Xbox

Towerborne – Zrcadlový vůz! - Kulatý

Ve hře Towerborne hrajete za eso – válečníka bránícího zvonici – a pro tým stoických vývojářů je důležité mít více možností, jak si upravit svou postavu, aby naší komunitě Towerborne poskytli nejlepší možný herní zážitek.

Posadili jsme se s hlavním umělcem 3D postav Jasonem Findleym, hlavním koncepčním umělcem Jeffem Murchiem a uměleckým ředitelem Pedrem Toledem ve společnosti Stoic, abychom vedli podrobnou diskusi o Towerborne's Ace Customization Station, AKA Mirror's Wagon.

Towerborne - Vůz se zrcadlem

Dobře, pánové, pojďme dál a ponořme se do toho. Za prvé, co je to Mirror's Wagon?

Skála : Mirror's Wagon je místo, kam si hráči vezmou svá esa, kdykoli budou chtít osvěžit svůj vzhled. Změňte jim vlasy, upravte jejich vousy, zvětšete velikost jejich očí, změňte barvu pleti, jejich pohlaví, jejich hlas... Zde znovu objevíte svého avatara, jak často chcete.

Jeff: Mirror's Wagon je také místem, kde si můžete vytvořit avatara, který vás odráží, nebo můžete vytvořit něco úplně jiného a fantastického. Avatara můžete pravidelně měnit nebo se zavázat ke konkrétnímu vzhledu!

Jason: Rozhodně je to místo, kde mohou hráči vyjádřit svou vlastní identitu... můžete to také považovat za ZÁBAVNÉ místo, kde můžete časem experimentovat, abyste zjistili, co je možné!

Towerborne - Mirror's Wagon - Možnosti typu karoserie

Towerborne - Mirror's Wagon - Možnosti hlasu

Jaké byly některé z výzev, kterým tým čelil během tvůrčího procesu budování postavy? přizpůsobení?

Skála : Systémy přizpůsobení postavy vždy představují velkou kreativní a technickou výzvu: identifikovat, kde leží hodnota, abychom neutráceli příliš mnoho cyklů na funkce, které nemusí být pro hráče důležité, a zaměřit se na věci, o kterých si myslíme, že je to hráčům bude nejvíce bavit. . . Od začátku jsme věděli, že chceme, aby hráči měli co nejvíce svobody, a to vyžaduje hodně odhodlání ze všech oblastí vývoje, abychom to podpořili... ale jsme si jisti, že si to hráči užijí.

Jason: Celkovým úkolem pro tým bylo zajistit, abychom hráčům umožnili vyjádřit se co nejvíce, a přitom zůstat věrní umělecké vizi hry a designu postav.

Towerborne - Mirror's Wagon - Podrobnosti

Jak důležité bylo pro tým nabízet širokou škálu přizpůsobení postav?

Skála : I když neexistuje nic takového jako neomezené přizpůsobení, chtěli jsme podpořit systém, který hráčům dává svobodu vyjádřit se mnoha zábavnými způsoby. Chtěli jsme, aby to bylo jednoduché, nespoléhalo se na složitá pravidla o tom, jak lze věci míchat a spojovat, aby hráči mohli najít svůj vlastní jedinečný vzhled.

Jeff: Myslím, že trikem je vytvořit kusy, které jsou přizpůsobitelné, flexibilní a kombinované tak, aby bylo dosaženo očekávaných i neočekávaných výsledků. Věřím ve vytváření kousků, které spolu dobře fungují: to zvyšuje tvůrčí možnosti hráče a vytváří dojem tvorby s několika limity.

Jason: "No Limits" byl pocit, který jsme se snažili předat! Důležité bylo poskytnout možnosti, které byly pro hráče snadno použitelné, a zároveň poskytnout možnosti, a nemůžeme se dočkat, až je hráči dostanou do rukou. 😀

Towerborne - Mirror's Wagon - Barevné možnosti

Hráči mohou změnit a upravit své eso v kterémkoli okamžiku hry, což znamená, že nejsou vázáni na jeden vzhled. Bylo tomu tak vždy?

Jeff: Co si pamatuji, tak to bylo vždycky. Osobně miluji svobodu, kterou náš systém nabízí. Pokud se cítíte oddáni svému vzhledu, můžete u toho zůstat. Pro některé hráče je přizpůsobení velmi zábavnou součástí hry, pro některé hráče je důležitější než pro jiné, a neuzamčením těchto přizpůsobení do jediného vzhledu vytváří prostředí, které hráče zve k návratu.

Skála : Věděli jsme, že chceme, aby hráči mohli změnit svůj vzhled, kdykoli chtějí. Hráči milují přizpůsobení svých avatarů a vytváření těchto systémů postav může být zábava! Bylo to pro nás win-win.

Jason: Od doby, kdy jsem se před více než dvěma lety připojil k týmu Stoic, bylo vždy jasné, že hráči se rádi vyjadřují. A dát jim svobodu dělat to, kdykoli chtějí, se zdálo samozřejmé.

Towerborne - Mirror's Wagon - Lips

Jak vyvažujete možnosti přizpůsobení hráče s uměleckou estetikou Towerborne? Příkladem mohou být různé rysy obličeje, díky nimž jeden Ace vypadá jako člověk, zatímco ostatní vypadají jako elfové nebo stvoření z jiné planety.

