Novinky / Hry

Bellwright je mix Rimworldu a Mount & Blade a v jádru opravdová rebelská hra

Bellwright je mix Rimworldu a Mount & Blade a v jádru opravdová rebelská hra

Proč neexistovala žádná skutečná rebelská hra? Nejde o nějaký falešný důsledek převzetí, kdy pouhé stržení rádiové věže Watch Dogs Legion náhle „osvobodí“ Oxford Street od represivních sil. Mluvím o té skutečné agitační energii. Vytvořte malou skupinu stejně smýšlejících lidí a pusťte se do bojů na nepřátelské základny a zatlačte zpět linie. No, pokud to zní jako něco, co jste hledali, konkurent může být hned za rohem.

„Napadlo mě to samé a abych byl upřímný, nikdy jsem nenašel jasnou odpověď,“ říká projektový manažer Florian „chadz“ Hofreither v apartmá hotelu Bellwright v náhledu. Se zkušenostmi z moddingové scény Mount & Blade se on a původní členové vývojářské společnosti Donkey Crew vracejí ke svým kořenům pomocí středověké manažerské hry, ve které musíte vybudovat svou vlastní kolonii, vybudovat povstalecké síly a zatlačit zpět proti monarchii, která vládne. země.

Svět sám o sobě není tou krvavou katastrofou hořících budov a zničených hradů. Místo toho je svět, který obýváte (alespoň v prvních hodinách hry), bujný s rozlehlými otevřenými pláněmi a lesy. Ve skutečnosti tato konkrétní kampaň proti vládnoucímu království nemusí být černobílá záležitost, kterou si představujete. Zejména proto, že když si budujete své silné stránky a bojujete s většími konflikty, výhody toho, co děláte, nejsou vždy jasné.

„Záměrně jsme hru neudělali příliš realistickou. Nechtěli jsme tento temný, ponurý svět, kde máte lidi visící na šibenici. Ve skutečnosti se tón mění, když se pohybujete směrem ke království – stává se brutálnějším. Ale chtěl jsem svět, který bude trochu idyličtější. Náš worldbuildingový tým přemýšlel: jak to sakra ukážeme?

Pokračoval: „Takže jsme měli několik idylických představ o útlaku. „Ve vesnicích je mnoho věcí k prozkoumání. Propagandistické články z monarchie, přehnané věci, ale ne vyloženě špatné. Když mluvíte s vesničany, všimnete si prvků útlaku i tam. »

Může to znít hezky, ale věřte mi, ten chlap je teď hluboce rozrušený politikou. | Obrázek kreditu: Oslí posádka

Ale co se týče hratelnosti, co můžete čekat? Je zřejmé, že na pozadí Mount & Blade vidíte spoustu směrových švihů meče a podobně – Bellwright se zde za své dědictví zrovna nestydí. V makroekonomickém měřítku můžete své spojence nechat zaútočit nebo se přesunout jako velitel, což jsem viděl krátce použít při útocích na nedaleké tábory banditů (ačkoli tyto linie bitvy se rychle rozplynuly v totální rvačku). Kromě akce máte k dispozici hloubkového stavitele osad, kde se staví a umísťují kusy jednotlivých budov spíše než obří dům, který se vynořuje z ničeho nic. Budování života pro sebe a své spolubojovníky se neměří v minutách, ale v týdnech hraní.

Bellwright je také proměnlivý ve své obtížnosti, což vám umožní přistupovat k nepřátelskému světu, jak uznáte za vhodné. Pokud dáváte přednost pomalému růstu, budou invaze do vaší vlastní kolonie probíhat stejně pomalým tempem. Přesekněte však krvavou čáru přes královské tábory a uvidíte, že pomsta bude mít podobu bitev chtivých vojáků, kteří vás svrhnou. Agresivita nepřátel je úměrná síle vašich vlastních sil a budov, tak by to mělo být ideálně cítit výzvu po celou dobu.

Hofreither rozšiřuje přístup týmu k rytmu a hybnosti v Bellwright: „Metrika, kterou používáme, je ‚nudíme se‘? Rychlost sama o sobě nic neznamená. Je to videohra. Nakonec nic z toho. Ale pokud se nudíme dělat to samé znovu a znovu, pak víme, že jsme příliš pomalí. Ale pokud zjistíme, že nás to, co jsme ve hře dělali, nikdy opravdu nebavíme, jsme příliš rychlí. dva extrémy, zkusili jsme přistát uprostřed a fungovalo to pro nás docela dobře.

Tábor Bellwirhgt

Nakonec budete mít k dispozici tábor se všemi nástroji a prostředky, které potřebujete. | Obrázek kreditu: Oslí posádka

Vypadá to jako rebelský sandbox s vlákny Rimworld utkanými kolem jádra Mount & Blade. Čeká nás ještě spousta práce a v místnosti je slon jménem Lost Oasis, kterého je třeba porazit. Tato hra byla PvP survival hra pro více hráčů, kterou tým z velké části opustil kvůli různým překážkám ve vývoji. I když se zdá, že Bellwright je něco, co Hofreither a jeho kolegové s nadšením rozvíjejí v nadcházejících letech, existuje určitá míra důvěry, kterou budou muset znovu získat, pokud jde o dlouhodobé fanoušky jejich projektů.

Ale pokud se jim podaří úspěšně spustit, pokračovat v aktualizaci a rozšiřování základů, které jsem viděl minulý týden na GDC, pak Bellwright může být právě tou hrou Rebellion, kterou jsem vždy chtěl.


Bellwright bude brzy spuštěn na Steam Early Access, takže sledujte stránku obchodu a přidejte si ji do svého seznamu přání, pokud to zní jako váš typ!