Tipy a testy, Novinky / Hry

Průvodce řešením hádanek Skyrim Skuldafn – Fun Academy

SkyrimSeverský chrám Skuldafn je hlavním Alduinovým doupětem během hlavních úkolů. V této kobce jsou tři hlavolamy, včetně dvou turniketových hlavolamů a jedněch hlavolamových dveří. Zde je návod, jak vyřešit všechny tři hádanky a dokončit tento úkol.

Jak vyřešit hádanky Skuldafn ve Skyrimu

Úkol „The Eyrie of the World Eater“ zahájíte poté, co během předchozího úkolu zajmete draka Odahviinga ve Whiterun Dungeon. Souhlasí s tím, že vás vezme do Skuldafnu, tím, že vám umožní jet na něm. Je to jediný způsob, jak se dostat na toto místo, a jakmile souhlasíte s jízdou na Odahviingu, není cesty zpět. Ujistěte se, že máte vše, co potřebujete, a připravte se začít.

V tomto žaláři budete čelit mnoha nepřátelům, nemrtvým a drakům. Nejobtížnější částí však mohou být hádanky. Narazíte na tři hádanky, které vám zabrání v postupu. Zde je návod, jak je vyplnit:

Stone Turn Puzzle #1

První turniketová hádanka obsahuje celkem tři kameny, které musíte správně orientovat. Otočte se zády k zapálenému ohni, čelem ke třem turniketům a budete chtít otočit levý kámen tak, aby velryba směřovala doleva, a pravý kámen, aby had směřoval doprava.

Zamiřte na opačnou stranu tří turniketů, kde je páka. Otočte prostředním kamenem tak, aby sokol směřoval k vám, a pak zatáhněte za páku. Znovu otočte spinnerem tak, aby had směřoval k vám, a poté znovu zatáhněte za páku. Tím se otevřou obě dveře.

Pro upřesnění, při pohledu na kameny z pohledu páky budou při prvním tahu číst „jestřáb, jestřáb, jestřáb“, při druhém tahu pak „jestřáb, had, jestřáb“.

Snímek obrazovky od Fun Academy

Toto je řešení, protože dva vnější turnikety musí lícovat se základními kameny hned vedle nich. Správná orientace těchto dvou dveří odemkne dvoje dveře, z nichž každá je označena základním kamenem. Čelem k jestřábovi od prostředního kamene směrem ke dveřím a zatažením za páku se otevřou dveře jestřába, poté had čelem k páce otevře dveře hada.

Turn-Stone Puzzle #2

Od dveří, kterými jste vešli, vyjděte po schodech doprava a vstupte do malého výklenku. Otočte točícím se kamenem tak, aby sokol směřoval ven z výklenku.. Otočte se a přejděte přes dva mosty k dalšímu otočnému kameni. Otočte jím, abyste viděli velrybu.

Dojděte na centrální plošinu a zatáhněte za páku. Turniket, který ihned uvidíte při vstupu do místnosti, není třeba přeorientovat. Pouhým zatažením za tuto páku nyní padací most spustíte a umožní vám pohyb vpřed.

Hráč stojící před padacím mostem s vytesaným základním kamenem s obrázkem velryby
Snímek obrazovky od Fun Academy

Oba výklenky jsou zakončeny základními kameny, které označují, na které by měly být umístěny vnitřní turnikety. Základní kámen, který odpovídá turniketu u vchodu, je na opačném konci místnosti, pod padacím mostem. Tento kámen je již orientován tak, aby odpovídal základnímu kamenu, takže není třeba jej upravovat.

Hráč stojící vedle páky, která spouští dřevěný padací most
Snímek obrazovky od Fun Academy

Případně můžete tuto hádanku přeskočit tak, že se postavíte na okraj centrální plošiny, kde je páka, a poté použijete Whirlwind.. Zamiřte na obě strany padacího mostu, a pokud to uděláte správně, budete schopni překlenout mezeru, aniž byste museli cokoliv řešit.

Puzzle s otočnými dveřmi

Poslední hádanka se dělá přesně stejným způsobem jako puzzle Zlatý drápale místo toho, aby požadoval Zlatý dráp, to vyžaduje diamantový dráp. Vylootte Draugr Overlorda, kterého jste zabili ve stejné místnosti, a seberte ho.

Chcete-li otevřít dveře, musíte otočit každý půlměsíc, aby se zobrazily příslušné obrázky. Tyto tři obrázky budou odpovídat obrázkům Diamantového drápu. Můžete je zkontrolovat zobrazením položky ve vašem inventáři.

Zde je pořadí, ve kterém by měly být:

  • Liška/Vlk - Vysoká
  • Noční motýl - Střední
  • Drak - Nízká
Puzzle s otočnými dveřmi s vloženým diamantovým drápem a ukázkami vhodných dílků puzzle
Snímek obrazovky od Fun Academy

Se všemi třemi symboly ve správném pořadí interagujte s klíčovou dírkou a umístěte dovnitř Diamantový dráp, který odemkne dveře a otevře je pro vás. Tímto způsobem neztratíte diamantový dráp. To znamená, že si jej můžete prodat za slušnou cenu nebo si jej ponechat jako sběratelský předmět.

Toto je řešení hádanky Skuldafn Skyrim. Nyní, když jste vyřešili všechny ty otravné hádanky, můžete pokračovat v tomto hlavním questu.

Pokud hledáte další obsah, jako je tento, podívejte se Fun Academy's Skyrim rozbočovač a postupujte podle našich průvodců, abyste se naučili, jak vše získat Drak pláče nebo jak najít draky!


Fun Academy podporuje naše publikum. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Další informace