Nejoblíbenější hry, Vzestup Roninu, Novinky / Hry

Recenze: Rise of the Ronin se naučil od mnoha mistrů

Recenze: Rise of the Ronin se naučil od mnoha mistrů

Akira Kurosawa, mistr samurajské kinematografie a průkopnická osobnost ve světě kinematografie, hrdě ukazoval své vlivy. Kurosawa čerpal inspiraci z drsných kovbojských eposů Johna Forda a hlubokých písemných děl, jako jsou díla Fjodora Dostojevského, a vytvořil svůj vlastní hlas, který dodnes nepřestává uchvacovat publikum. Jeho mistrovská směs různorodých vlivů pomohla jeho filmům povýšit na ikonický status. Team Ninja, stejně jako Kurosawa, se nespokojí s jednoduchou imitací Vzestup Roninu. Místo toho můžete říct, že tým splétá s jinými vlivy, čerpá z bohaté historie samurajské tradice a citlivosti moderního hraní.

Vzestup Roninu kombinuje bleskově rychlou akci titulů jako Team Ninja Ninja Gaiden s trestající, ale návykovou hratelností metodou pokus-omyl připomínající její slavnou Nioh série. Akce se odehrává na bohatém historickém pozadí plném skutečných postav a událostí. Assassin Creed. Dodává hloubku poutům mezi postavami, vztahům a osobním volbám podobným těm, které lze nalézt v RPG podobných hrách Dragon Age. Hoďte to všechno do otevřeného světa a získáte spoustu pohyblivých částí. Nicméně, jako v Kurosawově filmu, Vzestup Roninu je více než součet jeho částí.

Odehrává se ve druhé polovině 19. Vzestup Roninu zdůrazňuje klíčovou éru Japonska. Byla to doba plná konfliktů, nově vystavená západnímu vlivu po staletích izolacionismu. Střet tradice a modernizace je jádrem velké části příběhu hry Assassin Creed, většina postav, které potkáte, a události, které ve hře vidíte, jsou skutečné nebo alespoň založené na skutečných událostech. Například hned první mise hry vás požádá o infiltraci jedné z „černých lodí“ komodora Matthewa Perryho.

Zvolené období a historická povaha scénáře vděčí za mnohé všeobecnému potěšení ze hry.I když k pochopení příběhu není nutné mít minimum japonské historie, myslím, že nadšenci do historie budou potěšeni. Nicméně, hra je trochu uvolněná se skutečnými daty. Naštěstí, Vzestup Roninu obsahuje vestavěnou encyklopedii s informacemi o všech historických událostech a zúčastněných postavách. Vzhledem k povaze vyprávění hry jsem to považoval za velmi užitečné.

Mělo by být jasné, že se nejedná o rozsáhlý filmový epos vyprávějící jedinečný příběh Duchové Tsushimya ani to nepředstírá. V průběhu příběhu vaše rozhodnutí ovlivňují tok příběhu a vaše vztahy. Tyto volby se primárně točí kolem podpory nebo opozice vůči zavedené vojenské vládě šógunátu. Většina vazeb se shoduje s jednou z těchto frakcí, ačkoli přítomnost západních vojenských představitelů dodává zajímavou dynamiku.

Propojení vám nejen umožní přiblížit se historickým postavám té doby, ale promítne se to i do hratelnosti. Tyto odkazy ovlivňují spojence mise, odemykají bonusové události a dokonce zlepšují bojové dovednosti. Vezměte si například Ryoma Sakamoto. Spojení s ním zlepšuje jeden z vašich bojových stylů katana. Navzdory jejich výhodám jsou tyto vazby někdy v rozporu s tokem vyprávění. Události propojení se obvykle odehrávají mimo vyprávění, na místech, jako je váš longhouse nebo základna operací. Je zcela možné vytvořit si silné pouto s postavou, proti které aktivně bojujete v další příběhové misi. Tato disonance se řeší jen někdy.

