Novinky / Hry

STALKER: Recenze trilogie Legends of the Zone – Šťastný lov

STALKER: Recenze trilogie Legends of the Zone – Dobrý lov

UNI když jaderná katastrofa v Černobylu byla historicky významná a tragická, jen velmi málo titulů zachytilo otřesnou bezútěšnost a atmosféru prostředí a zážitků z GSC Game World. Obtěžující S STALKER 2: Srdce Černobylu vyšlo letos na Xbox Series v first person a mechanismech přežití. Signál STALKER: Legends of the Zone Trilogysbírka prvních tří titulů s novým nastavením pomoci při zaměřování, některými vizuálními vylepšeními a novými úspěchy/trofejemi.

Dvě nejdůležitější funkce – podpora modů a oprava aktuální generace pro nová vylepšení na PS5 a Xbox Series X/S – dorazí později. Nicméně ve stávající podobě je trilogie nejen skvělým způsobem, jak znovu prožít kus herní historie, ale také ukazuje dlouhodobou přitažlivost her. Obtěžující jako celek, Jank a všichni.

Ačkoli vychází z původní černobylské katastrofy, STALKER globální tradice je alternativní historií. Toto následuje po druhé jaderné katastrofě v uzavřené zóně, která přivedla mnoho stalkerů do regionu pro jejich vlastní účely. Někteří se snaží těžit z tajemných artefaktů, které se v oblasti začaly objevovat, zatímco jiné přitahuje záhada obklopující centrum a bohatství, které může skrývat. Děje se toho mnohem víc, než se na první pohled zdá, ale v každém titulu to není vaše bezprostřední starost.

STALKER: Stín Černobylu vás uvidí ovládat Marked, objevený v náklaďáku „převážející smrt“ a záhadně živý. Máte jediný cíl: najít a zabít Streloka. STALKER: Jasná obloha je prequel k první hře a vidí žoldáka Scara, který se připojí k frakci Clear Sky poté, co záhadně přežil vysílání do zóny.

Nakonec se jeho osud také spojí s osudem Streloka. STALKER: Volání Pripyat je skutečným pokračováním s majorem Alexandrem Degtyarevem, který se vydává do oblasti, aby prozkoumal následky operace Fairway, kam je vysláno pět vojenských vrtulníků, aby zhodnotily oblast a následně havarovaly.

Na rozdíl od mnoha jiných stříleček z pohledu první osoby té doby, Obtěžující trilogie se odvíjí nelineárním způsobem. Můžete sledovat cíle na svém PDA nebo přebírat různé úkoly a komunikovat s frakcemi obývajícími zónu. Je vhodné prozkoumat lepší zbraně, munici a předměty, které doplní vaše zdraví nebo vyléčí případné radiační potíže. Ale je to také způsob, jak se seznámit se Zónou a jejími různými komplikacemi.

Kromě nepřátel, jako jsou bandité, narazíte také na mutanty, od psů až po další monstra se speciálními schopnostmi. Existují také anomálie, které se projevují různými způsoby a jsou schopné vás přímo zničit. „Vidět“ účinky každé anomálie je obtížné – i když byste mohli hodit spolehlivý blesk a vidět, co se stane – a i když se jim můžete docela dobře vyhnout. Stín Černobylu, jasná obloha et Pripyatovo volání ujistěte se, že jsou to nejlepší místa pro artefakty.

Když utrpíte škodu Obtěžující, zdraví se neregeneruje. Při poškození utrpíte účinky, jako je krvácení, a zatímco některé obvazy mohou věci opravit, závažnost může být intenzivní. Pak jsou tu emise, které mohou způsobit smrt, pokud nevyhledáte úkryt.

S každým dalším titulem se anomálie, emise, artefakty a přežití stávají jemnějšími. To se může zdát obtížné a každý titul se může od začátku zdát zvláštní nebo neupravený. Dejte tomu čas, kopejte se do toho a jemnosti se postupně odhalí v něco magického.

Užívejte Stín Černobylu, například – na startu můžete plnit úkoly k záchraně zájmové osoby, Nimble, pro skupinu, která se utábořila ve startovním prostoru. To zahrnuje spolupráci s ostatními a vyklízení některých zničených budov s bandity ozbrojenými pouze pistolí. Po uložení jednotlivce získáte jeho USB flash disk a můžete jej vrátit, abyste mohli postupovat dále. Možná pro vás pak má Nimble úkol sbírat oblek, ale můžete také získat úkoly od jiných lidí, jako je Wolf.

