Novinky / Hry

Recenze: System Shock Remake obstojí ve zkoušce času

System Shock

Je jen málo her, které zanechaly tak trvalý dopad na herní průmysl jako Systémový šok. I když jste to nikdy nehráli nebo o tom neslyšeli, je pravděpodobné, že to znáte Deus Ex, Zloděj, Bioshock, Kořistet Smyčka smrti, abychom jmenovali jen několik skladeb ovlivněných klasikou z roku 1994. Během 19 let od jejího vydání Systémový šok nadále na lidi zapůsobí strukturou a úrovní interaktivity, kterou svět svým hráčům nabízí. Z tohoto důvodu je fascinující vidět, jak se remake téměř 20 let staré hry promítá do moderního enginu a citlivosti.

Systémový šok vidí hráče vstoupit do kybernetických augmentací nejmenovaného hackera. Poté, co prošel TriOptimum Corporation ve snaze ukrást implantáty vojenské kvality, je hacker zadržen a převezen na stanici Citadel. Tam viceprezident TriOp Edward Diego udělá Hackerovi nabídku, kterou nemůže odmítnout: odstraňte etické protokoly SHODAN, AI, která provozuje Citadel Station, nebo už vás nikdy neuvidí. Hacker přirozeně přijímá a ve své nekonečné benevolenci Diego dokonce Hackerovi nabízí implantáty vojenské kvality, které se snažili ukrást. (Jak milé.) O šest měsíců později se Hacker probudí z kryogenního spánku a zjistí, že SHODAN převzal Citadel Station a v domnění, že je bohyně, buď zabil téměř všechny zbývající lidi, nebo se proměnil v kyborgy.

Snímek obrazovky od Siliconera

Není o čem mluvit Systémový šok nemluvě o SHODANU. Darebná umělá inteligence a její ocelové koridory Citadel Station jsou skutečnými protagonisty hry. Původní hlasová herečka SHODAN Terri Brosius si zopakuje roli v remaku a odvádí úžasnou práci. V tomto provedení jsou patrné Brosiusovy letité zkušenosti s hlasem SHODAN a postava slouží jako další připomínka šíře Systémový šokvliv na. Zbytek hlasů byl přeobsazen a do hry se dobře hodí (i když mi chybí Edward Diego z roku 1994, který zní jako malé miminko).

Le Systémový šok remake je téměř 1:1 mechanická adaptace svého zdrojového materiálu ke svému prospěchu i ke své škodě. Stanice Citadel byla a zůstává zajímavým hřištěm. Staré a nové nádraží se vizuálně nepodobají, ale uspořádání zůstává téměř totožné. Ačkoli rozpětí a bludiště-jako design Systémový šokúrovně se mohou zdát omezené ve srovnání s jeho současníky, jako je např kořist (2017), karty jsou chytře navrženy. Každá úroveň v Citadel Station má jasný cíl, a to jak ve hře, tak v příběhu. Avšak tím, že věrně znovu vytvoříte rozvržení každé úrovně, je tu promarněná příležitost, jak je zpřístupnit. Často jsem se přistihl, že procházím zvukové záznamy, které jsem shromáždil, abych zjistil, kam jít dál. I když bych znal svůj cíl, měl bych problém najít přesnou oblast mapy, kam jsem potřeboval jít. Přál bych si, aby některé úrovně měly trochu více vizuální jasnosti.

Snímek obrazovky od Siliconera

Boj je strategický a zábavný, ale ve srovnání s jinými moderními střílečkami může působit neohrabaně. Každé nepřátelské setkání je napjaté a bude vyžadovat, abyste pečlivě spravovali zdroje a plánovali dopředu. Klávesa rychlého uložení mi ušetřila spoustu bolestí hlavy během některých nejděsivějších setkání, jako jsou Cortex Reavers, Gorilla Tigers nebo jistý teleportovaný Cyborg. Hra obsahuje různé zbraně na blízko, střelné zbraně a těžké zbraně, které jsou rozděleny mezi normální a energetické zbraně. Vzhledem k tomu, že nový systém zásob je podobný systému Systémový šok 2mít jen pár, vylepšovat je na určitých místech na mapě a vědět, kdy upgradovat na novější a lepší zbraně, bude klíčem k něčímu úspěchu.

Ve své hře jsem preferoval kombinaci Laser Rapier a Berserk Combat Booster, aby se urychlily souboje s bossy a některé obzvláště složité místnosti. Existuje také jen málo věcí, které jsou lepší než vyzbrojit se laserovým mečem a proměnit obřího kyborga v mleté ​​maso. Mezitím mi Ion Pulse Rifle umožnila strategicky eliminovat nepřátele, když jsem prozkoumával každou úroveň, což mi pomohlo šetřit munici a používat pouze energii, kterou jsem mohl na některých místech obnovit zdarma. Na konci hry jsem používal asi pět různých zbraní a nashromáždil jsem poměrně děsivou sbírku munice, která mi pomohla porazit četné vlny nebezpečných nepřátel, které na vás hra vrhá.

