Novinky / Hry

Into the Super-Verse: Co si vybrat pro své inkarnované síly v City of Heroes

Počkej, čtu.

Minulý týden jsem v Into the Super-Verse nabídl rychlé vysvětlení, jak můžete zahájit proces třídění sil ztělesněných v Město hrdinů. To vše je dobré a doufám, že to lidem pomohlo. Pouhá znalost mechaniky ale nemusí nutně pomoci, na rozdíl od toho, co byste si měli ve skutečnosti vybrat. Koneckonců, jen ve slotu Alpha je spousta pravomocí a pokud chcete vylepšit něco, jako je váš rozsah, nemusí být jasné, jaká bude vaše nejlepší volba.

Dnes se tedy podívám na několik obecných tipů, co si vybrat pro své sloty. Mějte na paměti, že žádný z těchto tipů by neměl být považován za absolutní zákon; Není to tak, že bych si vybral jediné schůdné možnosti výkonu a určitě si můžete vybrat jiné možnosti, pokud chcete. Spíše je zde cílem poskytnout obecné rady, abyste věděli předem sont některé suboptimální volby.

Bolí mě hlava

Alfa umístění

Za prvé, většinu času budete chtít zvolit Core Paragon; bonusy jsou větší, a proto mají vyšší dopad. Kromě toho však budete chtít zaškrtnout několik základních políček.

Existují čtyři obecně lepší možnosti: Agility, Intuition, Cardiac a Musculature. Pokud máte mnoho schopností stimulovat zotavení ou Pokud potřebujete posílit obranu, nejlepší volbou bude Agility. Pokud nemáte mnoho bonusů k obnově, ale mnoho možností vyčerpává vaši výdrž a/nebo chcete nějakou extra odolnost proti poškození? Cardiac vám kryje záda. Intuice je očividně skvělá pro každého, kdo má nastavenou sílu zaměřenou na ovládání posílením úchopů, a pokud jsou všechny věci stejné, svalstvo vás přiměje udeřit tvrději.

Vaše další čtyři možnosti nejsou hrozné, ale jsou mnohem horší. Nerve vás učiní přesnějšími, ale je pravděpodobné, že budete stejně omezeni přesností hotového sestavení; I když chcete zvýšit obranu pomocí měkké čepice, Agility je lepší volba. Vigor je přísně zaměřen na posílení přímého léčení, ale přímého léčení CoH nejsou ani často doménou podpůrných archetypů. Můžete zvýšit rychlost dobíjení pomocí Spiritual, ale proč nezkusit perma-Hasten s další užitečnou ztělesněnou silou (kterou si brzy popíšeme)? A je pravděpodobné, že pokud vás Cardiac netlačí do limitu Resistance a zároveň buffuje vaši spotřebu Staminy, Resilient moc nepomůže a bude mít horší sekundární buffy.

Vzhledem k tomu, že intuice je především o možnostech ovládání, budete si obvykle vybírat mezi hbitostí, srdcem a silou. Středy jsou užitečné pro testování, které mezi Agility a Cardiac vám pomohou stát víc, ale pokud jdete na obranu, zvolte Agility; pokud se rozhodnete pro odpor, zvolte Cardiac.

Rozsudek Slot

Dvě nejlepší možnosti jsou Ion a Pyronic, tečka. Ion zasáhne až 40 cílů a lze jej lehce zapnout/vypnout ou mít šanci udělit další poškození, které může některé skupiny zcela zničit, ale doba ukončení je krátká. Pyronic zasáhne méně, ale vyjde rychleji, dokáže omráčit nebo spálit cíle a má pěkný dosah.

Mighty i Cryonic mají své místo, abych byl spravedlivý. Mighty je užitečné, pokud již používáte schopnosti PBAoE, buď s pěkným pevným knockbackem pro deaktivaci nepřátel, nebo s bonusovým efektem poškození jako Ion. Cryonic na druhou stranu zasáhne více cílů než Pyronic, ale je o něco těžší zamířit, protože je to kužel místo soustředěného AoE.

