Novinky / Hry

COO Bo deWindt na Otome Games pro Switch, hororové hry, lokalizace, porty, limitované edice, Steam Deck a další –

Zde se zabýváme vydáními Aksys Games asi deset let, včetně starších vydání iOS od vydavatele, jako je 999 (nyní odstraněno) po vydání na Nintendo Switch a nedávno na Steam Deck. Aksys Games byl nejznámější Nulový útěk et Modrý Blaz na konzolích, než si původní japonští vydavatelé těchto her vytvořili vlastní pobočky. Aksys od té doby začal vytvářet další vizuální romány, hororové hry, prohledávače dungeonů a další na platformách konzolí a PC. Právě tento týden spustil Tengoku Struggle -Strayside- na Nintendo Switch a měl jsem možnost popovídat si s Frankem „Bo“ deWindtem II, COO Aksys Games, o vydání vydavatele, dalších hrách, od přechodu z PS Vita na Switch, další verze Switche. of Tokyo Xanadu eX+, na jehož hraní se nemohu dočkat, potenciální porty a mnoho dalšího.

TouchArcade (TA): Řekněte nám něco o sobě a o tom, co děláte v Aksys Games.

Frank „Bo“ deWindt II (Bo): Jsem COO v Aksys Games a dělám od všeho trochu ve všech našich odděleních, ale mám na starosti i produkci.

NA: Aksys už nějakou dobu existuje a před pár lety to vypadalo, že franšízy, které prostřednictvím Aksysu zasáhly Západ, nyní míří k původním vydavatelům, kteří vytvářeli své vlastní západní pobočky nebo lokalizační domy pro nové hry. Jak se týmu během této zkušenosti dařilo a jak se rozhodujete, které hry v tuto chvíli lokalizovat?

Bo: Ano, je pochopitelné, že různí japonští vývojáři/vydavatelé začínají expandovat na Západ.
I když to odstraňuje některé potenciální tituly pro lokalizaci, umožňuje nám to také lépe vybírat, co se rozhodneme publikovat. Máme oči a uši otevřené všem nadcházejícím titulům a také tomu, co naši fanoušci požadují, takže při pokusu o hry bereme v úvahu vše.

NA: Jednou konstantou byly otome hry. Na PS Vita jsme jich viděli spoustu lokalizovaných a žánru se nyní daří na Switch. Jak se Aksys vypořádal s přechodem mezi platformami a uvažovali jste někdy o portování her jinam tehdy a nyní?

Bo: PlayStation Vita byl pro značku Otome určitě dobrým začátkem, ale zjistili jsme, že Nintendo Switch je pro naše fanoušky v dnešní době ještě lepší pro hraní her. Pokud jde o portování, obvykle záleží na vývojáři/vlastníkovi duševního vlastnictví, ale rádi bychom viděli tituly Otome i na jiných platformách.

NA: Aksys nyní vydává několik otome her ročně, přičemž některé se mohou pochlubit i limitovanými verzemi nebo exkluzivními bonusy. Přemýšleli jste někdy o tom, jak by několik vydání každý rok mohlo nasytit trh?

Bo: Nyní, když Aksys a další západní vydavatelé vydávají tituly Otome, dává spotřebitelům větší výběr. Abychom pomohli vyvážit věci, snažíme se pro naši uživatelskou základnu najít ty nejpoutavější a nejzajímavější hry Otome.

recenze přepínače piofiore epizody 1926

NA: Otomate a Idea Factory jsou jednoznačně silní partneři, jak se tedy rozhodnout, které hry z nich lokalizovat? Ptám se na to, protože některé tituly Otomate byly vydány na Západě prostřednictvím Idea Factory International.

Bo: Pokud existuje titul, o kterém víme, že nás zajímá, budeme je s ním přímo kontaktovat, ale na druhou stranu nám dají vědět i o potenciálních hrách dostupných pro lokalizaci.
Pokud se tedy snažíme o akci, obvykle ji jako společnost interně vyhodnotíme a poté se rozhodneme odtud.

