Nejoblíbenější hry, Dračí dogma, Novinky / Hry

Režisér Dragon's Dogma 2 chce, abyste si mysleli, že jeho svět je tak vzrušující, že vám je to jedno, že neumíte jezdit na koni

Režisér Dragon's Dogma 2 chce, abyste si mysleli, že jeho svět je tak vzrušující, že vám je to jedno, že neumíte jezdit na koni

Dračí dogma 2 neusnadňuje orientaci ve světě, ale ředitel hry doufá, že svět je dostatečně atraktivní, že na tom nezáleží.

Rychlá cesta? Kdo to potřebuje! Dobře, asi hodně lidí, protože hry s otevřeným světem mohou být často masivní a trochu nevyřízené, ale to neznamená, že to není zajímavé, když se vás hry přesto snaží donutit k prozkoumání. Dragon's Dogma je jednou z těchto her, protože i když nabízí rychlé cestování, nebude snadné začít. Herní ředitel Hideaki Itsuno ví, že hráči chtějí mít možnost se snadno pohybovat, ale nedávno se s Automaton podělil o několik myšlenek, proč by tomu tak mohlo být. "Ve hrách s otevřeným světem hráči často chtějí přepravu na dlouhé vzdálenosti, jako jsou koně," řekl Itsuno.

„Nicméně si myslím, že důvod, proč uživatelé chtějí koně, není ani tak proto, že by chtěli zažít jízdu na koni, ale proto, že se na silnici nudí, když nejezdí. Naším cílem proto bylo připravit hřiště tak příjemné, aby hráči necítili potřebu koně. Do mapy jsme zabudovali spoustu ‚zábavy‘, aby se hráči po cestě nenudili, a naší vývojovou politikou bylo udělat ostudu jezdit na koni (smích).“

Netrápil bych se příliš, pokud jste někdo, kdo rád rychle cestuje, aby vám pomohl 100% ve hře.“ Producent Yoshiaki Hirabayashi ve stejném rozhovoru také vysvětlil, že „také jim nehodláme nic vnucovat, protože věříme, že hráči mají různé způsoby interakce s hrou. A tak jsme dbali na rovnováhu a připravili jsme cestovní systém pro rychlé opravy, který využívá Ferrystones.“

Itsuno pak podrobně popsal Ferrystones, které jsou zjevně "super vzácné" během vašeho prvního běhu, ale "jak budete vydělávat více peněz, můžete je začít používat docela volně." V podstatě to vypadá, že začátek hry bude vyžadovat, abyste skutečně prozkoumali, což rozhodně není špatné: vývojáři chtějí, abyste nakonec viděli, co dělali!

Budou existovat i jiné způsoby cestování, například přes volský povoz, i když ty mohou být napadeny, takže byste měli vždy zachovat chladnou hlavu.

Alex měl nedávno možnost si hru prohlédnout a nejenže si myslí, že je to hra roku, ale mohla by to být také hra všech dob. My ostatní si budeme muset počkat do 22. března, abychom zjistili, jaká je to pravda.