Novinky / Hry

Open Roads Review – Fast Travel

Jednou jsem četl ve velmi hlubokém článku publikovaném ve velmi prestižním časopise (dobře, byl to TikTok), že „tatínkové problémy“ dělají umělce, zatímco „maminské záležitosti“ spisovatele. Nemohu potvrdit vědu – nebo její nedostatek – za tímto tvrzením, ale jako spisovatelka zrozená do dlouhé řady hlídaných žen, které ovládaly pera jako zbraně, se s tím naprosto ztotožňuji.

Jako takové mám zvláštní zálibu v příbězích matky a dcery a v katarzi, kterou mohou nabídnout. Když jsem se doslechl, že tým stojící za Gone Home bude toto téma řešit ve své nadcházející hře Open Roads, připravil jsem se na nádherný výlet napříč krajinou, který nevyhnutelně zasáhne příliš blízko domova. I když však Open Roads nabízí zajímavé momenty poháněné solidními dialogy, okouzlujícími postavami a nostalgií, nakonec jsem byl zklamán průzkumnou hratelností chůzí a klikáním. S runtime, která je příliš krátká na to, aby hráče skutečně vtáhla, a náhlým koncem, který dává pocit, že jsou věci vyřešeny ve spěchu, působí Open Roads spíše jako zastávka v boxech než jako dobrodružství.

To neznamená, že herní premisa není zajímavá. Open Roads začíná krátce po smrti matriarchy rodiny Devine, Helen, a sleduje její dceru Opal a vnučku Tess, jak se vyrovnávají se ztrátou a co dělat dál. V průběhu hry hrajeme za Tess, 16letou středoškolskou studentku, která je stejně silná, odvážná a nadějná jako většina 16letých dívek. Kromě smrti své babičky se Tess vyrovnává také s nedávným odloučením rodičů a ztrátou domova, protože ona a její matka žila s Helen, ale když zemřela, dům nedostala.

Při úklidu domu své babičky narazí Tess a Opal na kufr zahrabaný ve zdech podkroví a objeví něco, co se zdá být důkazem Helenina tajného života a vášnivého milostného vztahu. Do prodeje domu zbývá týden as prázdným deníkem se dvojice vydává na sérii krátkých výletů, aby se dostali na dno Helenina tajemného života.

V každé z mála herních lokací se procházíte jako Tess a interagujete s předměty z různých časových období od konce 60. let do začátku 2000 (doba, ve které se hra odehrává), které jistě budete znát. pro mnoho amerických mileniálů. Občas si budete moci vzít věci do kapsy, abyste je mohli později použít, čímž přidáte do hry, která je jinak zaměřená na jednoduché prozkoumávání, drobný puzzle prvek, i když tyto momenty jsou vzácné. Některé položky vás také vyzve, abyste zavolali své matce, která se připojí, přidá kontext nebo s vámi bude reflektovat vaše zjištění. To vše vede k jednoduchému hraní, které vám bohužel může při postupu hry připadat trochu nudné.

Kromě prozkoumávání prašných sídel a spoře osvětlených motelů tráví Tess většinu času jízdou na brokovnici v matčině sedanu z konce 90. let. Tam bude mít možnost potulovat se převážně statickými rozhlasovými stanicemi a povídat si s vaší mámou. , nebo pomocí svého důvěryhodného vyklápěcího telefonu poslat zprávu otci nebo nejlepšímu příteli. U hry s názvem Open Roads je však váš čas strávený na cestách extrémně krátký a stane se to jen párkrát, což v konečném důsledku ubírá na zážitku z výletu a nepomáhá to narušit jeho opakující se hru.

Nebyl poskytnut žádný titulek

Jedná se o opakující se problém, protože hra jako celek je příliš krátká na to, aby efektivně řešila vše, co nastavuje, nebo aby plně nastolila hluboký pocit příbuznosti a emocionálního spojení. Je to škoda, protože základní děj je zajímavý a postavy ve hře jsou velmi roztomilé. Ačkoli Kaitlyn Dever a Keri Russell jsou známé pro svou živou akční kariéru, oba přinášejí Tess a Opalovi hodně osobnosti. Dokonce i Helen, která nemá žádnou řečnickou roli a ve hře se objevuje pouze prostřednictvím zrnitých fotografií, má spoustu osobnosti. Ve skutečnosti je jeho živost častým tématem diskuzí mezi Tess a Opalem, oba projevují jeho svobodomyslnější chování, i když odlišným způsobem. To je další aspekt hry, který se mi opravdu líbil, protože matky jsou až příliš často zobrazovány jako ochranitelské, znepokojivé, upjaté a relativně ploché – Open Roads se do této pasti vyhýbají.

