] velmi, velmi složité a jemné rozhodnutí. Ale představa, že se jedná o nevyhnutelnost, která se musí stát, prostě není pravdivá. »

Problém je v tom, že akcionáři veřejně obchodovaných společností jako EA nebo dokonce Sony očekávají návratnost svých investic a tyto společnosti nejsou dostatečně „agilní“. Tajemství úspěchu Larian Studio? Neprodávejte se, zůstaňte v soukromí a ušetřete peníze na hubené časy. Douse řekl, že vstup Lariana na burzu by mohl znamenat více peněz na práci, ale bylo by to „v rozporu s kvalitou toho, co se snažíme dělat“. Když ho slyšíte vysvětlovat, zní to všechno tak jednoduše, že se divíte, proč to jiné společnosti nemohou zajistit:

„Vzali jsme to den za dnem. Jako provoz jsme vytvořili rezervy. Rozšířili jsme rozsah na základě toho, co jsme si mysleli, že potřebujeme, a vytvořili jsme rezervy a zálohy pro případ, že bychom k tomu byli nuceni. Naštěstí nemusíme. „Jsme prostě agilní. Být agilní je klíčové. Velké společnosti nejsou agilní. “