Novinky / Hry

Recenze Freedom Planet 2 – Out of Sonic’s Shadow

Recenze Freedom Planet 2 – Out of Sonic’s Shadow

Wnejdřív slepice Svoboda planety Vydán před téměř deseti lety a od zavedení 2D byl vystaven známým překážkám mnoha 3D plošinovek. To neznamená, že to nebylo příjemné, ale jako hra zrozená z milostného dopisu Sonic the ježek série, má za sebou náročnou bitvu, aby se vyrovnala respektu, který si její předchůdci za tolik let vysloužili. Vývojář se moudře rozhodl vytvořit novou IP adresu s původní a s Planeta Svoboda 2, série začíná nabírat svůj plný význam. Pokračování, které původně vyšlo na PC v roce 2022, nyní přichází na konzole a s ním i dokonalejší zážitek, naplněný až po okraj rozsáhlými, propletenými úrovněmi a zábavnými a rozmanitými souboji s bossy při mnoha příležitostech. Historie, která se nyní začíná odvíjet od svého Sonique- silný vliv, svým kresleným přístupem k překvapivě těžkým tématům ponechává trochu na přání, ale vše kolem příběhu to dělá Planeta Svoboda 2 extrémně zábavná jízda od začátku do konce.

Příběh Planeta Svoboda 2 pokračuje v zápletce originálu a navazuje na několik let poté, co byl Brevon poražen a vyhnán z domovské planety Avalice. Když dojde k dalšímu útoku na Avalice, jsou čtyři hratelné postavy v čele s vracejícími se klíčovými protagonisty Sash Lilac a Carol Tea povolány, aby útoky prošetřily. Jedna věc vede k druhé a najednou budete čelit náhlému návratu vodních draků a musíte zastavit potenciální použití superzbraně, která končí svět.

„Historie, která se nyní začíná odvíjet od svého Sonique- silný vliv, svým kresleným přístupem k překvapivě těžkým tématům ponechává trochu na přání, ale vše kolem příběhu to dělá Planeta Svoboda 2 extrémně zábavná jízda od začátku do konce.

Samotný příběh je banální. Vypráví se primárně v šesti různých epizodách, strukturovaných do dvou sad po třech epizodách, které můžete hrát v libovolném pořadí, a povaha toho, jak je příběh vyprávěn, je spíše o prozkoumávání světa a postav než o skutečně lineární zápletce. Velká část vyprávění se odehrává prostřednictvím zdlouhavých cutscén zahrnujících čtyři hlavní hratelné postavy a hlavního padoucha epizody, a přestože jsou určeny k tomu, aby poháněly posledního hlavního záporáka, působí spíše jako jednorázové události, které staví na mezitím vytvořených. . Aniž byste chtěli něco kazit, když se dostanete do finále, velká část příběhu se zdá nevyhnutelná, jako by mohla být dokončena dříve, ale když jsem viděl postavy růst a interagovat v průběhu příběhu, je to příjemná závěrečná sekvence a uspokojivý konec. .

Nicméně tonálně, Planeta Svoboda 2 vynahrazuje velkou část svých vypravěčských nedostatků díky mnohem více kreslenému vzhledu a obecné sebeuvědomění. Postavy často nezávazně vtipkují o událostech Avalice, zatímco padouši často zaujmou více kreslený postoj v sobotu ráno. Při přepínání mezi příjemným dialogem a osudem světa to může být krkolomný posun v tónu, ale ve spojení s výtvarným stylem a barevnou paletou se světlejší tón k pokračování dobře hodí.

Umělecký styl je také obzvláště krásný. Pixel art zůstává věrný originálu, ale udělal skok vpřed v rozmanitosti a kvalitě. Postavy jsou výraznější a vizuálně výraznější, zejména v cutscénách, zatímco úrovně jsou rozmanité jak v prostředí, tak v estetice. Návrhy úrovní se mohou pohybovat od složitých lávových jeskyní až po vysoko létající vzducholodě nebo jedinečné nechvalně známé hrady. Zejména mezi jednotlivými epizodami byla každá úroveň odlišná od té předchozí a nikdy mě nepřestalo bavit sledovat, kam mě hra zavede dál. V rámci těchto jedinečných úrovní existuje také obrovská škála odlišných herních příležitostí, které na sebe navazují a brání tomu, aby vše působilo zastarale. Opravdu, hratelnost je kde Planeta Svoboda 2 září nejjasněji a vytváří návykovou směs plošinovek, soubojů s bossy a průzkumu, díky kterým bude každý kout svěží.

Do jisté míry hratelnost v Planeta Svoboda 2 připadá mi to jako první hra s větším rozpočtem. Čtvrtá hratelná postava, Neera Li, byla představena vedle původních tří, aby se vypořádala s 24 hlavními úrovněmi v devíti hlavních epizodách, včetně intra a finále, a také několika ústředních oblastí, kde můžete mluvit s postavami a nakupovat sběratelské předměty. a každá úroveň je vizuálně a mechanicky odlišná. V jednu chvíli můžete bojovat v bojové aréně připomínající koloseum, zatímco v jednu chvíli se můžete ocitnout na zamrzlém zasněženém hřbitově nebo ve věži mrakodrapu těžké jako blesk. Mnoho úrovní evokuje žánrové tropy pouště, pastvin, vody a sněhu, ale i v rámci těchto úrovní má hra stále pocit, že nerecykluje nápady nebo nešlape po staré zemi.

