Přednosti, Novinky / Hry, Nintendo

Neidentifikovaný objekt vrtání (Nintendo Switch)

UDO: Unidentified Drilling Object se popisuje jako „dolů rolující arkáda podobná roguelike“. Jo, sám jsem si nebyl jistý, co je to down-scroller. Nejbližší srovnání, které jsem našel, je název Downwell. Tento mix žánrů sám o sobě možná není moje věc, ale UDO mě dokázalo zaujmout.

Po dlouhé počáteční zátěži začínáte na povrchu cizí planety. K dispozici je povinný tutoriál a budete jej potřebovat, abyste se naučili některé ze skákání, vrtání a určitých typů nepřátel, které na vás čekají. Nevím, jestli to má kompenzovat váhu vrtačky, ale skákání mi přijde trochu divné. Počítejte s tím, že přepadnete nepřátele nebo přistanete nesměle, alespoň zpočátku. Pokud existuje nějaký příběh o tom, proč jste tady, není to zřejmé. Je to škoda, protože z lokací by mohly vzniknout zábavné sci-fi zápletky. Práce nahoru a dolů, kopání vrtačkou a odstraňování nepřátel by mělo být vlastní odměnou, kterou nakonec také je.

Moje první instinkty byly jít po nejrychlejší cestě, vyhýbat se nepřátelům, jak jen to šlo, a přitom se více soustředit na pád a uhýbání. Přinejmenším zpočátku bylo kvůli rychlosti obtížné určit, na které nepřátele s vrtačkou padnout a na které z nich je potřeba vrtačka poháněná větší silou. Byl bych rád, kdyby byla tato mechanika představena o něco později. S nepřáteli ale budete muset dost interagovat, protože schopnosti (které bývají drahé) získávají poražení nepřátelé, kteří platí měnou. Boj se tedy rychle dostal do popředí a je naštěstí uspokojující.

Jeden problém, který s tím mám, je detekce konkrétních zásahů. Váš vrták má dobrou velikost, ale často v praxi musíte zasáhnout nepřátele jeho špičkou. Často jsem utrpěl poškození a přemýšlel jsem, proč nepřítel není mrtvý. Nikdy není dobré, když mám opakovaně pocit, že neúspěch je stejně chybou hry jako mojí. Tento vtípek je ještě otravnější, když se představí nepřátelé s přehnanou rychlostí. Samozřejmě je nejlepší se některým nepřátelům (těm, kteří explodují do oblaků toxického plynu) vyhýbat. Cvičení dělá mistra.

Pro mě nebylo UDO „snadné se naučit“, jak se tvrdí. Chvíli mi trvalo, než jsem pochopil nuance, abych se mohl přesunout za první svět. Příslib „super těsné a přínosné hry“ byl úspěšnější. I když mám problémy s detekcí zásahů, spotřebou paliva a některými nepřáteli, ovládací prvky reagují citlivě. A je obohacující, když začnete nakupovat předměty a postupujete za stejnou úroveň otevřenosti. Pokaždé, když neuspějete, zobrazí se vám statistiky ukazující, jak dlouho jste vydrželi, získané body a mnoho dalšího. Ty dávají hře „něco jistého“... prvek, který chce každá arkádová hra – „ještě jednou“ – ale kterým se mohou pochlubit jen někteří. Když to nálada dovolí, jedna nebo dvě hry UDO se mohou proměnit v mnohem více.

Více úprav by však bylo vítáno. Kromě některých věcí, které jsem již zmínil, existují další menší (ale neméně viditelné). Když se například pokoušíte procházet mnoha vzhledy, nemůžete pouze držet levou nebo pravou klávesu, ale musíte ji opakovaně mačkat. Tyto maličkosti se sčítají. Jde o provedení. Udo má řadu kousků, které mohly být implementovány lépe, aby se z dobré hry stala skvělá.

K prezentaci však nemám žádné výtky. Hudba je pevná a odpovídá arkádové atmosféře hry. Pixel art funguje. Pozadí jsou detailní a při postupu navzdory podzemnímu prostředí je ještě více barev.

UDO: Unidentified Drilling Object dokáže navzdory sobě dosáhnout určitého úspěchu. Jelikož se jeho mnoho malých problémů hromadí ve skutečné nevyřešené mrzutosti, má onen prvek „ještě jednou“, a to i s opakováním. Jsem přesvědčen, že je tu dost dobrého na to, aby pokračování opustilo hranice roguelike. Udo si zaslouží být opravdovým platformovým dobrodružstvím, kde si může vytvořit jedinečnější identitu.