Systémový šok

Obrázek přes Siliconera

Hra obsahuje několik různých nastavení obtížnosti, které lze upravit od úrovně 1 do úrovně 3. Boje a hádanky mohou být více či méně obtížné a dokonce i prvky příběhu lze zcela odstranit. Systémový šok je těžká hra, ale není těžká, částečně díky systému vzkříšení a řízení úrovně zabezpečení každého patra. Každá úroveň stanice Citadel má svou vlastní kyborgskou konverzní komoru, kterou lze deaktivovat a obnovit ji na medbay, která oživí hráče po vyčerpání zdraví. SHODAN bude často schopen negovat účinky medbays, takže budete muset být opatrní. Mezitím úroveň zabezpečení každého patra ovlivňuje rychlost spawnování nepřítele, přičemž každá zničená kamera ji pomáhá snížit. Jakmile úroveň zabezpečení dosáhne určitého procenta, otevřou se určité místnosti. Většina z nich poskytuje kořist, ale několik z nich je nezbytných k postupu.

Většina mých potíží s hrou pramenila z ovládacího schématu. Hrál jsem hru s klávesnicí a myší a ovladačem a bohužel mi obě verze, kterou jsem hrál, byly velmi nevýrazné. Použití klávesnice a myši usnadnilo míření, ale klávesové zkratky byly velmi složité, protože každá jiná funkce vyžadovala jinou novou klávesu. Například jsem svázal F jako svůj obecný „interakční“ klíč, ale tento klíč fungoval pouze pro to. K vyzvednutí věcí bych je musel ručně přesouvat po svém inventáři nebo svázat nový klíč, abych „všechno uchopil“. Totéž se stalo pro ostatní klávesové zkratky. Ovladač tento problém neměl. Tlačítko X otevírá kontextové nabídky a také slouží jako „zadejte vše“. S ovladačem se mi ale nedařilo procházet emaily a i když jsem si namapoval dvě tlačítka na naklánění do rohů, mačkání fungovalo jen na klávesnici.

System Shock Remake recenze

Snímek obrazovky od Siliconera

Bohužel mé problémy s Systémový šok tím remake nekončí. Písmo hry je malé. Přestože hra obsahuje nastavení přístupnosti, neexistuje způsob, jak zvětšit velikost písma, což může být velmi těžké pro oči. Naštěstí je ve hře jen pár souborů s textovými titulky, většinou e-maily nebo hlasové záznamy. Jiné povahy je můj problém se samotnou nabídkou nastavení. Pokaždé, když jsem spustil hru, všechna moje nastavení byla resetována na výchozí a musel jsem je změnit ručně. A myslím vše. Nevím, zda tento problém bude reprezentativní pro finální verzi hry, ale bohužel mi zůstal problémem až do konce. Další, která se k tomu předchozímu moc nehodila, byla mapa. Někdy mapa svítila a já neviděl svou polohu. Abych to vyřešil, musel jsem hru úplně restartovat. Stalo se to natolik, že jsem se při každé hře alespoň jednou nebo dvakrát restartoval.Ve hře, která trvala asi 25 hodin, to bylo velmi otřesné a poskvrnilo to jinak skvělý zážitek.

Obraz je velmi solidní, Citadel Station je krásně vykreslen ve 3D. Pokud se podíváte pozorně, textury hry jsou vykresleny téměř pixelartovým stylem, který mě osobně opravdu bavil. Zatímco staří fanoušci mohou být v novém uměleckém směru rozděleni, každá úroveň stanice má svůj vlastní jasný styl a barevné schéma, díky nimž je každá oblast odlišná. Soundtrack remaku je funkční, ale nakonec zapomenutelný. Nemá to takové kouzlo jako headbanging rockové melodie originálu Systémový šok. Musím zvlášť zmínit náladové kousky hrající v úrovních 6 a 8, které mi trochu připomněly melodie z Kořist (2017).

Systémový šok

Snímek obrazovky od Siliconera

Nakonec, Systémový šok remake nevynalézá znovu kolo, ale ani nemusí. Původní hra znamenala revoluci v žánru stříleček a pohlcujících simulací již v roce 1994. Pojetí Nightdive Studios dává jedné z nejvlivnějších her vůbec nový nátěr, vylepšuje vzorec a nenápadně se pohybuje a přidává několik kvalitních vylepšení naživo. Pro ty, kteří se originálu příliš zalekli, je to fantastický způsob, jak si to zahrát. Zatímco vzácné, ale podstatné rozdíly mohou být mezi vracejícími se fanoušky rozdělující Systémový šok Remake odvádí skvělou práci, když dává novým hráčům vědět, proč byla hra v roce 1994 tak úžasná, a dokazuje, že je stále úžasná i v roce 2023.

Systémový šok je k dispozici na PC párou, Epic Games Store a GOG. Později vyjde pro PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S a Xbox One.