Novinky / Hry

Into the Super-Verse: What City of Heroes Needs Now není další obsah do konce hry

VORP

Jedním z hlavních bodů jednání o Město hrdinů Renesance je o tom, jaké bude vnímání hry, o tom jsme zatím moc nepřemýšleli. Zatímco Bree z MOP a já vzrušeně sledujeme, jak se servery hry rozsvěcují skutečně absurdními počty hráčů. [4200 soutěžících ve středu večer, co?! -Bree]Právě teď jsme stále v salátové éře hráčů (včetně mě), kteří všichni říkají hra je opravdu zpět a my ještě úplně nevíme, co to znamená pro to, kam vlastně jdeme faire s hrou. CoH je zpět! A už to nezmizí a nebude to obcházet hranice zákonnosti. A teď?

Lidé, kteří čtou mé psaní o této hře už věky, vědí, že jsem nikdy neváhal vyjádřit svůj názor na rozhodnutí, někdy velmi negativní, když hru provozovali lidé z Paragon Studios. To se teď nezmění. A tak chci začít tím, že takříkajíc smeknu klobouk a řeknu, že ze všech věcí, které hra právě teď opravdu potřebuje... více obsahu na konci hry a agresivnější vyvažování v koncovce jsou možná nejlepší. moins lisování.

Pokud jste CoH veteráne, je snadné si myslet opak. Zvyšování úrovně v této hře není obtížné ani obtížné; postava, kterou jsem za necelý týden odehrál slušné množství, přešla z úrovně 1 na úroveň 34 s miliony informací poměrně snadno. A mezi věcmi, za které jsem hru chválil, byly úpravy vyvážení a jejich dopad na hru Dobrý produkt! Tak proč tu sedím a říkám, že ano pas opravdu důležité pro budoucí vývoj hry? Ztratil jsem rozum? Jsem jen hloupý?

Možná, ale co musíte pochopit CoH – a myslím, že lidé, kteří hru vrátili, si to alespoň trochu uvědomují – ano CoH není jako většina ostatních MMORPG v tomto odvětví. On má nikdy byl fanouškem koncovky.

Za ta léta jste mě pravděpodobně viděli mnohokrát psát o tom, jak ty nejlepší hry ve skutečnosti nemají „konec“, jen nepřetržitý soubor stejných činností, které jste dělali předtím. CoH není jediným příkladem, ale je silným soupeřem. Co děláš na úrovni 50? Vedete mise a dokončujete příběhové oblouky. Jak se to liší od toho, co jsi dělal předtím? Nyní máte kompletní sadu. Bavte se!

Něco jsem udělal!

Takže řada změn ve hře během roku byla zaměřena na vyřešení tohoto ústředního problému a mnoho z nich bylo velmi dobrých. Návrat domů v tomto okamžiku vám umožní mít skutečně sestavenou kompletní napájecí sadu do 30. let a nemusíte se obtěžovat utrácením napájecích slotů pro fitness nebo ztrácet čas čekáním na své poslední síly. To je dobrá věc.

Tato verze hry má však také živý systém Incarnate. Je zřejmé, že tým HC se soustředí na vyváženost hry, zajišťuje, aby všechny výkonové sady mohly přispívat stejně, atd... ale alespoň podle mě se zaměřuje na špatnou věc. Jeden z nejlepších dílů CoH jde o to, že hra se obecně hraje dobře, pokud jste v ní příšerní.

Některé mé chvály se například zaměřily na to, jak tým zapracoval a znovu vyvážil power set Dual Blades. Dual Blades byl vždy skvělý koncept, který v praxi opravdu nefungoval kvůli tomu, jak fungovala jeho komba; pokud jste nestihli zásah, vaše kombo zemřelo, což znamenalo, že celá hratelnost založená na kombech ve skutečnosti nefungovala a rozhodně nebyla konkurenceschopná ve srovnání se sadami, které tuto komponentu neměly. Velkou změnou oproti Homecomingu je prostě to, že kombo přetrvává, i když útok mine. Není to jen člověk s čísly.

A to stačí. já ne chtít CoH být hrou bez zádrhelů, protože skutečnost, že hra vidí mnohem více zádrhelů a odchylek než ostatní MMO, je součástí jejího kouzla. To, že Dual Blades není z hlediska poškození nejlepší, mě netrápí, protože tuto sadu schopností jsem nevybral pro šílené poškození, ale pro tematické nasycení.

Toto je jedna ze zábavných věcí na hře. I když je zde prostor pro min-maxování a výběr nejlepších možných archetypů a statistik poškození, většina hráčů ve hře se o to nestará a my bychom také neměli. Pokud je další power set ve hře Barnyard Minions for Masterminds, nebudu se hádat o tom, jestli jsou Barnyard Minions nejlepší nebo nejhorší. Sroluji postavu jménem US Acres nebo Old MacDonald nebo Farmer Orwell nebo něco takového. mnohem horší (vždy se to může zhoršit). Protože hře jako celku je to jedno.

Ach můj.

Vím, že existují části systému Incarnate, které nebyly nikdy plně implementovány. Ale pokud se mě ptáte, co chci, není to další úroveň Incarnates; to byly zdroje energie Utility Belt a Gadgetry, které nebyly plně implementovány, ale obsahovaly další sadu cestovních schopností a různá témata. já potřebovat další sada cestovních pravomocí? Ne, ale bazény k nim připojené nabízejí vzrušující tematické možnosti. to je legrační.

Pokud jsou síly příliš silné nebo příliš slabé, lze je vždy upravit. Obávám se, že ve hře, kterou aktuálně vyvíjejí fanoušci hry, kteří chtějí zároveň zachovat pocit ze hry a představit nové věci, bude neochota podstupovat velká rizika a riskovat. Je tu impuls nenechat se přemoci nebo dělat divné nové věci (kromě toho, co již bylo implementováno v těchto prvních šesti letech v kódu, na kterém je nyní Homecoming postaven). A do jisté míry to dává smysl; Nechcete navrhnout výkonnou sadu, která zcela dominuje hře jako celku. Navíc vše, co nyní dělají, musí schválit samotný NCsoft.

Ale také si myslím, že je důležité si to uvědomit CoH není ve skutečnosti hra dobře podávaná gólem v koncovce nebo cílem dokonalé rovnováhy. Vytváření nových zábavných nastavení je nekonečně důležitější než vytváření žádný z nich nové sady a existují archetypy, které stále potřebují pracovat a vylepšovat. (Ovladače mají nikdy vedli dobře sólo a jsou ve hře jako celku na těžkém místě; mohli využít trochu více lásky, i když jsem přiznal nenávist k ovladačům a všemu, co představují.) Nepotřebujeme, aby hraní bylo nejlepší, jakmile dosáhnete 50 a více, zejména proto, že v této fázi by hra mohla být lepší. prezentace nouveau hráči v této funkci, kterou jsme všichni milovali.

Což bylo vždycky skvělé CoH je, že to nebylo o spěchání na konec hry, ale o přivítání hráčů do této úžasné hry. Endgame je tu, pokud chcete něco udělat se svou omezenou postavou, ne se skutečnou hrou, kterou jste očekávali. Může být snadné to ztratit ze zřetele, pokud se hrou zabýváte roky, ale je důležité předem říci, že doufám, že vývojáři bedlivě sledují, co hra umí nejlépe a co může skutečně přinést, a ne jen nejzřetelnější další krok pro zběsilé fanoušky.