Přednosti, Novinky / Hry, Nintendo

Recenze: The Vale: Shadow of the Crown (Nintendo Switch)

The Vale: Shadow of the Crown je dobrodružné RPG zcela přístupné nevidomým. Jeho grafika není nic jiného než plovoucí body světla, podobně jako to, co vidíte, když zavřete oči. Hra se spoléhá na příběh a binaurální zvukové efekty, které hráče vedou. V tomto případě to stačí.

Nedostatek vizuálů je zabudován do příběhu. Hrajete za Alex, princeznu, která je od narození slepá.

Při cestě do jejího hradu je její auto napadeno invazní armádou a ponechá ji samotnou a bezmocnou. No, možná ne bezmocný. Jak se stále učíte prostřednictvím flashbacků, byl od mládí učen bojovat a spoléhat se pouze na zvuk, aby porazil své nepřátele.

Pohyb se ovládá levou analogovou pákou, použití zbraně pravou. Nejprve nám bylo řečeno, abychom se přiblížili k řece, abychom získali vodu. Pokud se vydáte správným směrem, proud řeky zesílí. Bohužel, vaše pití je přerušeno vlci. Slyšíte je vrčet mimo váš dosah, ale když je toto vrčení znatelně znatelnější, švihnete pravou páčkou ve směru, kterým chcete máchnout zbraní.

Rozzlobení vlci jsou jedna věc, ale co lidští protivníci? Tam posloucháte dech, vrzání koženého brnění nebo řinčení kovu. Mezitím slyšíme Alexovy myšlenky. Naučila se ze své minulosti něco, co jí může pomoci dostat se z nespočtu nebezpečných situací, ve kterých se nachází? I setkání s lidmi je složité. "Přítel nebo nepřítel?" “ vykřikne a všimne si, že se někdo blíží. Někdy se to odhalí, až když si daná osoba uvědomí, že je slepá, protože to může zjevně ovlivnit její záměry.

Pro ty z nás, kteří jsou zvyklí na bujnou vizuální stránku RPG, si možná myslíte, že 5-6 hodinová hra hraná v úplné tmě by se mohla opotřebovat.

Ale není tomu tak z několika jednoduchých důvodů. Za prvé, je tu skutečnost, že sleduje typické akční/dobrodružné tropy, což poskytuje určitou známost uprostřed neobvyklé temnoty. Úkol na vyhubení krys? Šek.

Za druhé, hlasové herectví je špičkové. Jsem ten chlap, který nastavuje zvuk na japonštinu, jen aby se vyhnul špatné anglické hře. To zde samozřejmě není možné vzhledem k nedostatku titulků, ale herecké výkony jsou vynikající. Alex čelí nebezpečí s rezervovaným odhodláním, není ani příliš zranitelný, ani příliš sebevědomý. Vypadá opravdově, jako většina lidí, které potkává. Některé herecké výkony jsou trochu přehnané, ale většina je uzemněná a účinná.

Pozoruhodné jsou samozřejmě i zvukové efekty. Měli by být během boje, kde je klíčem k vítězství zachycení i těch nejjemnějších zvuků. Oddělení vlevo/vpravo je evidentně jasné. Čelní útoky bylo zpočátku těžší odhalit, hlavně proto, že někdy vypadaly, jako by přicházely shora nebo zezadu. Jakmile jsem přišel na to, že útok dopředu funguje na cokoli, co nepřichází ze stran, nebyl to problém.

Nicméně asi nejpůsobivější zvukovou funkcí jsou okolní efekty. Množství zvukových detailů a vyvážení něčeho jako obyčejná jízda kočárem bylo velmi cool. Nedokážu popsat proč – je to něco, co prostě musíte slyšet – až na to, že si nikdy neuvědomíte, kolik zvukových detailů je vynecháno ve hrách, které při vytváření pocitu členství spoléhají na vizuální stránku.

Vzhledem k tomu, že hra spoléhá na zvuk, vývojáři samozřejmě doporučují hrát The Vale: Shadow of the Crown se sluchátky. Tuto hru jsem ani nezkoušel v dokovaném režimu a naštěstí mám fantastickou sadu přesušních sluchátek Sennheiser, která tento úkol splnila. To také znamená, že bude obtížné hrát tam, kde vnější zvuky mohou rušit dění ve hře.To nemusí být řešení, které byste zkoušeli při hlasitém cestování.

Hra však není jen o boji. Jelikož se jedná o RPG, hra ví, jak obchodníkům poskytnout upgrady předmětů, questy, které lze přijmout za různé odměny, a klíčová rozhodnutí, která je třeba na cestě učinit. Rozhodnutí cestovat v noci vám může pomoci vyhnout se odhalení invazní armádou, ale omezuje to pomoc, kterou dostanete od vašich vidoucích spolucestujících.

Navíc pomáhá, když vaše upgrady a další interakce s uživatelským rozhraním vede přátelský vypravěč. To je samozřejmě nezbytné pro hráče se zrakovým postižením a poskytuje příležitost pro hráče se zrakovým postižením zůstat plně v charakteru Alexe.

Z mého pohledu je největším úspěchem The Vale: Shadow of the Crown to, že se stal více než jen jedinečným herním zážitkem. Asi po půl hodině mě příběh, postavy a audio prezentace upoutala. Chtěl jsem to udělat ne jako zkušenost, ale jako hráč, který si užívá kvalitní dobrodružství. Doufám, že si zahraji více s vývojářským týmem Fallen Squirrel a nemůžu se dočkat, až uvidím, jak jsou schopni vyvinout hru pro nevidomé a slabozraké hráče.