Nicméně si také myslím, že Open Roads se tomu napětí matka-dcera trochu vzdalují. Jistě, Tess a Opal mají své argumenty a Opal často vyjadřuje frustraci z některých činů své zesnulé matky, ale pro pár, který prochází smutkem, rozvodem, velkými životními změnami a zradou, je nedostatek dramatu, který se mění v nedostatek evoluce a katarze. Mezi jeho všeobecnou stručností a váháním kopat do nepořádku…lidstvo, dokonce – Open Roads staví tak trochu zeď mezi hráčem a jeho příběhem. V důsledku toho jsem zjistil, že já líbilo jeho postavy, ale moc jsem se k nim necítil. I když byly docela relevantní, neměl jsem k nim vztah.

Samozřejmě, ne všechny vztahy mezi matkou a dcerou jsou kontroverzní nebo napodobují Lady Bird, ale tím, že se vyhnete emocím, ztratíte emoce. Například, i když se kolem nich odehrávaly všechny hlavní zápletky, nejpůsobivější rozhovor ve hře pro mě byl ten, který vedli Tess a Opal poté, co Tess omylem nechala svůj telefon v hotelu a požádala je, aby se vrátili. V dospělosti dokážete vidět situaci racionálně: má smysl dokončit cestu a zvednout telefon na cestě domů – bude to koneckonců jen volno. Ale Tessiny možnosti dialogu jsou omezené a trochu intenzivnější než obvykle: ona potřeby jeho telefon. A i když mi bylo 30, stále jsem cítil to zoufalství.

Je jasné, že Open Roads chce vést smysluplné rozhovory o generačních traumatech, často přehlížené složitosti matek a o tom, jak lidé mají různé způsoby projevování lásky, což je fakt, který může vést k bolesti, pokud je ignorován. Nepochopeno, a já jsem je chtěl mít také . Přesto nenabízí ani čas, ani zranitelnost, aby se do těchto zajímavých témat hlouběji ponořil. A i když jsou některé příběhové beaty jedinečné, nebo nabízejí alespoň drobnou variaci od těch, které jsme mohli vidět dříve, všechny tyto příběhy končí poněkud náhle a bez velkých fanfár nebo introspekce.

Kde se však hře daří vyprávět příběh, je její prostředí. Pravděpodobně díky rodokmenu studia a zkušenostem s prací na průzkumných hrách, jako je Gone Home a Tacoma, můžete říct, že rozumíte tomu, jak udělat místa neomluvitelně nostalgická, zajímavá, ale ne ohromující a pohlcující, ale ne nesouvislá. I když pomalu zjišťuji, že z mnoha průzkumných her z pohledu první osoby se mi dělá trochu nevolno (tady je to určitě problém „já“, takže Open Roads nemůžu mít za zlé), opravdu jsem si užíval procházky po prostředích vytvořených studio. Bylo tam tolik předmětů a dekorací, které mi připomínaly ty, se kterými jsem vyrůstal, a bylo zajímavé, jak mě tyto předměty – a vzpomínky s nimi spojené – dojaly hlouběji než kdy předtím. Spousta herních konverzací.

Nebyl poskytnut žádný titulekNebyl poskytnut žádný titulek

Na každém místě byly malé připomínky – ať už výstřižky z novin, senzační kopie Clueless nebo kastrol ve stylu CorningWare – času, který uplynul. Tento pocit sounáležitosti je samozřejmě posílen některými rozhovory Tess a Opala – obzvlášť se mi líbil ten, ve kterém Tess přiznává své méně počítačově založené matce, že její představa divokého pátečního večera se skládá z rohlíků s pizzou a The Sims. , protože même– ale hodně práce odvádí umění a detaily, které jsou při vytváření těchto míst zapotřebí.

Také se mi velmi líbilo umění postav v Open Roads, které bylo inspirováno animovanými filmy, na kterých vyrůstaly děti 90. let. Styl vyniká oproti realističtějším prostředím a dobře funguje s herním hlasem, i když nedostatek správné synchronizace rtů občas působí rušivě. Více rušivě však působil zvuk hry, který působil téměř nekompletně. Čekal jsem, že uslyším písně a zvuky, které mě vrátí do roku 2003, ale znatelně chyběly. I když jsem nečekal, že uslyším „Stacyina máma“ nebo „Hey Ya!“ jít do rádia, mít více rádií a televizorů, se kterými jste mohli pracovat a které nic nedělaly, bylo trochu zklamání.

Je nešťastné, že „zklamání“ a „zklamání“ jsou slova, která jsem opakovaně použil, když jsem mluvil o Open Roads, protože ve hře je toho stále tolik, co funguje. Celkový příběh se dotýká smysluplných témat, je tam docela dost intrik, spousta skvěle propracovaných dialogů, zajímavé postavy a hodně srdce. Přesto je většina věcí frustrující nebo příliš brzy přerušená, takže zážitek je mírně nudný. Přestože je to hra o výletu matky a dcery, hra nezachází příliš daleko a tento vztah je jen mírně pozměněn, než aby se nějakým smysluplným způsobem prozkoumal a změnil.