Novinky / Hry

Praktický remake Resident Evil 3: Remake formule Capcomu je stále smrtelný

Resident Evil 3 je snadno zobrazitelná hra. Pravděpodobně to bude také jednoduchá hra na recenzi. Nyní mám to štěstí, že jsem odehrál několik hodin hry, ale abych byl upřímný, cvičení příliš nezměnilo mé myšlení, ani to, jak bych to doporučil. Líbil se vám remake Resident Evil 2? Chceš toho víc? Jste v pořádku s obratem k akci? Pokud je odpověď na tyto otázky byť jen vzdáleně ano, tato hra je pro vás.

Loňský remake Resident Evil 2 byl opravdu skvělý. Upřímně nastavil laťku toho, co by mohlo být reimaginací a remakem klasické a milované videohry. RE2 Remake je laťka, kterou Final Fantasy 7 Remake bude muset překonat, až bude za pár týdnů vydána – pokud tedy tato laťka není v Resident Evil 3 o něco vyšší.

Dobrou zprávou je, že lesk je v tomto titulu stále přítomen. Obě předělávky byly vyvíjeny současně, takže vydání bylo rychlé, přičemž tým RE3 pracoval na raných fázích hry, zatímco na RE2 se pracovalo pro konečnou verzi. Oba toho sdílejí hodně, z čehož velká část pochází ze sdíleného „RE enginu“, který poháněl všechny hlavní tituly Capcomu od Resident Evil 7. Přináší to podobnosti – uživatelské rozhraní a ovládací prvky jsou například víceméně stejné. Stejně tak vizuály, které s sebou přinášejí veškerou špínu a úžasné naskenované tváří v tvář fotorealistické postavy, díky nimž vynikají hry Resident Evils 7 a 2.

resident_evil_305-1

Kde se RE3 liší, je v celkovém vyznění a tempu hry. Abychom použili nepochybně často nadužívanou filmovou analogii, pokud RE2 je Vetřelec nebo The Teminator, pak RE3 je Vetřelci nebo Terminátor 2, kde ustupuje horor. Je čas na akci a bombu , i když stále s takovým ráčnovým napětím, které způsobí podobný uzel ve vašem žaludku. hrůza. To platilo o originálu a remake je tomu docela věrný.

Pojďme si tedy promluvit o Nemesis. Nemesis je definující charakteristika RE3 - natolik, že název byl přidán do původní PS1 verze hry jako podtitul. Nemesis je tyčící se neporazitelný nepřítel, který vás chce pouze pronásledovat a zabít, a velká část napětí ve hře nepochází z číhající zombie, ale ze všudypřítomné hrozby, že Nemesis skočí shora nebo narazí do zdi. vy.

To vše může znít hráčům remaku RE2 povědomě, protože v této hře byla rozšířena a změněna role mutanta „Tyranta“, aby více připomínala koncept Nemesis. Navzdory záři pana X v RE2 Remake Capcom zjevně nevyčerpal svou škatulku triků tímto novým vynálezem, protože Nemesis se tváří v tvář cítí docela jinak. Je odporný. Smrtelnější. Přinutí vás to naklonit se v sedačce dopředu a napnete se. Je skvělý.

Nemesis je podobný panu X v tom, že vás bude pronásledovat a dupat vás, se skvělým audio designem ukazujícím jeho přibližnou polohu ve stopách, i když ho nevidíte. Nicméně je to vyvinutý mutant - ořez výše - takže je smrtelnější. Bylo upřímně největším překvapením tohoto praktického remaku Resident Evil 3 - že Nemesis vyčníval z vylepšeného a strašidelnějšího Tyranta z RE2 Remake.

„Když jsme stavěli RE2, správně, věděli jsme, že uděláme také RE3 a že se zde určité překrývání s vývojem,“ vysvětlil Peter Fabiano, producent RE7, 2 a 3. „Režisér viděl, že to dělají s tyran v RE2 a on je jako... Co to...?! Oni jsou, víš, vzali Tyrana a svým způsobem ho nějak zneškodnili, že? Pro nedostatek lepšího slova.

