Nejoblíbenější hry, konzola, Hvězdná čepel, Přednosti, Novinky / Hry, Playstation

vytvořit stylovou sci-fi akci v postapokalyptickém světě –

Stellar Blade vychází za pár týdnů na PS5. Možná jste už okusili dobrodružství a akci z nedávno vydaného dema, ve kterém je Eva, členka 7. výsadkové jednotky, poslána na pustou Zemi na misi, aby znovu získala planetu od tajemné a zlomyslné Naytiby a zachránila lidstvo. . . Pokud ano, budete mít možnost ochutnat herní mechaniku a boj, její příběh a design stvoření. Abychom zjistili více, posadili jsme se s ředitelem Stellar Blade Kim Hyung Tae (který je také zakladatelem vývojářského studia Stellar Blade Shift Up) a technickým ředitelem Lee Dong Gi, abychom se dozvěděli více o historii studia, herních inspiracích a mnohem více.

Ředitel Stellar Blade Kim Hyung Tae (vlevo) a technický ředitel Shift Up Lee Dong Gi (vpravo)

Všechno to začalo společnou vášní pro vytváření akčních her pro videoherní konzole.

PlayStation Blog: Stellar Blade je zbrusu nový titul, jak a kdy vznikla myšlenka vyvinout tuto hru?

Kim Hyung Tae (Kim): Zhruba před pěti lety, když jsme se bavili o tom, jaký mobilní herní titul by měl vyjít po Destiny Child. Původně jsme uvažovali o vytvoření Goddess of Victory: Nikke jako duologické hry pro platformy Android a iOS. Během tohoto procesu se objevila touha vyvinout konzolový titul jako náš druhý projekt. Jsem dlouholetým fanouškem videoherních konzolí a vždy jsem pro ně chtěl vyvíjet akční hry. Tato myšlenka přilákala skupinu členů, kteří sdíleli společnou vášeň, a tak se zrodila myšlenka vyvinout Stellar Blade.

Vzhledem k tomu, že Stellar Blade je prvním titulem Shift Up vyvinutým pro videoherní konzole, narazili jste na nějaké nové výzvy nebo překážky?

Realisticky si myslím, že naši fanoušci nebudou shovívaví a shovívaví jen proto, že je to náš první titul na herních konzolích. Místo toho jsme se pro své hry drželi stejně vysokých standardů jako konzoloví hráči a zajistili jsme, že Stellar Blade byl s těmito hrami srovnatelný, pokud jde o kvalitu.

Můžete nám přiblížit koncept a téma Stellar Blade?

Téma, které jsem věnoval Stellar Blade, je lidstvo. Příběh je o tom, co nás dělá lidmi a definuje nás jako lidi – je to docela univerzální. Ten příběh se mi jednoho dne vybavil, když jsem byl svědkem stávky taxikářů.

Stávka vypukla, když se technologie pro samořiditelná auta začaly vyvíjet kupředu a téměř naznačovaly implementaci samořiditelných aut v blízké budoucnosti. To vyvolalo u taxikářů strach, že tyto technologie nakonec převezmou a nahradí jejich pracovní místa. Když jsem sledoval, jak útočí, přemýšlel jsem, co bych dělal, kdyby se to stalo mně, kdyby jednoho dne byli lidé zcela nahrazeni něčím nelidským. Odtud pochází téma Stellar Blade. To znamená, že na to by se hra neměla soustředit; pokusili jsme se vytvořit akční adventuru, kterou si hráči užijí při sledování Evina příběhu.

Stellar Blade znovuobjevuje sci-fi styl 80. a 90. let

Příběh se odehrává na Zemi, zpustošené neznámými tvory. Můžete nám říci více o opuštěné planetě?

Hru jsme navrhli tak, aby se v průběhu hry odhaloval příběh Pustiny. Příběh začíná, když Zemi zpustošila tajemná stvoření zvaná Naytiba, která vedla zdecimovanou lidskou rasu k útěku do vesmírné kolonie. Lidé, kteří se cítí poraženi a unaveni životem ve vesmíru, se rozhodnou bojovat s Naytibou, aby získali zpět svou vlast. Hráči se v průběhu hry dozvědí příběh a incidenty mezi nimi.Po odhalení pravdy bude Eva postavena před rozhodnutí a to, co si vybere, bude v rukou hráčů.

Nikdo neví, co jsou Naytibové, odkud pocházejí, ani co chtějí. Zde přichází na scénu Eva: odhalit tajemství obklopující tato neznámá stvoření.

Od posledního zbývajícího města na Zemi, Xionu, po rozlehlé pustiny a velkou poušť za nimi, kolik zvláštní péče a ohledů bylo vynaloženo na design tohoto postapokalyptického světa?

Post-apokalypsa je jedním z nejstarších žánrů ve videoherním průmyslu, mezi mnoha dalšími. Takže pro nás bylo velkou výzvou vyhnout se monotónnosti a udělat ze Stellar Blade jedinečný postapokalyptický příběh. Ale naopak jsme se chtěli vyhnout tomu, aby to bylo výstřední nebo obsahovalo bizarní prvky, aby to bylo jiné. Rozhodli jsme se, že bude nejlepší přetvořit a znovu vytvořit prvky sci-fi 80. a 90. let pro Stellar Blade.

Lidé mají svou vlastní vizi toho, co je postapokalyptický svět, na základě toho, co si představovali ve svých hlavách nebo viděli ve filmech atd. Jsem si jistý, že mnoho hráčů ocení a obdivují detaily a pozornost věnovanou tomu, aby se postapokalyptický svět Stellar Blade stal živým a realistickým. Na druhou stranu, mladší generaci hráčů pravděpodobně připadá naše interpretace postapokalyptického světa docela nová.

