Dračí dogma, Nejoblíbenější hry, Novinky / Hry

Co je lepší: posuvné schopnosti nebo Unmaking Arrow z Dragon's Dogma 2?

Minule jste se rozhodli, že naštvaní prodavačů, když nic nekoupíte, je lepší než bezpečnostní kamery sledující každý váš pohyb. Takže spíše než implicitní sledování, které nemá žádné skutečné důsledky, chcete být aktivně káráni za věci, které jste neudělali. Velmi dobře, milý čtenáři, zaznamenávám to ve vašem psychologickém profilu. Z! Tento týden vás žádám, abyste si vybrali mezi plachtěním na obloze nebo něčím jiným. Co je lepší: klouzavé schopnosti nebo Unmaking arrow z Dragon's Dogma 2?

Plovoucí schopnosti

Toto je běžný ledoborec: měli byste raději superschopnost neviditelnosti nebo letu? A prosakuje to, evidentně to prosakuje, a pokud někdo mluví o neviditelnosti, měli byste se okamžitě otočit a odejít od něj na akci pro networking, která vám vtlačila tuto otázku do úst, ale ve videohrách? Věci, které létají; síla, po které toužím, mizí.

Let je samozřejmě silnější síla, ale nikdy to není tak zábavné. Částečně si myslím, že mnoho her má potíže s tím, aby byl superlet zajímavý (tímto slibuji, že se později budu zabývat jednou významnou výjimkou), ale myslím si, že součástí toho, co se mi líbí, je, že klouzání se zdá být více uzemněné. Když letím, je to kouzelnický nesmysl, zatímco klouzání, ach, víš, padáky jsou skutečné? Existují wingsuity? Batman je jen chlap, jo? Takže to, že pomalu padám a křičím, znamená, že tato hra je prakticky dokument a jistě, nemohl bych to udělat sám doma s prostěradlem, kdybych se odvážil?

Nedávno jsem se vrátil do Ghostwire: Tokyo a užívám si skákání a plachtění nad Tokiem jako vysoce výkonný parkourista. Rychlost a pohodlí. Neustálé malé problémy s výběrem správné střechy a úhlu ke startu, abyste dosáhli vzdáleného bodu, než se vaše skluzavka zhroutí. Ten pocit strašné síly, když zaútočíte na duchy. Vrátil jsem se a posbíral všechny sběratelské předměty, protože je prostě zábavné klouzat. Totéž platí pro hry Batman: Arkham a jejich lezení po žebříku, díky kterému je procházení sérií při procházení Gothamu ještě šílenější. Nebo na extrémním konci stupnice jsem rád, že směšná superskluzavka Saints Row 4 je stále skluzavka, která vás vždy posouvá dolů, ne přímo letí.

Kromě toho, že je prostě úžasné létat vzduchem, je klouzání omezené, což vytváří prostor pro zajímavé výzvy a uspokojivá řešení. I ve hrách, kde nemáte časový limit na svou klouzavost, pokračujete v pomalém pádu, vždy předurčeni k návratu na zem. Dokážete ale najít způsob, jak dosáhnout tohoto bodu v čase? Dokážete se vyhnout překážkám, abyste si udrželi tempo a šli dál? Jak daleko budete moci zajít? Je to zábava a úspěch je ještě bohatší, když riskujete neúspěch.

Obrázek kreditu: Brokovnice Rock Paper/Bethesda Softworks

Dragon's Dogma 2 Defeating Arrow

Ačkoli jsme již považovali zdroje za příliš hezké na to, abychom je mohli použít (rozhodli jste se, že to není lepší než mezipaměť zásob před šéfem), tento je mimořádně speciální: zdroj, který není jen příliš pěkný na použití, ale je tak dobrý, že hra absolutně volá po neopakování. Unmaking Arrow ve fantasy RPG s otevřeným světem od Capcomu je mnohem víc než jen vzácný lektvar nebo omezený craftingový materiál.

"Nejlepší šíp, který okamžitě zabije," píše se v popisu předmětu. Dobře, ale co to znamená? Je tomu skutečně tak? A co přesně může zabít? Musí to být silné, protože celá hra má pouze dva(?) najít, jo? Další prvek humbuku poskytuje skutečnost, že Dragon's Dogma 2 - hra, která natolik věří v odhalování důsledků pro sebe, že můžete náhodně zabít celá města - prolomí čtvrtou zeď, aby v popisu položky poskytla varování: "Jakmile se hra nakreslí, automaticky se uloží, vybírejte proto svůj okamžik pečlivě." Oh, takže to musí být skvělé? Unmaking Arrow inspiruje drama, napětí, sny a iluze, i když jej nevystřelíte, jen pasivně sedíte ve vašem inventáři.

Určitě nemůže udělat to, co si myslíš, že by mohl udělat. Nebo pokud ano, určitě má své limity. Předpokládám, že byste to mohli zjistit sledováním videí na YouTube, ale to by zkazilo zábavu. Ne, sedni si na tohle a poti se. Chcete vědět, jaký je to pocit. Ve skutečnosti jste tak chyceni do možnosti, že by to mohlo skutečně fungovat jako váš nejdivočejší sen, že musíte zjistit. Ano, rozhodli jste se. Tomuto šéfovi jste zemřeli několikrát a je vám z toho špatně a ano, víte co, vzrušuje vás tahat Unmaking Arrow. To jo! Pojďme na to! Jo, jo, budeš! To jo! Jen: teď si radši nenechte ujít. Ach můj bože, co když se posereš?

Ale co když se trefíte? Budu jemně rozmazlovat lidi, kteří tuto skvělou hru stále zkoumají, ale můj bože ano, je to všechno, o čem jsi snil. Můžete dokonce zabít finálního bosse jedním zásahem.

Ale který je nejlepší?

Zdržím se hlasování, protože vím, že moje láska k lyžování je taková, že budu mít potíže objektivně a abstraktně uvažovat o Unmaking Arrow. Ale který z nich je podle vás lepší, milý čtenáři?

Vyberte svého vítěze, hlasujte v anketě níže a uveďte svůj případ v komentářích, abyste přesvědčili ostatní. Příští týden se sejdeme znovu, abychom viděli, která věc vyhraje, a pokračujeme ve velké soutěži.