Novinky / Hry

Recenze Broken Roads: Toto RPG ve stylu Fallout je Vegemite a (trochu) magické

Drop Bear Bytes, studio stojící za postapokalyptickým RPG Broken Roads, je pojmenováno po nejnebezpečnějším stvoření Austrálie. Drop Bear může vypadat jako normální koala, ale ve skutečnosti jsou to nebezpeční predátoři, kteří rádi skáčou ze stromů, aby zaútočili na nic netušící idioty, kteří zapomínají na správná opatření, jako je močení na sebe. Ve skutečnosti je příběh závěrem, kterým se Australané rádi chlubí turisty. Pokud to vypadá jako koala, je to prostě koala. Ale právě tento typ postavy, inspirovaný láskou k jedinečné australské krajině, kultuře a dobré náladě, tvoří srdce nejlepších skladeb Broken Roads. Říkám „nejlepší skladby“, ale asi bych měl říct „jediné skladby, které jsem si skutečně užil“, bohužel.

Bomby vyhladily 80 % australské populace a nechaly zbývající hnusné Nancy a Tobiase, aby se staraly samy o sebe ve světě s nedostatkem zdrojů, ale neuvěřitelně bohatého na zbraně a předem připravené Vegemite sarnies. Vyberete si jednu ze čtyř tříd postav – já jsem si vybral „Jackaroo“ (dobytčí ruka), protože se tomu říkalo „Jackaroo“ – než se pustíte do krátké části tutoriálu. Do některých se pak ponoříte EVENEMENTSkde se setkáte se zbytkem své výchozí skupiny a zahájíte samotnou hru.

Obrázek kreditu: Smazat medvědí bajty

Toto je primárně dialog, takže většinu budete dělat čtení. Řekl bych, že moje známky byly rovnoměrně rozděleny mezi možnosti psaní, které se mi líbily, a ty, které se mi nelíbily. Fráze jako „koupili jsme ti více ex-jídla pro naše budoucí jídlo“ namísto „tady je to svinstvo, co jsi chtěl“ zavání přehnaným spisovatelským šťoucháním (načernal konvici), ale pak vám setkání na mapě řekne „já byl napaden pár dobrými bastardy a já se musím bránit“ a ukázalo se, že tito bastardi jsou ve skutečnosti obří mutantní „bitevní vombati“ a hej, jsou to kreativní volby, které mohu podpořit. V podstatě každý předmět ve hře má také popis hodný úsměvu nebo užitečný popis a je jich spousta. To také nejsou jen gagy. Je tu spousta dobré prózy, která doplní drobné detaily, fungující spolu s dobrou, někdy strašidelnou hudbou, která skutečně prodá pusté prostředí.

Dobře, tady je a très Subjective Complaint: Broken Roads zakládá většinu svého systému morální volby a prezentace na standardním kánonu západní filozofie. Nelíbí se mi to líbí. Myslím, že to zásadně postrádá to, co je vlastně zajímavé na volbách v RPG. Z tohoto jedinečného výběru jsou problémy s klíčky fazolí jak menším lechtáním, tak velkým dusením révy. Za prvé, menší: citace na obrazovce načítání jsou od filozofů úrovně Trivial Pursuit. Je velmi suchá, často nemístná a zdá se, že je v rozporu s jinak slanou a zemitou australskou, kterou najdete jinde. Proč nepoužít písničky? To by lépe odpovídalo tónu. Jsem si jistý, že existuje odpověď Phoebe Bridgers nebo Nicka Cavea pro prakticky jakýkoli filozofický přídomek, který byste mohli chtít. Byl to Bertrand Russell doopravdy více vědomi toho, co nás dělá lidmi, než King Gizzard a ještěří čaroděj? De Beauvoir doopravdy říct něco o ženskosti, co Kylie Minogue také neřekla, ale chytlavější?

Prodavač na Broken Roads

Obrázek kreditu: Smazat medvědí bajty

Mnohem škodlivější účinek na můj personál legrace je tato: Myslím, že mnoho dobrých questů ve vašich Planescapes a New Vegasi stejně čerpalo z klasické morální filozofie. Pak ji rozvinul a vysvětlil prizmatem osobní zkušenosti a představivosti autorů a všech těch dobrých věcí, aby efektivně vytvořil zajímavé a dobře maskované problémy s tramvají a další dilemata. Označovat odpovědi na tvrdé výzvy tím, s jakou morálkou se celkově shodují, je jako prezentovat nahlas a jasně tichou část dilematu, spíše suchý rámec WIP než rozpracovaný scénář. „Spojuji se s ostatními, když to vyhovuje mým cílům,“ byla Machievalovská odpověď na otázku. Který machiavellista hodný jejich Florinů takhle mluví? Toto je klasická odpověď, doslovně.

Ale když se podíváte přes to všechno, Broken Roads překypuje charakterem. Strávil jsem 20 minut hraním „Find the Little Tin Monopoly Dog“ s jinak stoickou a zastrašující ženou, která ho neustále skrývala ve vlasech ostatních postav a na jejich polštářích. Bylo to jednou v inventáři obchodníka jménem "Honest Wade", který měl svou dýmku trvale připevněnou k zubům, protože ji neustále ztrácel. Někdy jsou jedinou odpovědí na otázku „ano, ne“ nebo „ne, ano“. Pokaždé, když se dostanete o úroveň výš, zahraje malá znělka a zvuk žíznivého muže, který otevírá kanystr a usrkává z něj.