Je nějaký konkrétní film, kterým jste se inspiroval?

Je jich docela dost. Jednou z nejinspirativnějších, co se týče tématu i designu, je však sci-fi manga Gunnm od Yukita Kishiro senseie. Jako akční film vyšel v roce 2019 pod názvem Alita: Battle Angel. Řekl bych, že jsem si z tohoto filmu vzal hodně inspirace.

Kontrast mezi zmizelou Zemí a Evou viděnou z vesmíru

Nyní přejděme k hlavní postavě Evě. Můžete nám přiblížit koncept a design, který vedl k jeho vzniku?

Kim: Eve je členkou výsadkové jednotky, která je poslána na Zemi z vesmírné kolonie. Ačkoli je to dokonalá vojačka, mezi jejím původem a Zemí existuje kulturní nesoulad. Chtěli jsme tedy, aby Evin návrh odkazoval na nesourodost jejího prostředí. Podívejte se na atmosféru na Zemi. Je suchý, suchý. Jeho města se hroutí. Ostrý kontrast k Evině atletice a plynulosti.

A co ostatní lidské postavy? Jaká pozornost byla věnována jejich tvorbě?


Většina postav vypadá jako kyborgové. Abychom tyto postavy navrhli, upravíme jejich design tak, aby odrážel dostupnou technologii. Zatímco Eve a jejich společníci z výsadkové jednotky vypadají sofistikovaně, i když jednoduše, dali jsme těm, kteří přežili Zemi, žijícím v nepřátelském prostředí, minimální, poskládaný vzhled. Přestože přeživší obyvatelé Xionu říkají Evě „anděl“, je také pravda, že ji někteří za její extravagantní stroje a technologie nesnášejí.


Škodlivá Naytiba se vyskytuje v různých formách, jako je biologická nebo mechanická. Můžete nám přiblížit design a koncept za jejich koncepcí?


Zaměřili jsme se na to, aby Naytiba vypadala odpudivě a děsivě. Mnozí nemají oči nebo mají zvláštní části těla, jako je obličej na zvláštní části těla, aby vyvolali pocit neklidu. Některé Naytiby mohou splynout s lidmi a stroji, takže na sebe berou různé podoby.

Náročná a přitom zábavná akční hra pro každého

Stylová akce je jedním z klíčových prvků Steller Blade. Řekněte nám, co jste udělali pro dosažení této stylové akce a jaké jsou hlavní přednosti hry.


Hru jsme navrhli tak, aby si každý mohl užít akci ve Steller Blade. Ale nechceme, aby to byla hra, kde hráči jen agresivně útočí na nepřátele a předvádějí proti nim komba. Je důležité, aby hráči pozorně sledovali pohyby nepřátel a rozuměli průběhu boje, aby mohli vhodně reagovat. Dovednosti se zvyšují prostřednictvím stromu dovedností, ale dále je zvýší i vybavení jako Exospine a Gear. Protože každý kus vybavení funguje jinak, hráči si musí zvolit svůj bojový styl, který je zaměřený na rychlost, agresivní, aby přemohl nepřátele, nebo obezřetný během nepřátelského útoku.


Obtížnost by měla být obtížná v rozumné míře. Jako takoví mohou hráči ustoupit, aby porazili bosse. Obtížnost lze upravit během hry, takže doporučuji hráčům, aby se postavili na úroveň obtížnosti, která jim vyhovuje. Pro hráče, kteří začínají s akčními hrami, je v Story Mode k dispozici Action Assist, kterou vřele doporučuji využít.

Jak přesně tento Action Assist hráčům pomáhá?


Například v rozhodujících okamžicích, jako je určování vzoru útoku bosse pro protiútoky, se pohyb zpomalí, aby bylo snadnější zaútočit. Při použití určitého uživatelského rozhraní se zobrazí správné načasování odrážení a uhýbání, což hráčům usnadní protiútok. Tato funkce dělá hru přístupnější a zábavnější i pro ty, kteří se akčním hrám obvykle vyhýbají. Po dokončení hry mohou hráči hrát také v tvrdém režimu.

Říká se, že Stellar Blade využívá některé z jedinečných funkcí hardwaru konzole PS5, jako jsou adaptivní spouště a haptická zpětná vazba. Jaký typ zážitků mohou hráči očekávat?

Lee Dong Gi (Lee): Tyto funkce jsme využili ke zlepšení pohlcujícího zážitku. V určitých scénách haptická zpětná vazba umožňuje hráčům cítit náladu a atmosféru kolem postav. Na začátku hry je scéna s dronem, ve které mohou hráči plně využít těchto funkcí PS5. Kromě toho jsme začlenili rozšířené úrovně různých adaptivních spouštěcích odporů přiřazených typu použité zbraně.

Je ještě něco, co jsme dnes neprobrali, a chcete, abychom věděli?

Kim: Myslím, že snímková frekvence je jedním z nejdůležitějších faktorů pro akční hry. Stellar Blade nabízí tři režimy: režim výkonu, vyvážený režim a režim rozlišení. Režim Performance podporuje hraní při 1440p a 60fps, zatímco vyvážený režim může dosáhnout 50-60fps pro rozlišení 4K.

Závětří: Režim rozlišení běží rychlostí 30 snímků za sekundu pro rozlišení 4K. Tento režim vřele doporučuji těm, kteří si chtějí užít skvělou grafiku. Doufáme, že si každý vybere režim, který mu nejlépe vyhovuje, aby maximalizoval svůj zážitek.