Novinky / Hry

The Rally Point: Skromná tahová válečná hra The Troop, na vrcholu své třídy za druhé světové války

Pro někoho, kdo je tak skeptický k taxonomii, opravdu miluji dobrý ponor do subžánrů. Částečně je to proto, že nyní je tak snadné najít zdravé a je radost sekat několikrát a přitom stále nacházet zásoby. Můžete začít s „strategické hry jsou v dobré kondici“ a přejít k „tahovým strategickým válečným hrám, které vyvažují podrobnou simulaci a dostupnost a odehrávají se ve druhé světové válce“, a přesto najdete několik položek v posledních letech silných.

Nejvíce mě ale přitahoval The Troop. To je vzhledem k jeho skromnému vzhledu a tvrdé konkurenci trochu překvapivé. Myslím, že mě přesvědčilo, že The Troop mi odhalil něco, co jsem už věděl, ale ještě jsem tomu plně nerozuměl: že tanková válečná hra je především otázkou pauzy.

Samozřejmě je toho víc, ale v zásadě potřebujete ten malý okamžik napětí a dramatu, když se věž pomalu otáčí, neviditelný střelec potvrdí její nastavení a teprve potom, když se ta věc stane. Může to být dobrá věc, hrozná věc nebo neprůkazná věc, která dále prodlužuje napětí. Přestávka každopádně vše zdramatizuje.

Ani The Troop není výlučně tanková hra a ve skutečnosti jich obvykle ovládáte jen velmi málo najednou. Pěchota hlídá a lemuje a obecně předchází a podporuje nálož, nebo dokonce tvoří její jádro, zatímco vaši metalurgové na ně pálí a obtěžují. Ale i oni si pauzu užívají. Každý účinek útoku je označen malým plovoucím textem, který je postupně uvádí. Jakmile se seznámíte s animacemi, už samozřejmě víte, že poslední salva vzala celý úsek pryč. Ale protože je tu malá prodleva, když je vypsána každá smrt následovaná potvrzením, že jednotka je venku, stejně na to čekáte. Ať tak či onak, poskytne vám to malé vzrušení, uzavření rozhodnutí, které jste učinili.

Šestiúhelníkové překrytí mapy v bitvě v The Troop

Obrázek kreditu: Brokovnice Rock Paper/PLA Studios

Často dělá malou dramatickou kameru a la XCOM (a sto dalších, ano, ale každý zná XCOM), což zdůrazňuje, že grafika je také součástí kouzla. Zatímco Total Tank Generals nebo Panzer Corps 2 se soustředily na celkový obraz, boj na úrovni potyček The Troop umožňuje využít detailní 3D engine. Není to nejúžasnější; jeho barevná paleta připomíná ty lehce desaturované deštivé dny, kdy je všechno zelené, ale trochu rezignovaně. Využívá jej však v plném rozsahu, aniž by zacházel příliš daleko s důrazem. Tam, kde má Second Front lehce kreslený vzhled a řekněme, že Valor and Victory pro mě byly příliš abstraktní, to vše dává dohromady hru, která se zdá být dokonale vhodná k provedení podrobné simulace válečné hry, aniž by se cítila příliš suchá nebo odtažitá a působila jako drama. o rozhodnutích a důsledcích spíše než o hře s čísly. The Troop ve svém srdci působí jako přestřelka, něco, co ani mnoho zdánlivě stříleček nedokáže vyjádřit.

Není na škodu, že jeho tutoriál je chytrý, praktický a stručný a jeho hlavní kampaň se snadno rozprostírá od malého průzkumu až do dalekých končin Normandie se spoustou zastávek, které jsou obecně ignorovány. Dokonce i jeho mise při přistání na pláži vám dává menší zodpovědnost, místo aby vás zavalila tou velkou. K dispozici jsou desítky unikátních misí a také tradiční vytrvalá (a volitelně dynamická) kampaň ve stylu Panzer Generals, ve které vedete omezenou sadu nenahraditelných jednotek, které se zlepšují zkušenostmi.

Individuálně se s nimi však opravdu nespojíte, a to i přes jejich velmi omezený počet. Každá mise má omezenou kapacitu jednotek, které si tak nějak pronajímáte pomocí bodového systému, ale výběrová obrazovka vám neřekne, co kamiony vezou, takže jsem si neuvědomil, že beru druhý tým minometů a ne pěchotu, kterou jsem potřeboval. . Na druhou stranu to také znamenalo, že jsem jednou náhodou vzal do ruky plamenometný tank (neznal jsem názvy značek, myslel jsem si, že je to jen těžký tank), o kterém bych se jinak domníval, že je příliš specializovaný. No, ukázalo se, že tahle věc požírá nácky a sraje duchy, a když jsem ji dovalil na náměstí, byla hra pro každého, kdo nebyl vyroben z azbestu.

Tank mířící přes vesnici v The Troop

Obrázek kreditu: Brokovnice Rock Paper/PLA Studios

Drama, vidíte? Je to diskrétní, ale sakra, funguje to. Máte také možnost najmout si jednotku jako posilu, což ji zlevní, ale dorazí pozdě (stejně) kvůli potenciálnímu dramatickému obratu, pokud skutečně mohou včas dosáhnout užitečné pozice. V kampani můžete pokračovat, i když jste také ztratili misi, což pravděpodobně uděláte, pokud přivedete náhradní jednotky, což snižuje vaši počáteční morálku. Nestojí to za to, protože morálka je v celé armádě, takže začít nízko může znamenat, že celý váš tým vzdá evidentně vítěznou bitvu, protože jste dříve ztratili dvě jednotky z dvaceti. Většina bitev skončí spíše ústupem než zničením, čímž se vyhneme bezútěšnému úklidu, ale rád bych měl možnost pokračovat v boji, i když se to nezapočítává do oficiálního skóre nebo výsledku.

