Přednosti, Novinky / Hry, Playstation

Prototyp NEO NPC od Ubisoftu nabízí pohled do budoucnosti generativní umělé inteligence pro hry

Obrázek: Ubisoft

Ubisoft se nikdy nebál nových a připravovaných technologií a jak se dalo čekat, experimentoval s implementací generativní umělé inteligence do videoher. Vydavatel odhalil svůj projekt NEO NPC na GDC, raný prototyp zaměřený na prozkoumání toho, jak může technologie AI učinit herní postavy a zážitky pohlcujícími.

Pařížský tým Ubisoftu, který zdůrazňuje, že je to pouze prototyp a že „ještě existuje cesta, než jej budeme moci implementovat do hry“, je v čele s využitím aplikace Nvidia Audio2Face a velkého jazykového modelu Inworld. otestovat limity interakcí hráčů s NPC. První ukázky toho, jak to v současnosti funguje, zahrnují několik interaktivních scénářů, ve kterých hráč konverzuje s postavami ve hře pomocí převodu textu na řeč. Budou reagovat na to, co říkáte, spíše než mít omezený počet řádků k recitaci.

NEO NPC od Ubisoftu jsou zjevně krokem nad rámec jednoduchých chatbotů. Jejich osobnosti a pozadí jsou napsány lidskými spisovateli a v rámci těchto prototypů fungují v mezích jejich příběhů. Jedním z příkladů je situace loupeže, ve které se hráč musí rozhodnout, jak proniknout do nepřátelské základny. NPC jménem Iron se vás zeptá, jaký je podle vás nejlepší přístup, a podle toho odpoví. Existuje však pouze omezený počet způsobů, jak přistoupit k loupeži, což znamená, že si nakonec musíte vybrat z omezené sady možností. Iron bude protestovat proti vašim alternativním návrhům, jak zdůrazňuje článek Eurogamer. I když se to zdá omezené, myšlenka se zdá být taková, že NEO NPC pracují ve směru designu hry a doplňují scénáře o působivější konverzace, než aby jednoduše chrlili generované odpovědi bez ohledu na kontext.

Tým stojící za tímto prototypem tvrdí, že tyto NEO NPC nebudou poskytovat robotické reakce, ale místo toho se budou chovat jako postavy, které představují. Jinými slovy, nejenže budou poskytovat realističtější odpovědi hráčům, ale budou tak činit jedinečnými způsoby podle toho, kým mají být. Jak je uvedeno v tiskové zprávě Ubisoftu, budou hrát roli v příběhu a procházet narativními oblouky.

Zdá se, že je to daleko od toho, aby bylo správně integrováno do hry, a určitě stále existují omezení, ale přesto je to velmi zajímavý projekt. O tom všem se můžete dozvědět více na stránkách Ubisoftu a některé weby jako Eurogamer mají i výtisky prototypu.

Co si myslíte o projektu NEO NPC od Ubisoftu? Diskutujte o tom v sekci komentářů níže.