Není to jen ten druh australského humoru, který je zčásti sebepodceňující, zčásti oslavný. Hra obsahuje několik skutečně promyšlených témat z ožehavé historie země Oz s kolonialismem (mluvil kotlík, Británie) a domorodými a dělnickými kulturami. O zajímavá témata a nálady není nouze, ale myslím si, že přístup z akademické učebnice více překáží, než intrikuje nebo osvětluje. Bez ohledu na to si uvědomuji, že to říkám já, že jeden z hlavních konceptů hry a možná vynikající ústřední funkce mezi svými vrstevníky mi nic nedělá. To možná ovlivnilo celou mou zkušenost a způsobilo, že jsem přehlédl vlastnosti, které bys, milý čtenáři, mohl ocenit. Takže tohle je moje zaujatost k transparentnosti.

Bojové varování na rozbitých cestách

Obrázek kreditu: Smazat medvědí bajty

Dobře, bojuj. Klasický Fallout je zde nejjednodušší srovnání. Částečně kvůli nastavení, ale hlavně proto, že někdy procházíte více koly s lidmi, kteří na každý útok frčí. Myslím, že už víte, o co tady jde. Představte si tahové CRPG boje s AP, krytím, dohledem, volnými zásahy na blízko při přerušeném kontaktu, léčením, granáty a dalšími. Teď to udělejte trochu nudnější. Trochu pomaleji. Jen jeden maličký ještě trochu a jsme na stejné vlně.

Stránka obsahuje systém, ve kterém mají přátelské a nepřátelské postavy méně akčních bodů k utracení, tím více jsou zraněné. Víte, jak některé taktické hry postupně rozšiřují svou akční ekonomiku, což vede k naprosto dokonale směšným zatáčkám, které vlastně musíte v tu chvíli ve hře dělat, abyste zůstali v závodech ve zbrojení se stejně tvrdšími nepřáteli? Někdo se zeptal: "Můžeme udělat opak této všeobecně zábavné věci?" »A někdo jiný řekl: "Skvělé." Mám rád zranění a další debuffy, když vytvářejí mini emergentní momenty, tenhle jen spojuje minuty dohromady a je to nuda.

Broken Roads hodí do hrnce několik dalších svých unikátních RP systémů. Jsou zde vaše obvyklé prvky, jako je testování vnímání, věda atd. interagovat s určitými věcmi. Existuje také několik vynalézavých zvratů, jako je systém Punt, který vám umožní pohrát si s určitými výsledky. A navzdory tomu, co jsem řekl o morálním systému, hraje roli v boji a konverzaci s jedinečnými výhodami. Existují také méně všední dovednosti, které si odemknete později, nebudu je spoilerovat, kromě toho, že ano téměř aby byl boj zajímavý. Musím také říci, že jsem opravdu překopal způsob, jakým se mapa světa vyplňuje, když prozkoumáváte směs velkých (nová sídla) a menších objevů (chlap v klobouku z dopravního kužele, který si myslí, že je čaroděj).

Pokud Broken Roads nějakou dobu sledujete, pravděpodobně víte, jak dlouho trvá oprava výkonu. Tak jak se máš teď? Mám špatné a dobré zprávy. Špatnou zprávou je, že když jsem to hrál, napsal jsem „abych byl upřímný, nejsem přesvědčen, že tyhle silnice byly někdy postaveny“, a už to nemůžu používat. Takže ano, je to mnohem lepší. Několikrát jsem se zablokoval, ale často se automaticky uloží. Chyby byly také vzácné, což je zvláště v tomto žánru chvályhodný počin.

úkol odstranit ovci z plotu v Broken Roads

Obrázek kreditu: Smazat medvědí bajty

Bugs or no bugs, nicméně Broken Roads stejně doporučit nemůžu. Vezměte si ve hře jakýkoli individuální úkol nebo konverzaci a pravděpodobně vám budu moci říct něco, co se mi na něm líbilo. Ale z globálního hlediska? Nic mě neposouvá dál. Oceňuji otevřený design questů, ale když potkám cizince, který mě požádá o deset rádiových her, bez kontextu, a stane se to další „hlavní quest“ vedle několika dalších hlavních questů, většinou bez kontextu, jak se mám cítit? motivován pokračovat? Nedokončuji questy, abych postoupil v příběhu, mažu záznamy v deníku, dokud se něco nestane. Hledám vlákno, kterého bych se mohl chytit, ale nemůžu žádné najít. Ne příběh jako celek. Ani jeden člen strany, od kterého bych chtěl slyšet více, trávit s ním více času nebo s ním řešit své problémy. Není to systém, se kterým bych si rád hrál a potřeboval bych pokročit, sledovat, jak se vyvíjí, šťourat do hran.

Možná jsem to jen já, ale zjistili jste někdy, že RPG vám dávají dialogy, které vám připadají opravdu zábavné a rádi byste si je vybrali, ale příliš se obáváte, že riskujete, že způsobíte chaos, narušíte hraní rolí nebo si odcizíte lidi, kteří by se mohli ukázat? být spojenci. později? Nikdy jsem se tu tak necítil. Bylo zábavné být sobecký a hra tomu vyhovovala, ale věc je taková, že v RPG, do kterých jsem investoval, takhle nehraju. Samozřejmě je to částečně proto, že hra má dobrý smysl pro chaotický humor. o tom, ale to je také proto, že mě ta hra nikdy neprodala natolik, aby mě to zajímalo.

Broken Roads není fádní. Zábavné psaní a podivné nápady tomu brání, ale zdá se, že je to nevýrazné místo k trávení času. Tyto cesty nejsou drsné, ale jsou tak klikaté, že si hra nemůže pomoct a špatně zatáčí a dostává se do své vlastní cesty. Pokud vás výzdoba a motivy osloví natolik, že přehlédnete zbytek, pak určitě. Jinak si své dolary nechte.


Tato recenze byla založena na kopii hry poskytnuté vydavatelem.