STALKER Legends of the zone trilogy_05

Než stihnete cokoliv udělat, na město zaútočí armáda a vaši noví spolubojovníci jsou i přes udatnou obranu roztrháni na kusy. Je to vše, co můžete udělat, abyste přežili, ale veškerá práce odebraná přítomným NPC selhala, protože jsou všichni mrtví. Jediné, co musíte udělat, je postupovat vpřed a sbírat vše, co najdete, a přitom zůstat naživu.

Takové momenty jsou o to více zřejmé Pripyatovo volání, nejvybroušenější titul v sérii, když se v jednu chvíli ujmete úkolů, abyste vyčistili nástroje nebo vyměnili informace, jindy proskakovali anomálie a prováděli noční přepadení. Možná budete mít za úkol získat něco z auta, jen abyste to našli pohřbené v rokli.

Zkoušíte proplouvat jeskyněmi plnými smrtících šnorků, abyste se k nim pokusili dostat, nebo proplouvat útesy, které klesají dolů a snažíte se jimi proběhnout? Když už mluvíme o tom nočním přepadení, pokud se rozhodnete nezakrvácet si ruce, nezískáte roli, ale alespoň jsou otevřeni druhé šanci.

Tento mix misí a vynořující se hratelnosti je ještě neuvěřitelnější, čím jsou tyto tituly starší. Jak již bylo řečeno, křehkost se stále projevuje v opakovaných reakcích určitých postav a v celkové kvalitě animace tváří v tvář umělé inteligenci. v Stín Černobyluvaši nepřátelé jsou docela zruční, používají listí jako kryt a vědí, kdy ustoupit.

STALKER Legends of the zone trilogy_02

Mezitím vaši spojenci narážejí do zdí a poskytují malou pomoc. Umělá inteligence nepřítele má tendenci se cítit trochu otřesena Čisté nebespoléhat se na spam z granátů a celkově se cítit odporně bojovat. Pripyatovo volání působí vyrovnaněji, se spoluhráči a nepřáteli bojují dobře, aniž by se cítili zbyteční nebo laciní.

Stín Černobylu et Pripyatovo volání jsou jasně nadřazené tituly, s Čisté nebe pocit jako nejslabší vstup (i přes zavedení prvků, které by se staly nosným prvkem třetí hry). To neznamená, že by to druhé nemělo své opodstatnění, i když Faction Wars nemusí být šálkem čaje pro každého, ale je to obtížnější a vyžaduje pomalejší tempo, než by člověk čekal.

Pokud jde o nové přírůstky, každý titul nabízí konstantní snímkovou frekvenci 60 snímků za sekundu, zatímco množství vegetace se zdá být hustší a osvětlení se zlepšilo. Pravděpodobně to není tak patrné bez srovnání s původními hrami, ale zážitek je celkově plynulejší. Atmosféra ve všech třech hrách je vylepšena, takže se při cestování zónou cítíte izolovanější a osamělejší, jako by smrt mohla udeřit každou chvíli (a často se to stává).

STALKER Legends of the zone trilogy_03

Střelba je také příjemná, i když stále experimentuji s novým nastavením asistence při zaměřování, abych našel správnou rovnováhu. Asistent sledování zjevně nefunguje příliš dobře se vším ostatním a může být trochu obtížné se v něm cítit, zvláště když si zvyknete na švih zbraně. Přesto je příjemné mít možnosti ovládání zpětného rázu.

S STALKER: Legends of the Zone Trilogy, to, co vidíte, je to, co dostanete: tři klasické tituly za poměrně rozumnou cenu (k dispozici i jednotlivě), které po všech těch letech stále drží. Vylepšení jsou významná, aniž by se příliš změnilo to, co dělá každou hru roztomilou. PC hráčům by se mohlo lépe hrát v samostatném modu Anomaly, protože kombinuje všechny tři do jedné mapy a zároveň přepracovává vývoj a přidává nový obsah. Pro konzolové hráče je trilogie skvělým způsobem, jak se ponořit do série.

Tato hra byla testována na PlayStation 5.