Novinky / Hry

Amnesia: bunkr se „vyhne linearitě“ a „každou hru se bude vyvíjet jinak“

amnézie bunkru

Od jeho přístupu k polootevřenému světu až po nedostatek mechanismu zdravého rozumu, Amnesia: bunkr otřásá osvědčenou formulí série v mnoha ohledech a jedním konkrétním způsobem, který upoutal pozornost mnohých, je příslib mnohem dynamičtějšího, nelineárního dobrodružství, díky kterému bude každá hra jedinečná. V nedávném rozhovoru s Fun Academy, kreativní vedoucí hry, Frederik Olsson, poskytl více podrobností o tomto konkrétním aspektu a o tom, jak se ve hře projeví.

Podle Olssona, jednoho z klíčových principů designu, který vývojáři Frictional Games při vývoji přijali Amnesia: bunkr bylo udělat z toho hru, kterou si hráči budou chtít po prvním dohrání vrátit. Zatímco jedno přehrávání bude v průměru 4–6 hodin, říká Olsson Amnesia: bunkr má také několik prvků, které mu umožňují „vyhnout se linearitě a předvídatelnosti“.

„Jedním z hlavních pilířů navrhování této hry bylo udělat z ní zážitek, který si hráči budou chtít znovu prohlédnout, ať už sami, nebo poté, co ji uvidí hrát někdo jiný,“ řekl Olsson. Fun Academy. „Vědomě jsme se snažili vyhnout linearitě a předvídatelnosti, abychom zajistili, že každý aspekt hry představuje určitou úroveň výzvy, bez ohledu na to, kolikrát ji hrajete. Hráč by nikdy neměl přesně vědět, co bude potřeba k překonání překážky.

„Abychom toho dosáhli, rozhodli jsme se pro sadu mechanismů, které, jak věříme, poskytují pevný základ pro tento typ zážitku. Generátor, který neustále spaluje palivo, zavádí časový prvek a může okamžitě změnit vaši situaci, pokud dojde. Zkombinujte to s dynamickou hrozbou, která vás pronásleduje, hlasitými nástroji, jako je revolver nebo granáty, a hlasitým zdrojem světla, a máte velmi dynamické, neskriptované nastavení. Hra je silně ovlivněna akcemi hráčů, což zajišťuje, že každé hraní je jedinečné.

Kromě toho, Amnesia: bunkr bude také obsahovat prvky randomizace, které budou míchat věci ze hry do hry, což bude zahrnovat věci, jako je umístění předmětů a pastí, zatímco kódy potřebné k vyřešení hádanek a postupu budou také náhodně rozděleny.

"Uvědomili jsme si, že bychom mohli dále zlepšit znovuhratelnost hry náhodným výběrem určitých prvků," řekl Olsson. „Umístění zdrojů, pastí a důležitých kódů je náhodné, dokonce i samotné kódy jsou náhodně generovány, aby se zabránilo podvádění.

"Tyto prvky společně vytvářejí hru, která se každým hraním vyvíjí jinak a pokaždé nabízí nové a jedinečné situace a výzvy."

Ve stejném rozhovoru hovořil také Olsson s Fun Academy jak bude polootevřený svět hry strukturován a jak bude i nadále využívat tmu a světlo stejným způsobem jako ty předchozí. Amnézie Games.

Amnesia: bunkr vychází 16. května na Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 a PC.