Dračí dogma, Nejoblíbenější hry, Novinky / Hry

Přehled: Dragon's Dogma 2 Mystic Spearhand je pěkný doplněk

Dračí dogma 2

Jedna z nejlepších funkcí dogma draka bylo vždy jeho povoláním. Jedná se vlastně o třídy, které mohou hráči kdykoli změnit, když míří do cechu povolání, kde si mohou vybrat mezi třídami na blízko, na dálku a magií. Přirozeně s

Dračí dogma 2Capcom vyvinul tento systém s přidáním Mystic Spearhand, zcela nového povolání, které používá oštěp. Tím, že jsme měli příležitost tuto roli otočit, jde nepochybně o zajímavý, ne-li neobvyklý doplněk hry.

Mystic Spearhand je víceméně „podpůrná“ třída, která může vaší skupině pěšců přinést blahodárné účinky. Pěšci jsou doprovodné postavy ovládané umělou inteligencí, přičemž hráč si může vytvářet své vlastní, rekrutovat ty, které vytvořili ostatní hráči online, a sbírat předem vytvořené pěšce, kteří se potulují světem. Můžete také změnit vzhled svého osobního pěšce pomocí správného předmětu. Bylo tedy příjemné dozvědět se, že nebudu uzavřen do toho, co jsem vytvořil při svém prvním vpádu s tvůrcem postavy. (Totéž platí s hráčskou postavou!)

Měl jsem asi hodinu a půl na to, abych se věnoval povolání Mystic Spearhand Dračí dogma 2, což mi umožnilo objevit některé z jeho dovedností. Kromě toho, že má určitá spojení, má role útok podobný dračímu skoku z Final fantasy série. Ale protože dogma draka je opravdová akční hra, díky které je boj dynamičtější. To je obrovská výhoda při boji se vzdušnými nepřáteli, jako jsou grifoni a náhodní draci, se kterými se setkáte při prozkoumávání mapy světa. Říkám to, protože jsem při nočním toulání omylem potkal draka.

Zatímco jsem se snažil najít doupě nějakých vlků, kteří odtáhli místního chlapce do přírody, bojoval jsem se skupinou koboldů. Tehdy jsem zaslechl dunivý hlas promlouvající zvláštním jazykem, který prořízl hluk boje. V okamžiku byl na mě drak. Na první pohled to byl menší drak, ale i tak to byl impozantní protivník. I když jsem použil schopnosti Mystic Spearhanda k ochraně sebe a svých pěšců před vlnami dračího ohně, cítil jsem tlak. Použití výše zmíněné schopnosti skákání mi dalo příležitost jezdit na drakovi, aniž bych utrácel příliš mnoho vytrvalosti. Dobře načasovaný skok mě přivedl na hlavu draka, kde jsem mohl odštípnout jeho zdraví, zatímco pěšec pokračoval v zarážení sekery do jeho srdce. Člověk by si myslel, že bychom to odstranili, ale bez ohledu na to, jak moc jsem se snažil snížit zdraví draka, nic se nestalo. Nakonec jsem tedy utekl do noci, abych za úsvitu pokračoval v hledání vlků.

Zjistil jsem, že silné stránky Mystica Spearhanda spočívají v podpoře vašich pěšců, což staví Povolání do zvláštní pozice Dračí dogma 2. Zdá se, že hra byla vyvážená, aby se hrálo se skutečnými hráči a ne s pěšáky, navzdory zlepšení jejich AI. Zajímalo by mě, jak se to projeví v pozdějších úrovních, co hráči udělají s třídou a zda se budou spoléhat na to, že jejich pěšci udělují poškození a převezmou roli hybridní DPS/support postavy. Celkově to byla zajímavá zkušenost, protože jsem občas diktoval průběh boje, když jsme čelili různým nepřátelům, se kterými jsem se setkal. Mezi ně patřili koboldi, vlci, duchové a kostlivci, kteří se objevili v noci, stejně jako velký obr, který se řítil po úbočí kopce, zatímco jsem zkoumal výrobu činidel.

Testováním toho, co dokáže Mystic Spearhand, jsem se dokázal ponořit do světa Dračí dogma 2 podruhé a byl jsem ohromen organickým pocitem. Při hraní jsem si dal pauzu, abych si zapsal některé své myšlenky do sešitu. Najednou jsem slyšel NPC mluvit k mé postavě. Řekli mi, že hledají konkrétní věc, a pokud ji najdu, ať jim ji vrátí. Tohle všechno se stalo, když jsem byl ve městě. Když jsem odcházel z vesnice, abych to hledal, oslovilo mě další NPC s tím, že hledají stejný předmět a že bych jim ho měl dát místo toho. Bylo to extrémně organické v tom, jak jsem dostal quest. Byl jsem ohromen, protože cítím Dračí dogma 2 bude mít spoustu tajemství, která musí hráči objevit. Některé úkoly jsou také načasované, což znamená, že některé z těchto cílů budete chtít vymazat, jakmile je získáte. Je tu trochu prostoru pro pohyb, ale to, zda splníte úkoly včas nebo ne, bude mít následky, což je skvělé.

Více, Dračí dogma 2 zdá se bohaté na texturu, pokud jde o jeho budování světa. Prozkoumal jsem dvě místa, jednou z nich bylo město ovládané Beastrany. Město mělo slušnou velikost, pokud jde o měřítko, nebylo ohromující, ale bylo tam spousta opravdu skvělých míst k návštěvě. To zahrnovalo trh, kde jsem mohl změnit své povolání, koupit vybavení a odpočívat. Také jsem se seznámil s NPC, která zasáhla, když mě Beastranové vybrali jako nechtěného outsidera. Zdálo se také, že existuje mnoho různých NPC, všechny se lišily svým vzhledem, jak naznačuje trailer hry. Bylo také skvělé vidět černocha tmavé pleti a komunikovat s ním jako s klíčovou postavou, když finální fantasy xviV příběhu zcela postrádali jakékoli barevné lidi, ačkoli vás hra doslova zavede do pouštní oblasti inspirované Blízkým východem a Afrikou. Ať už to má nebo nemá nějaký význam Dračí dogma 2 ještě nebyl viděn, ale bez ohledu na to to bylo hezké vidět.

Celkově moje zkušenost s Dračí dogma 2 byl zatím spíše pozitivní. Mapa je rozlehlá a svět působí velmi živě, nepřátelé se potulují po okrajích vesničanů a těch pár questů, které jsem mohl přijmout, bylo zábavných a připadalo mi důležité i v mnohem menším měřítku. Nové Povolání je příjemným doplňkem, i když si ho možná nezahraju, až se mi dostane do rukou plná verze hry. Dračí dogma 2 zdá se být větší verzí toho, co byla první hra, a není to vůbec špatné.

Dračí dogma 2 je naplánováno spuštění 22. března 2024 na PC, PS5 a Xbox Series X.