"Takže on jako, dobře, no, musíme to překonat." Musím se Nemesis cítit ještě lépe. A pak jde o to, víte, co vyniká je to, že v tradici, abyste se stali Nemesis, musíte být nejprve Tyranem, pak vstříknete parazita a pak se stanete Nemesis. “

Výsledkem je, že Nemesis skutečně vyniká jako větší, lepší a podlejší verze MX. Dokáže se natáhnout dlouhými chapadly, aby vás z dálky popadl, podrazil nebo přitáhl k sobě. Je rychlejší než Tyrant, ale dokáže překonat i velké vzdálenosti, což znamená, že pokud jste venku – a RE3 má mnohem otevřenější městské ulice než jeho předchůdce – může skočit daleko za vámi. přímo před vámi, připraven udeřit do tváře.

Nemesis může také používat zbraně. Mé ruce končí tím, že se houpe plamenometem, aby pronásledoval Jill do budovy a vše zapálil, dokud se střecha nezměnila v hořící arénu pro boj s bossy. Není tak zábavné se s ním setkat v případech, jako je tento, kdy jste uvízli ve videohře, kde musíte bojovat, ale v ulicích Raccoon City, vyhýbat se zombie a prchat před Nemesis, zatímco bojujete. vaše cesta k vašemu dalšímu cíli je vzrušující novým způsobem.

Schopnost utéct je usnadněna jedním z nejdůležitějších doplňků, zkopírovaných z originálu - skutečným úskokem. Jill, kterou dosáhnete stisknutím tlačítka při míření na mířidla vaší zbraně, může rychle uhnout a plížit se vpřed, aby se vyhnula zombíkům nebo útoku z Nemesis. Správné načasování a obrazovka bude blikat, když Jill předvede bojový hod, skoro jako když trefíte dokonalý úskok v čistě akční hře. Existuje také mnohem větší množství nebezpečí roztroušených po celém světě, jako jsou odkryté napájecí kabely a sudy naplněné krásnou výbušnou esencí, kterou lze odpálit, abyste zdrželi Nemesis nebo zlikvidovali skupinu zombie.

Tempo nasazené Nemesis a doplňky jako ty výše uvedené jsou zběsilejší než RE2, ale to neznamená, že je to hra, která nezabere čas na vydechnutí. Naopak, akce je zběsilejší, ale čas si bere i jiné věci. Vždy budete řešit hádanky tím, že budete sem tam zálohovat, abyste zjistili klíčové věci, které potřebujete. Všude vždy chybí předměty, včetně vylepšení zbraní a léčivých předmětů – a když vás Nemesis pronásleduje, je těžší ospravedlnit cestu oklikou, abyste je získali. Prostředí je často otevřenější, ale stále je v něm klaustrofobní energie, což znamená, že jde o omezenější zážitek než některé jiné akčnější, zombie-suplexní a blokové tituly Resident Evil.

V jednu chvíli vedete Jill klaustrofobickým bludištěm, zatímco se na ni řítí stvoření z nočních můr. V dalším musíte vyřešit základní hádanku, abyste přesměrovali vlak metra Racoon City, aby zajistil únikovou cestu. Uvnitř budov se tempo často zpomaluje: Nemesis s vámi nemůže vždy držet krok, takže jste jen vy a zombie. Rytmus se mezi těmito různými stavy vlní a my zase doufáme, že žádný jednotlivý prvek RE3 nepřekoná jeho přivítání ve finální verzi.

rezident_evil_303

Jak jsem řekl, je to jednoduchá hra na náhled. Původní Resident Evil 3 začal jako spin-off a byl bez okolků povýšen na očíslovaný Resident Evil, když si Capcom uvědomil, že další hra, jak bylo původně plánováno, nebude včas připravena na vydání jako původní hra pro PlayStation. Jako takové to bylo pokračování práce - opakování a budování na designu a systémech RE2, ale ne přerodování.

Na základě náhledové verze, kterou jsem hrál, je tento remake v podstatě stejný. Staví na skvělé práci remaku Resident Evil 2 – vše šlo až na jedenáctku a testuje samotnou strukturu designu hry tím, že ji co nejvíce natáhne. Výsledek by měl být opět stejně úspěšný jako v roce 1999, ne-li více.

To vše také vyvolává určité pochybnosti o tom, co by mohlo být dál. Očekává se, že jakýkoli remake RE4 se bude výrazně lišit od RE2 a 3, a stále existují nějaké šťavnaté volné konce RE7, které musí řada řešit v osmém záznamu. Možná budeme mít jeden nebo oba na začátku příští generace – ale zatím si buďte jisti, že RE3 Remake se rýsuje tak, aby byl dokonalým odrazem k tomu, co byla generace redefinic série pro Resident Evil.