NA: Co stojí za rozhodnutím vyrobit limitovanou edici nebo jen standardní verzi? Berete v úvahu japonské prodeje?

Bo: Při rozhodování o tom vstupují do hry různé faktory. Normálně, pokud je to poprvé, co byla hra vydána, bude to záviset na humbuku a poptávce kolem titulu. V případě pokračování, protože už existuje vybudovaná fanouškovská základna, má větší smysl vytvořit limitovanou edici.

NA: Na jaké hře jste v posledních letech nejraději pracoval?

Bo: Je těžké vybrat jen jednu, ale moc se mi líbí série Spirit Hunter (Death Mark, NG, Death Mark II), Undernauts: Labyrinth of Yomi, nadcházející Tengoku Struggle -Strayside- a Tokyo Xanadu eX+ na Switch, stejně jako Muramasa Rebirth, Shiren The Wanderer 5 a série Zero Escape z našich předchozích titulů.

NA: Řekněte nám něco o herní komunitě otome, která v posledních letech vzkvétala díky mnoha webům zaměřeným na otome pokrývající tento žánr. Jak důležité to bylo pro Aksys?

Bo: Fanoušci Otome pro nás byli vždy důležití a jsme více než rádi, když vidíme, jak se komunita rozšiřuje a roste a zároveň představuje hry Otome novým fanouškům. Doufáme, že budeme i nadále přinášet další tituly Otome pro staré i nové fanoušky.

NA: S výjimkou otome her existuje několik titulů, které jsem byl rád, že se díky Aksys dostaly na Západ. Chci se jich teď trochu dotknout. První je Tokyo Xanadu eX+. Na Switch dorazí v červnu s přepracovanou lokalizací. Jsem rád, že se to konečně dostalo na Západ. Plánujete přenést tuto aktualizovanou lokalizaci na další platformy?

Bo: Ano, jsem také velmi nadšený z Tokyo Xanadu eX+ na Switch a jsme nadšení, že fanoušci budou moci hrát hru s aktualizovanou lokalizací. Malý ptáček mi řekl, že datum vydání bude v červenci, takže doufáme, že naši fanoušci mohou ještě chvíli počkat. Pokud jde o zavedení lokalizace na jiné platformy, o tom uvažujeme, ale v tuto chvíli o tom neuvažujeme.

NA: Co vedlo k rozhodnutí udělat aktualizovanou lokalizaci spíše než ji pouze vydat se stejnou hrou, kterou lidé v té době hráli na PS4 a PC?

Bo: Když jsme původně vydali Tokyo Xanadu, a Tokio vylepšili lokalizaci Tokyo Xanadu eX+ tak, aby více odpovídala standardům dnešních titulů Falcom. Doufáme, že si to všichni užijí!

NA: Tokyo Xanadu byla jedna z mála lokalizovaných her Falcomu, která netěžila z anglického dabingu. Bylo to již v plánu?

Bo: Při prvním vydání hry se uvažovalo o dabingu, ale kvůli objemu textu, hlasů a času bylo rozhodnuto mít pouze japonské hlasy.

NA: Tituly Spirit Hunter a Undernauts společnosti Experience Inc jsou neuvěřitelné. Jsem rád, že je tým přivádí na několik platforem současně na Západě, ale chtěl jsem vědět, zda by tým zvážil vytvoření portů Xbox her, které momentálně nejsou na Xboxu Experience Inc na Západě?

Bo: Bohužel v současné době není v plánu žádný z těchto titulů přenést na Xbox.

NA: Jaké byly reakce hráčů na tyto hry?

Bo: Na všechny tituly Spirit Hunter a také na Undernauts: Labyrinth of Yomi bylo mnoho pozitivních recenzí a zpětné vazby, takže jsme rádi, že si je fanoušci užívají!