Ačkoli mě příběh celkově bavil, jeho nekonvenční vyprávění občas zamotalo určité zápletky. Díky odpovědím, které jste zvolili, a omezeným mluveným dialogům vaší postavy, jsem se v rozhodujících okamžicích snadno cítil ztracený. Příběh se může zdát nesouvislý v závislosti na vašich volbách nebo toku konverzací. Přistihl jsem se, že často konzultuji časovou osu hry, abych objasnil události scén, které jsem právě sledoval, což byla menší nepříjemnost ve srovnání s jinak zajímavým prostředím a příběhem.

Když neprozkoumáváte nebo nesdílíte saké s ikonickými japonskými postavami, srdce hry spočívá v boji. A buďme upřímní, to je hlavní lákadlo. Vzestup Roninu vylepšuje svůj bojový systém a dosahuje ideální rovnováhy mezi snadnou uchopitelností a obtížným zvládnutím. Své nepřátele můžete rozdrtit na nejnižších úrovních obtížnosti s trochou cviku. Pokud však tuto obtížnost zvýšíte, připravte se na přesnost, kterou hry podobné Souls vyžadují.

Přestože hlavním cílem je boj, Vzestup Roninu udrží akci svěží po desítky hodin hraní, protože ve zbraňovém systému je překvapivé množství rozmanitosti. Na výběr je mnoho zbraní, každá hraje trochu jinak. Kromě toho existuje několik bojových stylů, které lze odemknout vytvořením odkazů nebo odstraněním určitých nepřátel. Tyto styly nejsou jen pro parádu, mají strategické výhody i nevýhody. Pokud nepřítel používá styl, proti kterému je váš styl slabý, můžete styly během boje rychle změnit.

I když to není tak složité jako hardcore hry typu Souls, jako je např Nioh, Rise of the Ronin se také vyhýbá strmé křivce učení, díky čemuž je mnohem dostupnější. Vylepšování dovedností se zbraněmi, odemykání bojových stylů a výzkum špičkového vybavení přidávají další vrstvy nad rámec pouhé techniky. Kombinuje technickou stránku Niohrychlost Ninja Gaidenstejně jako progrese a flexibilita The Stranger from Paradise: Origin of Final Fantasy. Je to soubojový systém, který má pro každého něco a neuvěřitelně dobře zapadá do celkového pocitu ze hry.

Příběhové mise v Vzestup Roninu nabízí kooperativní hru až pro tři hráče s prostorem pro dva společníky, kteří se mohou připojit k vašim misím. Pokud vaši přátelé nejsou k dispozici, nebojte se: můžete se spojit s postavami ovládanými umělou inteligencí, se kterými jste si vytvořili pouta, pokud hrajete offline. Je to velmi otevřený styl multiplayeru typu „je to tady, pokud to chceš“. Nikdy se to nezdálo nutné a létání sólo bylo vždy životaschopnou možností.

Kromě hlavního příběhu také prozkoumávání otevřeného světa Vzestup Roninu působí trochu řídce. Zahrnuje především plnění dalších bojových výzev prostřednictvím vedlejších úkolů, sledování uprchlíků a řešení veřejných nepokojů. Pozoruhodná místa však můžete fotit i jako sběratelské předměty. Ale skutečná hvězda sběratelských předmětů? Kočky. Ano, skutečné kočky. Můžete zachraňovat ztracené kočky po celém Japonsku a zřídit službu „kočičího concierge“, která je půjčuje za odměny.

Jak se bude příběh odvíjet, budete cestovat přes Yokohoma, Edo a Kyoto, ale můžete znovu navštívit minulé oblasti pro questy nebo se volně pohybovat. Tato flexibilita je pouze jednou z nich Vzestup Roninumnoho funkcí kvality života. Bohatý a včasný přístup k rychlému cestování také mění hru. Základny, dlouhé domy a dokonce i transparenty, které držíte jako kontrolní body, to vše nabízí rychlé možnosti teleportace. Díky všude rozmístěným transparentům strávíte mnohem méně času zbytečným chozením na kontrolní stanoviště.

