Novinky / Hry

System Shock Remake dokazuje, že pohlcující Simíci jsou skvělí a každý, kdo je nemá rád, se mýlí

System Shock Remake dokazuje, že pohlcující Simíci jsou skvělí a každý, kdo je nemá rád, se mýlí

Je to nejvíce vzrušující a pulzující čas pro pohlcující simíky od zlatého věku Looking Glass a Ion Storm. Nejen, že existuje více nezávislých her o prozkoumávání větracích otvorů a čtení e-mailů než kdy předtím, ale v trojitých titulech se začíná projevovat cit pro design a důraz na vynořující se hratelnost. -A v míře, kterou jsme dlouho neviděli.

Žánr je žánr s různorodou historií a mnoha konkurenčními definicemi a vynikající remake System Shock vrací vše zpět k základům – nabízí dokonalou šanci odhalit jádro přitažlivosti a zároveň poskytuje hře pevný základ.

Vibe, funkčnost, stará technologie a žádné plovoucí číslo v dohledu.

Hraní vynikajícího remaku System Shock mi pomohlo pochopit, proč jsem vždy dával přednost originálu před mnohem vychvalovanějším pokračováním hry. Zatímco System Shock 2 má nepochybně nejsilnější příběh a atmosféru prostředí, odehrávalo se také mnohem více videoher. Mělo to dovednostní body a vylepšení, jako dobré RPG.

Abych byl upřímný, vždy jsem našel tak chladnou a viditelnou mechaniku čísel a hodů kostkou, abych porazil „imerzivní“ část immersive sim. Jaká byla vaše oblíbená část Deus Ex? Byl to pohled na obrazovku čísel a vkládání bodů do dovednosti Environmentální školení? Ne, nebylo. Nelži.

RPG mechanika byla vždy berličkou, pozůstatkem z dob Ultima Underworld – nutným zlem v době, kdy naturalističtější způsoby vyjádření akce a reakce ve virtuálních prostorech teprve měly přijít. Samozřejmě nostalgické příspěvky a skutečnost, že fanoušci immsim bývají velcí pitomci obecně znamenaly, že jak žánr rostl a lidé, kteří s ním vyrůstali, začali vytvářet své vlastní, ponechali si všechny stromy dovedností a zkušenostní body.

SHODAN na vás čeká.

Prey od Arkane Studios byla považována za nejblíže k System Shock 3, jakou jsme kdy měli – hru odehrávající se na rozlehlé vesmírné stanici plné nebezpečných nepřátel, kde musíte řešit bezpečnostní problémy. údržba a používání všech nástrojů a triků můžete shromáždit, abyste přežili. Bylo to dobré! V pořádku! Byl tam velký prostor pro experimenty, byla tam neskutečná atmosféra. Byla tam lepicí pistole. Ale bylo také plné stromů dovedností a buffů, čísel poškození a ukazatelů zdraví nepřátel, věcí, které se již v roce 2017 začaly zdát zbytečné.

Naštěstí je tu nedávná hra, která skutečně zahrnuje myšlenku intuitivního používání systémů a fyziky, přičemž tradiční mechanika RPG není viditelná. To by bylo nemyslitelné v době, kdy hry byly o polygonálním třpytu pracujícím v lineárních puzzle dungeonech, ale konečná hlavní řada Zeldy je pravděpodobně mnohem více opravdovou pohlcující simulací než kterákoli z her Looking Glass.

Tears of the Kingdom je tak úžasně fyzické a hmatové RPG, které postrádá téměř všechna rizika ze zákulisních statistik většiny žánru. Má mnohem více společného s něčím jako Dark Messiah of Might and Magic než s Ocarinou of Time – je to hřiště založené na fyzice pro zabíjení goblinů tím nejkomediálnějším možným způsobem, při použití vašich různých nástrojů a prostředí v způsob, který dává okamžitý smysl a přináší přirozené výsledky, jaké byste očekávali v reálném světě.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dává hráčům nástroje k řešení problémů zcela zdarma, bez jakýchkoliv kontrol dovedností nebo viditelných čísel. Je to pravděpodobně stejně čistý immsim jako System Shock.

Možnosti, v jakých prostorech se videohry mohou odehrávat a čím mohou být naplněny, jsou exponenciálně větší, než tomu bylo v roce 1994, kdy System Shock definoval celý žánr – vytváření chodeb a e-mailů a vesmírných stanic a pák a ventilačních otvorů. standardem pro nadcházející desetiletí.

Hraní remaku mi pomohlo uvědomit si, že všechny tyto prvky nikdy nebyly hlavním tahákem immsim; prozkoumalo jedinečné prostředí, které bylo plně realizováno a má bezprostřední fyzický smysl, ve kterém se lze toulat a interagovat s ním, přináší výsledky, které byste očekávali od skutečného světa, na rozdíl od přehnanější a abstraktnější mechaniky tradičních RPG. .

Skutečnost, že tolik immsimů v posledních několika desetiletích ulpělo na sci-fi industriálním nebo městském prostředí, byla vždy způsobena především technickými omezeními nebo pocitem nostalgie, díky čemuž jsou ti, kteří se odváží zkusit něco jiného, ​​o to nezapomenutelnější a zajímavější. . Hry jako Arx Fatalis se odvážily představit si svět jeskyní místo kovu. Někdo řekne, že jeskyně jsou jen kamenné chodby, ale neuvědomují si duchovní rozdíl. Nejpozoruhodnější je nedávný duchovní nástupce Arx Doom, Weird West - western, který ukazuje, že immsimové jsou nejen absolutně možní v rozmanitějších prostředích, ale ani nemusí nutně být na premiéře.

Když si vzpomenete na Deus Ex, pamatujete si, jak si hrát se stromem dovedností nebo se plížit a dělat skvělé věci?

Na druhém konci spektra jsou fascinující Shadows of Doubt, immsim první detektiv, který si myslí, že žánr potřebuje nekonečné byty, nekonečné e-maily a nekonečné větrací otvory. Hra tak skutečně pohlcující, simulující každý aspekt svých náhodně generovaných městských bloků tak dokonale, že mě překvapilo, když první věc, kterou jsem udělal, bylo, že jsem ve 2 hodiny ráno vyjel výtahem do nejvyššího patra mého činžovního domu, zaklepal na náhodné dveře. odpověděl nevrlý chlapík ve spodkách, který chtěl vědět, proč jsem ho vzbudil.

Nezáleží na tom, zda si immsimové představujete jako sítě chodeb plných stráží nebo rozlehlá dobrodružství v otevřeném světě o vytlačování příšer z útesů, nikdy nebylo vzrušující období, pokud jste někdo, kdo miluje myšlenku videohry postavené na intuitivním základě. systémy a interakce spíše než mechanika chladu. Právě teď existuje spousta vzrušujících interpretací a evolucí, od her jako Void Bastards, které plynule spojují tradice System Shock se současnými roguelikes, až po projekty rozšiřující mozek, jako je Ctrl Alt Ego, hra, která vás obsadí jako svědomí. chaotický svět. robotů a strojů vlastněných.

snímek obrazovky stín pochybností

Shadows of Doubt má prvky RPG, ale díky poutavému smyslu pro umístění je nezapomenutelný.

Existuje tolik míst, které můžete navštívit, a pokud jste unaveni z lineárních dobrodružství a omezených bojů, kterákoli z těch skvělých chaotických her o hledání vlastní cesty může být právě to, co právě teď potřebujete. To je to, co videohry obecně potřebují právě teď.