Novinky / Hry

Ano, Fallout je posledním impulsem, který adaptace videoher potřebovaly, aby se staly další velkou věcí Hollywoodu.

Ano, Fallout je posledním impulsem, který adaptace videoher potřebovaly, aby se staly další velkou věcí Hollywoodu.

Díky komiksovým projektům se samoreguluje a stává se jen jiný druh (až na pár výjimek) se rvačky monster stávají na Západě běžnou záležitostí a originály s hvězdným obsazením znovu získávají ztracenou půdu pod nohama, postpandemická hollywoodská krajina ve filmu i v televizi nevypadá jako přetahovaná z dřívějška. 2020. Vždy je tu však něco velkého a nyní, po úspěchu Falloutu, je to jen potvrzené, že další na seznamu jsou adaptace videoher.

Fallout je jen posledním velkým hitem v krátké, ale pozoruhodné sérii dobrých konců, která zahrnuje film Super Mario Bros. z Illumination, The Last of Us od HBO (aktuálně se natáčí 2. sezóna), Peacock's Twisted Metal (také obnoveno) a Five Nights at Freddy's. (získat druhý film), mimo jiné. I když kritici ne vždy souhlasí s publikem a stále máme průměrné věci, jako je série Halo, v poslední době došlo k bezprecedentní vzestupné trajektorii a již nemůžeme popírat známky. To je to, co bude Hollywood sledovat příště.

Část toho, proč tyto adaptace nyní fungují lépe než v minulosti, je více praktický přístup ze strany vydavatelů a herních studií. Časy, kdy jsme jen předali šťavnatou IP a nechali toho nejvyššího nabízejícího, aby se zbláznil, jsou dávno pryč, i když věci jako Uncharted nás upřímně nechávaly přemýšlet, zda Sony skutečně pochopilo, co udělalo franšízu videoher slavnou tak atraktivní.

Celkově se nyní zdá, že filmová a televizní studia mnohem lépe chápou, že pro úspěšnou adaptaci hry potřebujete:

  • A) Kreativní lidé, kteří jsou zapálení pro materiál, ale necítí se jím omezováni.
  • B) Rozhodněte se pro nefiltrovanou verzi věci, která má být upravena, aniž by došlo k rozmělnění její původní identity.

Warcraft (2016) a Detective Pikachu (2019) už mířily správným směrem (i když první nepřesvědčil kritiky), rozhodly se reprezentovat pestré a fantastické světy franšíz takové, jaké byly, místo toho, aby byly věrohodnější. “ nebo blíže nesouvisejícím hitům, jako je Pán prstenů – což je mnohem uzemnější a špinavější vesmír, přestože je stále fantastický. Orcs of Warcraft si zachovali své kreslené návrhy, stejně jako Pokémoni, kteří byli skutečným obchodem v Detective Pikachu.

Obrázek kreditu: HBO

Velkou část této změny v myšlení vedoucích pracovníků způsobili fanoušci, což potvrdili i představitelé z oboru, jako Marc Weinstock, prezident marketingu společnosti Paramount Pictures. „Každý design je nyní zkontrolován s přesností na palec své životnosti,“ řekl po online odporu proti původnímu designu Sonic the Hedgehog, když byl poprvé odhalen film Sonic (2020). Po chvíli se film otevřel další kritice a diváckému potlesku. Nyní čekáme na třetí díl a také spin-off Knuckles.

Kromě filmu Super Mario Bros., který se loni hrál neuvěřitelně bezpečně, aby byl „dokonalým“ jarním rodinným filmem, tržby z pokladen nedosahují nejvyšších výšin, kterých superhrdinové dosud dosáhli, a může to chvíli trvat. Diváci se u eventových filmů Marvel Studios ve velkém počtu neobjevili až do The Avengers (2012) a je těžké popřít, že IP videoher se stále může často zdát „příliš divné“, než aby masově přitahovaly lidi zvenčí. Možná právě proto by věci jako The Last of Us a Fallout mohly být klíčem k tomu, aby náhodní diváci objevili videohry jako skutečně zajímavý zdroj; Je snazší dát šanci novému filmu nebo televiznímu seriálu, když je součástí předplatného, ​​za které již platíte.

Film FNAF - Freddy Fazbear a gang

Obrázek kreditu: Univerzální obrázky

Společnosti také nemusí utrácet mnoho peněz za každý projekt. Nezávislí miláčci, jako je Dredge, také dostávají filmové zpracování, úspěch Five Nights at Freddy's představuje nevyužitý potenciál menších, ale vysoce virálních hororových her a některé trháky, jako je League of Legends a Castlevania, získaly díky animaci. . trasa, která se pro mnoho franšíz hodí lépe než živá akce.

Je těžké předvídat, které adaptace zvítězí a které jsou odsouzeny k neúspěchu, zvláště když se na tom tolik pracuje (a další budou brzy k dispozici), ale změna nálady je hmatatelná. Kromě gigantů jako Netflix, kteří získávají obrovské IP adresy, by mě nepřekvapilo, kdyby další herní giganti přijali přístup PlayStation Productions k těžbě svých vlastních knihoven pro transmediální zlato.

Je to jen další hollywoodská fáze, jistě, ale mohla by zvýšit počet hráčů po celém světě a podpořit touhu herního průmyslu po neustálém růstu. Možná bychom to tedy měli považovat za celkové vítězství.