NA: Aksys v minulosti vytvořil mnoho her, které nebyly znovu vydány. Chtěl jsem vyjádřit svůj zájem o port Muramasa Rebirth pro Switch, PC, Xbox a PS5. Vím, že o tom pravděpodobně rozhoduje Marvelous, ale doufám, že to ukazuje, že existují lidé, kteří by si to chtěli zopakovat nebo zahrát poprvé na moderních platformách, vzhledem k tomu, jak všichni právě teď Vanillaware milují.

Bo: Stejně jako bychom rádi viděli přístav(y) Muramasa Rebirth, záleželo by na Marvelous a Vanillaware.

NA: Zpět k Otome, jak rozšířila tituly Aksys do Evropy, EMEA, Austrálie a dalších regionů?

Bo: Na evropské straně se to zatím daří, ale doufáme, že se budeme i nadále rozšiřovat a přinášet hry Otome do dalších regionů, jak hráči objevují žánr.

NA: Je nějaký konkrétní žánr, který se vám v těchto regionech daří lépe, než se očekávalo?

Bo: Zdá se, že RPG v Evropě dobře rezonují. Obvykle nejběžnější názvy, zvláště pokud jsou vícejazyčné.

NA: Jak se rozhodujete, na které platformy portovat kromě hlavního japonského vydání, když přinášíte tituly na Západ?

Bo: Normálně vydáváme stejné platformy jako původní japonská verze, ale pokud portujeme na jinou platformu, normálně by to bylo pro Steam.

NA: V TouchArcade se zaměřujeme na mobily, ale také pokrýváme hry Switch a Steam Deck. Jaká byla reakce na vaše hry na Steam Decku za poslední rok?

Bo: Naše poslední verze kompatibilní se Steam Deck byla Spirit Hunter: Death Mark II a zatím je přijetí pozitivní, takže doufáme, že v budoucnu uvidíme více našich Steam titulů, které budou na Steam Decku pracovat.

NA: Děláte pro systém nějakou další práci?

Bo: Pro Steam Deck musí vývojář udělat trochu práce navíc, aby zajistil, že budou implementovány správné sady SDK atd. a hra běží hladce.

NA: Aksys před lety vydal několik verzí iOS, například 999: The Novel, ale od té doby nic. Je šance, že uvidíme otome verze nebo možná hry Spirit Hunter?

Bo: V současné době se bohužel neplánuje portování nebo vydání jakýchkoli titulů na mobilní platformy.

NA: Co si myslíte o současném stavu konzolového a PC průmyslu ve vašem konkrétním oboru?

Bo: Zatím se nám konzolové a Steam/PC tituly vedly dobře, fyzicky i digitálně, takže jsme rádi, že můžeme pokračovat ve vydávání titulů, které tyto platformy podporují.

NA: Co by měli hráči Aksys Games očekávat v roce 2024?

Bo: Jak jste mohli vidět na naší akci All Aksys začátkem tohoto roku, učinili jsme několik oznámení, jako je Tokyo Xanadu eX+ na Switch, a také několik titulů Otome, ale určitě máme další oznámení, která budou oznámena později v tomto roce. tak prosím zůstaňte naladěni!

NA: Jaká byla vaše oblíbená hra loňského roku a co vás aktuálně baví?

Bo: Poslední rok hraji a baví mě The Legend of Heroes: Trails to Azure, kterou jsem také dokončil. V současné době hraji Shiren The Wanderer 6 na Switch a plánuji hrát Final Fantasy VII Rebirth poté. Jsem také velmi nadšený z připravovaného Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, a to jak jako podporovatel Kickstarteru, tak velký fanoušek Yoshitaka Murayamy (ať odpočívá v pokoji).

NA: Jak vám chutná káva?

Bo: Kávu nepiju, což může někoho překvapit haha.

Rád bych poděkoval Frankovi „Bo“ z Windt II z Aksys Games a Kate Hedstrom z MMPR za jejich čas a pomoc.

Zde můžete sledovat všechny naše rozhovory, včetně našich nedávných s Davem Oshrym z New Blood, Digital Extremes for Warframe mobile, Team NINJA, Tým Sonic Dream, Hi-Fi Rush, pentiment, a více. Jako vždy děkuji za přečtení.