Na závěr seznamu, Vorpal a Void jsou tak trochu tam. Jejich účinky nejsou hrozné, ale nejsou tak dobré jako ostatní možnosti. Uložte si je pro konkrétní postavy, které se tematicky shodují, ale jinak zvolte něco jiného.

ODESLÁNÍ

Umístění rozhraní

Tohle je docela jednoduché: vaše jasná volba je degenerativní, preemptivní, diamagnetická a reaktivní. Mějte prosím na paměti, že ve všech čtyřech případech není možnost poškození v průběhu času ta, kterou chcete (většina nepřátel nevydrží dostatečně dlouho, aby na tom záleželo). Reactive pravidelně zlepšuje poškození, které způsobíte cíli, Degenerativní a Diamagnetické jsou dobré k tomu, aby Archivillainům bylo méně práce na žvýkání (zejména v týmech nebo speciálech, které nezpůsobují tolik poškození) a Preemptivní pomáhá snižovat poškození. nepřátelská výdrž což funkčně šetří udržovací efekty. Přemýšlejte o tom: raději byste měli cooldown debuff nebo jen zajistili svého nepřítele nemůže jednat? To jsem si myslel.

Umístění znalostí

Je to vlastně jedno. Vyberte si svou oblíbenou skupinu a jděte. To neznamená, že nemůžete maximalizovat DPS těchto zvířat; absolutně můžeš. Ale vzhledem k jeho 15minutovému cooldownu se na tento slot nebudete spoléhat v hlavní části vaší hry. Je to prostě příliš vzácné mít takový dopad. Vyberte si nepřátelskou skupinu, která se vám líbí, a zastřelte je, když se objeví, hlavně během závěrečných misí úkolové skupiny a nájezdů na Hamidon.

Místo osudu

Nestárnoucí a Bariéra jsou zde skutečně jasnou volbou. Je důležité si uvědomit, že když dosáhnete nejvyšší úrovně těchto schopností, zatímco efekty buffu postupně mizí, cooldown a celková doba trvání jsou dvě minuty. To znamená, že i když budou vaše efekty ke konci cooldownu méně silné, nikdy by neměly úplně vymizet, a když už mluvíte o znatelném vylepšení obrany a odolnosti proti poškození. ou paušální bonus na obnovu a dobití, je to velký problém.

Zde je stejně důležité, aby autre volby jsou druh odpadu. Oh, mohu každého napálit ochranou statusu, a tak replikovat efekt trochu laciné inspirace v nepravděpodobném případě, že lidé již nejsou příliš odolní vůči drapákům a podobně. Velký lék? Právě jsem dokončil vysvětlování, že přímé léčení v této hře vlastně není věcí přijatý léčivý buff, který ani nikoho nevyléčí. Jako by design této schopnosti pocházel z úplně jiné hry.

Hybridní umístění

Je zvláštní, že hybridní slot se zdá být slotem s nejmenším počtem možností (jsou pouze čtyři) a nejsmysluplnějšími možnostmi. Není těžké si vybrat svou sílu. Pokud primárně udělujete poškození, chcete útok, pokud existujete primárně jako podporu, chcete podporu, tanky chtějí boj zblízka a postavy orientované na ovládání chtějí kontrolu. Ale ty dvě větve ve skutečnosti mít po cestě zajímavé volby, což je samo o sobě odlišné.

Obecným pravidlem je, že Assault upřednostňuje radiální stranu před Core, jednoduše proto, že Core je efektivně zrcadleno Kinetics jako powerset, a tak je také nemusíte replikovat. Kontrola mezitím závisí na tom, zda máte tendenci způsobovat velké poškození (jít Radial) nebo máte hodně chvatů bez velké síly poškození (jít na jádro) a podpora obecně chce Radial, ale jádro může být užitečné. Melee používá Radial, pokud je pro vás těžší získat hrozbu, a Core, pokud potřebujete větší odolnost, jakmile ji máte. Jsou to menší možnosti, ale jsou přinejmenším výrazně odlišné!