Ale když musíš cestovat, Vzestup Roninu to také zjednodušuje. Samozřejmě můžete jezdit na koni velmi brzy v kurzu. Nejlepším doplňkem vašeho cestovního kufru je však kluzák. Je to opravdu praktické, protože se s ním můžete velmi rychle pohybovat po kopcích Japonska. Další vymožeností, kterou hra nabízí, je funkce automatického spouštění. Tato moderní mechanika vám umožňuje nastavit cíl na mapě a pak se pohodlně usadit, zatímco vaše postava provádí terénní práce. Cítil jsem, že mě to osvobodilo, abych zvládl úkoly v reálném světě nebo si jen užíval scenérie bez obav z cesty.

Jedna z mých oblíbených funkcí kvality života Vzestup Roninu byla neuvěřitelná flexibilita nabízená při přizpůsobování mého vzhledu. Nejste omezeni na změnu svých fyzických rysů, což zahrnuje spoustu variant účesů. Vzhled svého oblečení a zbraní můžete vyměnit za dříve nasbírané. Fanoušci r/fashionsouls budou jásat. V průběhu hry jsem neustále měnil svůj vzhled, někdy jen proto, abych odpovídal příběhovým prvkům nebo tomu, s kým jsem se spojil.

Po technické stránce Vzestup Roninu Cítil jsem se velmi zdvořile. Během boje jsem nikdy nezažil žádné výrazné zpomalení nebo problémy. V přelidněných městech se občas vyskytlo krátké zakoktání nebo škytavka, ale neshledal jsem nic příliš rušivého nebo oslabujícího. I když se nevyrovná grafické zdatnosti některých jiných exkluzivit pro PS5, hra stále nabízí okamžiky čisté krásy, zejména v krajině.

Pozornost věnovaná detailům je na místě, se složitým designem zbraní a spoustou variací v bojových animacích. Drobné drobnosti, jako je absence problémů s ořezem navzdory některým propracovaným možnostem oblečení, dokazují pečlivost při vytváření estetiky hry, i když vizuálně nedosahuje výšek některých AAA současníků.

Když se podíváte na kompletní balení, Vzestup Roninu je tak zábavný a obohacující zážitek. Možná nemá ty nejfilmovější příběhy nebo nejúžasnější vizuální prvky, ale dosahuje všeho, o co se snaží. Hru tavící kotel vlivů z ní dělá produkt, který je víc než jen součet jejích částí. Stejně jako osamělý samuraj putující bez pána, Vzestup Roninu mapuje svou vlastní cestu a zároveň vzdává hold duchu těch, kteří přišli před ním.

Vzestup Roninu vyjde na PS5 22. března 2024.

8

Vzestup Roninu

Rise of the Ronin vás postaví do kůže samuraje bez pána uprostřed chaosu válek, nemocí a politických nepokojů Japonska 19. století. Testováno na PS5. Kopii recenze poskytnutou společností pro účely testování. Rise of the Ronin je fúzí mnoha vlivů zaměřených na vytvoření něčeho většího, než je součet jeho částí. Špičková hra, která odráží ducha svých předchůdců a zároveň si razí svou vlastní cestu.

výhody

  • Hra kombinuje mnohé z toho, čeho dosáhly jiné hry, a zabaluje je do solidního zážitku se spoustou zábavy.
  • Souboj je jako směs starých titulů Team Ninja, přístupný a snadno ovladatelný, ale se spoustou nuancí k zvládnutí.
  • Množství mechaniky „kvality života“ v Rise of the Ronin je ohromující. Rád vidím, jak vám hra aktivně dává možnosti, jak vás zbytečně frustrovat nebo neztrácet čas.
  • Možnosti vlasů a oblečení v této hře jsou tak zábavné, že jsem zjistil, že mezi misemi neustále měním svůj vzhled. Fanoušci takzvaných „Fashion Souls“ si přijdou na své.
  • Přestože příběh není filmový ani vizuálně výrazný epos, éra a prostředí ze skutečného života jsou zajímavé a udrží vaši pozornost.