Ve skutečnosti toho můžete dosáhnout úplným vypnutím morálky. Vojsko se popisuje jako „hra, ne simulace“, ale přesto je to docela dobrá simulace, pokud jde o pronikání pancíře, úhly, rotaci věží, velmi dlouhé dostřely, špatně odpálené granáty a dokonce i použití zničených tanků jako úkrytu. Tato filozofie se dále odráží v jeho postoji k hráči, protože existuje spousta možností, jak si věci upravit podle svých představ, jako je například ztenčení pěchoty nebo vypnutí ikony, která vám řekne, kdy byla jednotka spatřena. Poslední jmenovaný je systém, ze kterého mám smíšené pocity. Zdá se to trochu zavádějící, ale vzhledem k dlouhé době běhu a nedostatku možností rozpoznávání to tak nějak funguje a myslím, že to není ani tak o magických psychických herních schopnostech, jako o někom, kdo má intuici, že nepřítel sleduje. Omezená schopnost pohybu v diskrétních pohybech z ní v každém případě činí, ne-li nutnost, ospravedlnitelný kompromis. Někdy to také přidává drama místo toho, aby to odstranilo – slepá místa tanku vypadají v kouři a mlze děsivě a s vědomím, že tě viděli může způsobit tolik problémů a pochybností, jako si nikdy nebýt jistý.

Ještě zajímavější je, že ve výchozím nastavení neexistuje žádný monitorovací/přerušovací systém, takže průzkum je velmi nebezpečný. Překročení bocage nebo odbočení je obzvláště smrtící (bohužel nedochází k ničení země, ale pak k bocage měl být hlavním problémem v Normandii, že?), a pohybový systém nabízí postupný kompromis mezi rychlostí a bezpečností, který často působí, jako byste tam mohli buď stát a být k ničemu, nebo jít vpřed a ztratit někoho 'A.

Druhá světová válka svedla bitvu v The Troop

Obrázek kreditu: Brokovnice Rock Paper/PLA Studios

Overwatch je dostatečně transformativní, takže jsem ohromen tím, že hra funguje i bez něj a že je to možnost. Je to typ hry zaměřený především na hráče. Domnívám se však, že obejít se bez něj je výchozí, protože to zdůrazňuje potřebu přístupu kombinovaných zbraní. Nesnáším prohry v jakékoli hře a miluji své dokonalé přepadení, ale realisticky, ve 40. letech někdo musel vyjít do palebné linie. Místo toho, abyste vytvořili magické silové pole volné palby, někdy musíte všechny zastavit a přivést pěchotu, aby sebrala ten raketomet. Musíte vědět, kdy sejmout tank, a udělat pár zatáček, abyste se k němu přiblížili z jiného úhlu, než abyste se dostali do nebezpečného souboje. A někdy, když necháte svůj tank strávit další kolo zdokonalováním střelby (střelci mají své vlastní samostatné akční body, aby to udělali během několika kol, pokud jste se plně nezavázali k maximálnímu pohybu), je správné, než střílet hned a riskovat, že zmeškáte pořadí. aby zakryl chybu tohoto zvěda.

Mám málo stížností. Nepřítel jde vždy první, což mi přijde trochu laciné, když jste v obraně, a občas se vyskytnou nesrovnalosti – přišel jsem o AT jednotky, i když byl stroj netknutý a ani jsme nestříleli na jinou jednotku, a není to frustrující. umět znovu vybavit havarovaná vozidla na venkově. Zobrazování zorného pole a dosahu je méně vhodné, než bych si přál, a nepřátelské minomety se zdají být neuvěřitelně smrtící, střílejí celé jednotky uvnitř budov na jeden výstřel, zatímco moje tři minometné týmy s několika pozorovateli měly šanci zabít člověka každé dva tahy. . Mohlo by to také opravdu použít záložní systém. Oceňuji odhodlání žít se svými chybami a ztrátami (hra se automaticky ukládá každé kolo, pamatujte na to), ale tolik misí začíná únavnými pěti minutami nasazování vaší armády na pozici, že bych jí dal mnohem vyšší hodnocení, kdyby byla možnost přehrát místo toho od prvního kontaktu. Obzvláště u pěchoty, která zabere celé kolo, aby vyčistila živý plot, což často znamená tři otáčky, než se k plotu dostane, vyšplhá na něj a pak se od něj vzdálí. Uložení „začátek mise“, ke kterému se chcete vrátit po nastavení, by bylo užitečné zejména v misích, kde nastavujete komplexní obranu.

Ale tyto reptání uvádím z profesní povinnosti, ne proto, že by mě nutily přemýšlet. Je jasné, že The Troop je pokračující projekt pro Giant Flame, ale i když to nevyleští a nerozšíří tak, jak bych si přál, nebudu váhat a pojmenuji to nejen jako své světové válečné kolo podle preferované zatáčky. 2, ale pozoruhodná strategická hra pro každého, kdo stále hledá dokonalou úroveň detailní a přitom uživatelsky přívětivé simulace.