Novinky / Hry

The Rogue Prince of Persia přidává k ikonické franšíze Magic Dead Cell (praktická ukázka)

Dead Cells je jedna z mých nejoblíbenějších her za posledních deset let. Kombinace náročné akce v rychlém tempu s odměňujícím postupem mě přitáhla jako málokterý roguelike (nic jako Hádes).

Prince of Persia The Lost Crown je také jednou z mých oblíbených her roku 2024, která nabízí nový začátek ikonické série a úžasnou puzzle-platforming akci. Takže dostat šanci zahrát si postranního rolování Prince of Persia roguelike od vývojářů Dead Cells bylo něco, z čeho jsem nemohl být nadšenější. Mých 30 minut herního času nestačilo na to, abych hru plně ochutnal, ale rozhodně má potenciál stát se dalším vrcholem série.

Z velké části budete vědět, co můžete od The Rogue Prince of Persia očekávat, pokud jste hráli Dead Cells. Každý běh zahrnuje snahu dostat se co nejdále, eliminovat nepřátele za pochodu a nashromáždit co nejvíce peněz na vylepšení a odemknutí předmětů pro další pokus. Budou zde bossové, s nimiž je třeba bojovat, tajemství, která je třeba najít, dovednosti, které je třeba se naučit, a nové oblasti, do kterých je třeba pokročit.

Zdroj obrázků: Ubisoft

Poté, co jsem prozkoumal pouze první oblast, jednou se utkal s bossem (v té době s ostudně slabým výkonem) a pokusil se pouze o dva běhy, nemohu o světě samotném říci příliš mnoho. Je to krásné, jak byste očekávali, a nemůžu se dočkat, až strávím více času jeho zkoumáním.

Boj je také uspokojivý. Stejně jako v Dead Cells jsou standardní útoky rychlé a musíte se neustále pohybovat, abyste zůstali naživu. Zkombinujte je s kopy, které způsobí, že nepřátelé do sebe narazí – představte si efekt podobný úderu do dveří pro omráčení nepřátel v Dead Cells – vrhací zbraně používané s R1/RB, rychlé uhýbání a boj se skupinami nepřátel jsou úžasné.

Bude zajímavé sledovat, jak se boj změní, protože různé typy nepřátel budou pravděpodobně představeny v pozdějších oblastech, protože existuje mnoho způsobů, jak přistupovat k raným střetnutím.

Opět platí, že to, co jsem z toho viděl, bylo omezené, ale The Rogue Prince of Persia nabízí také najítelné dovednosti, které zvyšují vaše schopnosti, což vám umožní vybudovat arzenál zaměřený na konkrétní útoky nebo elementární poškození. Našel jsem jednu, která udělovala požární poškození tím, že srazila jednoho nepřítele do druhého nebo do zdi, a dokážu si představit, jak budete schopni spojit různé dovednosti a způsobit masivní poškození, jak budete stále více a více levelovat.

Tyto schopnosti také různými způsoby vylepšují vaše další schopnosti, když je vybavíte v každém ze svých prvních čtyř slotů. Jak ovlivňují každou z nich, znamená to, že musíte myslet na to, kam je umístíte ve svém inventáři, stejně jako na to, co sbíráte, což každému běhu přidává další zajímavou úroveň složitosti.

Tam, kde Evil Empire vynikla svou novou hrou, bylo procházení. Pohyb v Dead Cells je každopádně rychlý – rychle zemřete, pokud se nehýbete pořád, ale obecně je docela lineární. Jste omezeni na to, mezi kterými patry můžete přeskakovat, a určitými způsoby můžete jít nahoru a dolů. U The Rogue Prince of Persia je duch pohybu zachován, protože vám umožňuje přejet téměř cokoli.

Nejenže můžete s L2/LT zdvojit a uhánět, ale můžete také držet spoušť a běžet podél nebo přes jakoukoli zeď nebo povrch, což vám umožní snadno předběhnout nebo předběhnout nepřátele.

postava jdoucí z kopce v The Rogue Prince of Persia
Zdroj obrázků: Ubisoft

V jakékoli plošinové sekci nebo obtížném bojovém scénáři je vždy možnost sprintovat podél zdi. Ve zlomku vteřiny pak budete moci zaútočit z nových úhlů, překvapit své nepřátele nebo se jednoduše dostat do bezpečí. Je to opravdu dobře implementováno a svět byl jasně navržen složitě, přičemž běh na zeď je středem všeho, co děláte. Pohyb je zábavný a plynulý ve Ztracené koruně, ale nemá svobodu jako v Rogue.

V první oblasti hry, která byla jediná, kterou jsem hrál, byly sekce plošinovkových hlavolamů omezené, takže jsem nadšený, že později uvidím, jak se mechanika procházení zajímavými způsoby používá.

Evil Empire také říká, že neočekává, že by se hratelnost The Rogue Prince of Persia příliš změnila, pokud vůbec, mezi spuštěním Early Access a úplným vydáním, pokud vůbec. Tento čas plánují využít k přidání dalšího obsahu do hry a doladění toho, co již existuje.

V roce, který už má za sebou vynikající plošinovku Prince of Persia, jsem zvědavý, jak se The Rogue Prince of Persia prosadí a najde si publikum. Jako plnohodnotná roguelike plošinovka se z ní rýsuje něco úžasného. Ale co jiného byste čekali od týmu stojícího za Dead Cells?


Fun Academy podporuje naše publikum. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Další informace