Celkově – 50 %
50%
Na Alpacalypse není ve své podstatě nic špatného, ale ani na této plošinovce není nic jedinečného. Je bezpečný a průměrný skrz naskrz; model, který slouží jako základ a nic víc.
Díky spolupráci mezi Gusem McGuirem, Markem, Loganem Baileym, Hailey Whitem, Alanem Buechnerem a Neumont College of Computer Science, Alpacalypse žádá hráče, aby kopali a plivali přes hordy alpak. Měli by si hráči v této 2.5D plošinovce prožít své sny o alpakách, nebo je tato pro vlastní dobro příliš hrubá?
Recenze alpakalypsy
Poté, co hráči opustí svůj skromný příbytek jako „nudná lama“, převezmou kontrolu nad nejnačechranějšími alpakami v papírovém stylu hodném série Paper Mario od Nintenda. Z obrazovky s rozbalovací nabídkou se hra posouvá do přísně 2D roviny, zatímco hráči procházejí platformami, sbírají sběratelské předměty (přirozeně) a získávají vysoké skóre na všech čtyřech kopytech.
V souladu s formou alpaky mají hráči dva útoky: zblízka a plivat. To první vás vzbudí a osobní, zatímco to druhé, i když je hrubé, udělá práci na dálku. K dispozici je také dvojitý skok, který hráčům umožňuje získat o něco větší leteckou podporu, když potřebují proplout propastí nebo vstát z nižší polohy.
Ovládací prvky jsou naštěstí pro tuto práci vhodné. Neexistuje žádný systém hybnosti jako ten, který najdete v Super Mario Bros. nebo Sonic the Hedgehog, ale základy jsou v tomto titulu zachyceny velmi dobře. Nikdy se nezdá, že by hráči bojovali s ovládáním, a Alpacalypse je lepší už jen kvůli tomuto faktoru.
Jak věci postupují a hráči dosáhnou konce každé úrovně, hráči narazí na konkurenční alpaku (jak čtyřnohou varietu, tak báječnou dvounohou dvounohou varietu), přepnou přepínače a dorazí na konci každé úrovně. Plošinovky od 80. let se vyznačovaly podobnou strukturou a ne příliš velkým rozdílem v Alpacalypse.
To je nakonec problém tohoto titulu; hraje věci až příliš jistě. Zatímco navigace na konec úrovně a dosažení vlajky je něco podobného jako plošinovka z dálky, provedení zde ponechává mnoho přání. Prostě hraje věci příliš bezpečně, bez jakéhokoli nebezpečí nebo osobnosti. Mario má lávu a Koopas; Sonic má badniky a Dr. Robotnika; kde je vážné nebezpečí v alpakalypse?
Výsledkem je, že akce s nízkými sázkami tohoto titulu je pro své vlastní dobro příliš vanilka. Vždy tu bude závod s časem se sběratelskými předměty a nepřáteli, ale neexistuje jediný háček, který by tento vynikl. I malá rychlost by tohoto savce učinila o něco neobyčejnějším. I když lze odemknout nové „schopnosti“ (čti: drobné úpravy), to prostě nestačí.
Není to tak, že by měl spoustu času udělat dojem; Alpacalypse je jedinečný typ hry, kterou lze úhledně dohrát za méně než hodinu. I když existují úspěchy, které lze odemknout, zabere to méně času než průměrný trhák Marvel Cinematic Universe.
Na Alpacalypse není ve své podstatě nic špatného, ale ani na této plošinovce není nic jedinečného. Je bezpečný a průměrný skrz naskrz; model, který slouží jako základ a nic víc.
Tato recenze Alpacalypse byla vytvořena na PC. Hra byla stažena zdarma.