Jeff: Je to vždy boj a existuje mnoho názorů na to, jak daleko zajít jedním či druhým směrem. Přemýšleli jsme o vytváření obsahu, který přímo zapadá do vyprávění našeho světa: možnosti přizpůsobení, které působí uzemněně, reálně, ale fiktivně. Většina našich možností doplňuje kultury a příběh světa Towerborne. To znamená, že chceme umožnit větší svobodu projevu. Chceme poskytovat možnosti přizpůsobení, které vypadají jedinečně a do určité míry posouvají hranice. Jak naše hra roste, roste i naše chápání toho, jak daleko můžeme tyto hranice posunout. Chceme, aby se hráči bavili a vytvářeli výrazné postavy, ale také chceme, aby každá postava měla stále pocit, že je přímo spojena se světem Towerborne.

Skála : Přesně tak, Towerborne se bude dále rozšiřovat a stejně tak i naše postavy. Navíc Aces nejsou jako ostatní obyvatelé Towerborne: jejich spojení s Umbrou je dělá zvláštními. To může být reprezentováno jejich jedinečnou barvou pleti, jejich štěnicemi, jejich špičatýma ušima... Prozkoumáním této myšlenky můžeme hráčům nabídnout všechny druhy zábavy, cool a bláznivé možnosti, které jsou stále zakotveny v našem světě.

Jason: Towerborne je zvláštní a rozmarné místo: známé, ale zdánlivě neomezené. Záměrem Mirror's Wagon je umožnit hráčům zažít to při vyjadřování a my jsme si jisti, že se u toho budou bavit!

Towerborne - Zrcadlový vůz - Skin

Jaké jsou oblíbené funkce týmu v Mirror's Wagon?

Jeff: Rád si hraji s úpravami účesů a vousů, částečně proto, že to byla jedna z hlavních oblastí, na kterou se designérský tým zaměřil. Miluji rozmanitost účesů a vousů. Existují tradiční, moderní, fantazijní a dokonce viktoriánské nebo starodávně vypadající účesy, které skutečně odpovídají tónu hry.

Skála : Moc se mi líbí naše oči. Možnost používat 2D oči na 3D postavách opravdu přidala k cel-stínovanému vzhledu a umožnila nám nabídnout možnosti přizpůsobení, které nejsou vždy možné u tradičních 3D postav ve hrách.

Jason: Myslím, že od různých členů týmu dostanete různé odpovědi, ale osobně miluji najít vlasy/vlasy/vlasy/nos/oko/ucho, které ke mně v tuto chvíli promlouvají, a najít všechny různé možnosti, se kterými je mohu spárovat. . vytvořit skutečnou „postavu“. Slyšel jsem však, že ostatní členové týmu říkají, že najít možnosti, které je reprezentují, je velmi uspokojivé, takže se snažíme dělat obojí!

Towerborne - The Looking Glass Wagon - Hair

Bude se Mirror's Wagon s každou sezónou Towerborne dále vyvíjet?

Jeff: Stejně jako vybavení a zbraně hodláme rozšířit naši knihovnu možností. Jak se hra vyvíjí a zavádějí se nové styly, budou se nabízet příležitosti k růstu. Čím více tvoříme, tím více si uvědomujeme, že můžeme opakovat a vytvářet nové přesvědčivé možnosti pro všechny hráče. Po vydání hry také pochopíme, co komunita Towerborne chce, což nám pomůže zaměřit naše úsilí na poskytování vysoce žádaného obsahu.

Skála : Určitě se bude dále vyvíjet a rozvíjet. Nejen co se týče počtu možností pro jednotlivé kategorie, ale možná i nových kategorií. Jako tým jsme všichni v minulosti pracovali na několika různých charakterových systémech, stále víme, že dokážeme více, a jsem si jistý, že se tím hráči budou bavit.

Jason: Tým už má nápady na aktualizaci toho, co je již ve hře možné. Také si poslechneme, co si hráči myslí, že bychom měli přidat k našim současným možnostem!

Towerborne - Mirror's Wagon - Barvený

Víte, kolik je možných kombinací přizpůsobení? (Ano, prosím, počítejte.)

Jeff: Haha, ne. Já ne. Mnoho. Možná Jason zná čísla?

Skála : Oh... víc, než dokážu spočítat.

Jason: Sakra… jsem doopravdy špatný v matematice. Ale pokud mám pravdu, je to severně od 572 832 000 (toto nezahrnuje možnosti založené na barvě nebo struktuře a mění se v oči, protože je příliš brzy ráno na to, abych to s jistotou pochopil.

(Poznámka autora: Dělal jsem si srandu...ale Jason to ve skutečnosti udělal zkuste si to spočítat.)

Towerborne - Vůz se zrcadlem

Skála : Celý umělecký tým je velmi nadšený z toho, jak se hráči rozhodnou postavit svá esa. Jsme hrdí na systém, který jsme vytvořili, a doufáme, že si ho všichni užijete stejně jako my.

Jason: Co řekl Pedro!

Towerborne je stále ve vývoji a obsah hry uvedený v tomto článku není konečný. Towerborne vyjde koncem tohoto roku. Pro více informací navštivte naše webové stránky, náš Discord a naše sociální sítě: TikTok, Instagram a Twitter/X.

Sledujte náš kanál Towerborne Twitch pro nadcházející stream Mirror's Wagon s týmem vývojářů!

Braňte zvonici!