Novinky / Hry

Tento tahový stavitel balíčků odstraňuje vibrace Johna Wicka svého předchůdce pro rytíře a magii

Knights in Tight Spaces se cítí jako více bojů ve stísněných prostorách. Pokračování staví na vzorci první hry a přidává další, ale hraje se do značné míry stejně. Stále si v každém tahu losujete karty ze svého balíčku, což vás nutí za běhu přemýšlet o tom, jaké pohyby a speciální schopnosti máte, abyste strategicky zlikvidovali množství nepřátel, které se kolem vás shromáždily v těsné aréně založené na mřížce. Pokračování však staví na odměňujícím proudu první hry tím, že zdvojnásobuje kreativní kontrolu nad vaším balíčkem, což vám umožňuje dále upravovat strategii, kterou chcete v bitvě implementovat.

Dvě největší úpravy v Knights in Tight Spaces jsou (jak název napovídá) posun od moderního superšpionážního vizuálu k něčemu fantastickěji středověkému a implementace party systému. Takže místo toho, abyste se probojovávali misí jako sólový špión, jste nyní celá skupina rytířů, lukostřelců, kouzelníků a dalších dobrodruhů. Můžete hrát až za tři postavy najednou, přičemž každá má přístup k jiným kartám a schopnostem. Stále používáte pouze jeden balíček, ale nyní jej musíte sestavit ze skupiny více postav a vytvořit tak nové příležitosti, jak pomocí komb porazit těžké nepřátele.

Můžete například manévrovat se svou postavou tankisty, abyste ochránili svého sesilatele kouzel, zatímco on hází ohnivou kouli na skupinu nepřátel v rohu, a zatímco vaše poslední postava si vymění místo s jedním ze surovců, kteří se je snaží zahnat do rohu, takže nepřátelský lukostřelec omylem vystřelí. řekl místo toho brutální. Každé kolo boje je sérií úvah, jak se snažíte vyprovokovat a ovlivnit cestu k nejlepšímu možnému obratu a zároveň se snažíte zhoršit tahy nepřátel na základě toho, na čem vidíte, na čem jsou.

V Knights in Tight Spaces je volný příběh, který sleduje neštěstí vaší výchozí postavy a spojenců, které cestou potkají a naverbují. Začínal jsem hrát jako drsná bojovnice, schopná se pohybovat po bojišti, podrážet a omračovat nepřátele, čelit nepřátelským útokům a mlátit lidi pěstmi. Připomněla mi hraní mnicha v Dungeons & Dragons. Pokračoval jsem v tomto srovnání a rychle jsem narazil na Strážce s lukem a pozval jsem ho, aby se připojil k mé skupině. Chvíli jsme cestovali, dokud Strážce nepotkala její předčasnou smrt, což znamená, že jsem ji ztratil navždy. O několik misí později mi však jedna stínová organizace nabídla spolupráci, a když jsem to přijal, zapůjčila mi jednoho ze svých obrněných bojovníků s mečem a štítem. Zastavili jsme se v hospodě a zaplatili za rekrutování duchovního kouzelníka, který přišel jako záloha po zbytek dema, protože jeho schopnost sesílat léčivé kouzlo mě při mnoha příležitostech zachránila. Tuto kartu Heal All jsem hrál doslova pokaždé, když jsem si ji vytáhl.

Nebyl poskytnut žádný titulek

Demo nebylo snadné a rozhodně máte pocit, že Knights in Tight Spaces je připraven vás postrčit o něco víc než jeho předchůdce, zvýšit hodnotu jednotlivých postav a jejich příslušných balíčků, takže jste odhodlanější udržet všechny v bezpečí. Nahradit ztracené postavy se zdá být docela snadné – po ztrátě Strážce mi bylo řečeno, že budu mít nakonec možnost naverbovat další – ale ztratit jakoukoli postavu uprostřed střetnutí může být stále zlé. Demo skončilo vícestupňovým bojem, ve kterém jsem musel projít obtížnou výzvou bez možnosti vyléčit své postavy nebo změnit věci mezi setkáními. Bylo to brutální, zvláště když bojovník se štítem spadl napůl cesty a já jsem se musel po zbytek mise spoléhat pouze na svého mnicha a duchovního.

Miloval jsem však každou jeho vteřinu a nakonec jsem hrál mnohem víc, než jsem původně plánoval. A pokud to není dostatečně silný náznak zábavy, kterou jsem se hrou užil, nejsem si jistý, jestli vím, co to je.

Očekává se, že Knights in Tight Spaces vyjde na PC v roce 2024.