„Umělecký styl je obzvláště krásný. Pixel art zůstává věrný originálu, ale udělal skok vpřed v rozmanitosti a kvalitě.“

Pozoruhodné jsou i samotné úrovně. Většina z 24 úrovní je extrémně otevřená a často mnohem větší, než se na první pohled zdá. Než se dostanete do druhé poloviny hry, dokončení těchto úrovní může často trvat až 15–20 minut a zahrnují několik fází a herních mechanismů. V jádru se stále jedná o 2D plošinovku, takže konečným cílem je obvykle získat zcela vpravo na mapě, ale tyto úrovně najdou způsob, jak učinit pohyb zleva doprava zajímavým a obohacujícím. Většina hratelnosti zůstává stejná jako v první hře, i když nová mechanika stráží trochu usnadňuje vyhýbání se poškození, ale procházení je opravdu hvězdou show, přičemž každá postava má jedinečný způsob, jak rychle dorazit do dalšího cíle. . V úrovních je snadné se ztratit, protože jejich velikost může ztěžovat zjištění, jak daleko jste zašli nebo kam máte jít dál, ale nějak přirozeně jsem vždy našel cestu k dalšímu kontrolnímu bodu, bez ohledu na to, byl to jednoduchý běh doprava nebo klikatá cesta mezi hádankami a nepřáteli.

Způsob navigace a interakce s každou úrovní se také může změnit, často zajímavým způsobem. Jedna z nejpozoruhodnějších, Globe Opera, je hudební sekvence, jejíž scéna se pohybuje v tandemu s vynikající hudbou. V této fázi a několika dalších je nezbytný neustálý pohyb a v určitých bodech převezme kontrolu nad vaší postavou, aby ji poslal přes řadu potrubí a skoků v souladu s hudbou. Když máte vše pod kontrolou, můžete se také rozhodnout čelit působivému seznamu standardních nepřátel, z nichž každý má jedinečnou sadu pohybů vhodnou pro danou scénu. Občas to opravdu vypadá, jako byste si prostě mohli prorazit cestu skrz úroveň, ignorovat nepřátele a tlačit se až na konec, zvlášť když tu nejsou žádná velká vylepšení, která vás posílí nebo odemknou nové tahy, ale přišlo mi příjemné hrát oběma způsoby. . několik různých úrovní.

Prakticky každá fáze také končí bossem a zde jsou některé z hlavních bodů Planeta Svoboda 2je to boj. Návrhy bossů posouvají rozmanitý design nepřátel na další úroveň a žádní dva bossové se necítí ani nebojují stejně. Někdy budete mít za úkol vyhnout se bočnímu poškození proti obrovským padouchům, zatímco jiní budou bojovat jeden na jednoho proti dalším nepřátelům založeným na příběhu. Ne každý boss je klasický deathmatch, protože několik bossů se tradičnímu boji úplně vyhýbá. Jednou z výjimečných her je závod o úroveň proti klíčovému padouchovi, zatímco v jiné budete pilotovat obřího robota proti dříve nedotknutelnému šéfovi. Někteří bossové mohou představovat otřesný nárůst obtížnosti a já jsem si byl vědom použití některých herních prvků přístupnosti, které vám pomohou v boji, ale přesto jsem se těšil na další souboj s bossy a na to, jak hra najde nové cesty. změnit hru.

Zklamání ohledně Planeta Svoboda 2 je jeho přetrvávající neschopnost přepínat mezi hratelnými postavami v rámci příběhu. Můžete si vybrat jednu ze čtyř postav, které budete hrát jako v režimu Adventure, které nelze změnit. Rozhodl jsem se hrát Lilac pro hlavní kampaň, a přestože se každá ze čtyř hratelných postav objevuje konzistentně v průběhu příběhu, včetně v určitých bodech v boji, nikdy mezi nimi nemůžete přepínat, dokud hru nedokončíte. Je to škoda, protože herní styly každé postavy jsou jedinečné a poskytly by závan čerstvého vzduchu mezi různými úrovněmi během zhruba dvaceti hodin, které mi trvalo dokončit hru, a samotný příběh se příliš nemění v závislosti na tom, jakou postavu si vyberete. I když jsem zjistil, že Milla the Explorer je nakonec moje oblíbená ze všech čtyř, byl bych rád, kdybych za každou z nich mohl hrát mimo klasický endgame režim nebo začít novou kampaň.

svoboda planety 2

„Většina z 24 úrovní je extrémně otevřená a často mnohem větší, než se na první pohled zdá. Než se dostanete do druhé poloviny hry, dokončení těchto úrovní může často trvat až 15–20 minut, což zahrnuje několik fází a herních mechanismů.“

Přestože pochází z a Sonique klon, Svoboda planety Se svým druhým vstupem zaznamenala série pozoruhodný pokrok. Co se týče konzolí, pokračování rozšířilo prakticky každý aspekt první hry k velkému úspěchu. Úrovně působí větší a zřetelnější vizuálně i mechanicky, takže každý krok vpřed je překvapivým doplňkem již tak nabitého zážitku a šéfové na konci každé fáze jsou vrcholy, které představují náročnou výzvu a nutí vás zvládnout boj a přecházení. mechanika každé postavy. Příběh je spíše cestou k prozkoumávání těchto úžasných postav prostřednictvím nádherně kresleného tónu, a přestože není tak emocionálně rezonující, jak by si přál, hratelnost, ke které vede, více než vynahrazuje. Planeta Svoboda 2 se stále vznáší ve stínu svých předchůdců, ale je připraveno udělat ze série jednu z nejlepších 2D plošinovek poslední doby.

Tato hra byla testována na PlayStation 5.