Novinky / Hry

Tvůrce Dragon Quest Yuji Horii získává cenu za celoživotní dílo na GDC Awards

nemocný

Ceremoniál Game Developers Choice Awards se konal včera večer a letos to byl tvůrce Dragon Quest Yuji Horii, kdo milostivě převzal cenu za celoživotní dílo. Pan Hori otevřeně mluvil o svých letech dospívání a o tom, jak se dostal k vývoji her díky lásce k manze a počítačům. Svou přednášku zakončil slovy: „Můj tým a já v současné době pracujeme na nejnovějším dílu série, Dragon Quest XII, a také na mnoha dalších titulech. Doufám, že si je všichni užijí stejně jako vy v Dragon Quest XI. Brzy pro vás budeme mít další oznámení! Jeho celý projev si můžete přečíst níže.

"Ahoj, tady Yuji Horii." Děkuji mnohokrát, že jste si mě vybrali k získání prestižní ceny GDC za celoživotní dílo.

„Když jsem byl malý, rád jsem četl mangu a celou střední a střední školu jsem snil o tom, že se stanu autorem mangy. Na vysoké škole jsem vstoupil do manga společnosti, kde jsem kreslil svou vlastní mangu, pomáhal profesionálním umělcům s jejich rukopisy a poskytoval ilustrace a články do časopisů. I po absolvování vysoké školy jsem chvíli pracoval jako spisovatel na volné noze. Stalo se ale něco, co vše změnilo: příchod osobního počítače.

„Poprvé jsem četl o počítačích v novinovém článku a tento nový vynález mě naprosto fascinoval. Šel jsem ven a hned jsem si jeden koupil. Vždycky jsem také miloval matematiku, takže jsem rychle přišel na svou novou hračku. Naučil jsem se kódovat a začal jsem vyrábět vlastní hry pro zábavu. Ukázalo se, že Enix – nyní Square Enix – v té době pořádal soutěž v programování her. Dal jsem jednu ze svých her dopředu a vyhrál jsem. Tak začala moje kariéra ve videoherním průmyslu a pokračuje již téměř 40 let.

„Soutěž jsem vyhrál s akční hrou, kterou jsem vytvořil pro zábavu. Tehdy jsem však byl spíše na adventury, takže jsem se rozhodl dělat dál. Hra, ve které během hraní postupujete příběhem a vraždy se dějí jedna za druhou – The Portopia Serial Murder Case. V Portopii vám osoba, která vám dá otázku „Co budeš dělat dál?“ příkazové řádky je ve skutečnosti zabiják. Tento obrat mi přinesl mnoho dobrých recenzí a mnohem více žádostí o vytvoření nových her.

„Jednou ze skvělých věcí na počítačích je jejich interaktivní povaha. Musíte si jen představit, co bude hráč dělat, a poté naprogramovat systém, aby na to reagoval. Tento druh systematického vyprávění se mi opravdu líbil. Také jsem miloval RPG jako Wizardry a Ultima, kde hra sledovala cesty stanovené příběhem. Tak jsem vytvořil svou vlastní verzi Dragon Quest.

„Pro mě byl Dragon Quest jako manga, příběh se odvíjel prostřednictvím krátkých rozhovorů. Bylo to jako manga, kterou můžete hrát na počítači. Můj tým a já v současné době pracujeme na nejnovějším dílu série, Dragon Quest XII, a také na mnoha dalších titulech. Doufám, že si je všichni užijí stejně jako vy v Dragon Quest XI. Brzy pro vás budeme mít další oznámení!“

Zdroj