helldivers 2, Nejoblíbenější hry, Novinky / Hry

Úvod Shriekers způsobuje, že válka Helldivers 2 proti Terminidům vypadá jako závod ve zbrojení

Od svého vydání na začátku února 2024, helldivers 2 pomalu zvyšoval počet zbraní a triků dostupných hráčům. Nejprve to byli mechové, pak nový Warbond a teď to vypadá, že bychom mohli dokonce provozovat vozidla.

Nicméně nedávno, a myslím velmi nedávno, byly znovu zdůrazněny nepřátelské frakce. Zatímco Helldivers dostali nové hračky, aby rozdrtili Terminidy a nechali je vyhodit do povětří automaty, Arrowhead Game Studios tiše vylepšili naše nepřátele. Až když jsem uviděl létající hmyz, Shriekery, uvědomil jsem si, že jsme se zapojili do závodu ve zbrojení o budoucnost lidstva.

Válka se nikdy nemění

Obrázek přes leojakg na Redditu

Během druhé světové války byla skupina vědců, jedni z největších mozků na světě, odeslána a umístěna ve speciálně vybudovaných městech na několika místech po celých Spojených státech. Bylo to v Los Alamos v Novém Mexiku, kde byla vytvořena první jaderná bomba na světě, která zahájila zcela novou éru našeho druhu.

Bomba byla vyrobena v přímé reakci na válku. Strana s největším kusem dřeva obsahujícím hřebík nebo pistoli obvykle vyhraje. Od chvíle, kdy na Hirošimu vybuchla první jaderná bomba, byla druhá světová válka jednou z nich. I když ne každý to tehdy věděl nebo připouštěl.

helldivers 2 je mnohem méně bolestivá než válečné příklady ze skutečného života, ale to neznamená, že neplatí stejná pravidla. Válka je závod ve zbrojení. Pokud Super Earth nezakročí a nedá Helldiverse nástroje, které potřebuje k poražení nepřátel řízené demokracie, pak nebudou schopni osvobodit světy ze sevření Automatů a Terminidů.

Jaká byla tedy reakce nepřítele na naše roboty a náš nejnovější Warbon, který nám umožňuje stát se elektrickými vodiči? Vývoj. Alespoň to tak dělali Terminides. Mysleli jen na to, jak nejlépe obejít naše dvounohé stroje a obří věže. Výsledkem je Shrieker, Terminidský nepřítel, který se může vznést po obloze a ponořit se do Helldivera jako nečekaná kráva během tornáda.

Krátce poté, co byli do hry přidáni roboti, si hráči pár všimli, ale ne mnoho. Vývojář nám ​​řekl, abychom se nebáli a pokračovali v boji, a řekl, že Super Earth bude vědět, jestli se něco změnilo. Buď lhali, nebo se mýlili, protože na světy Terminidů prší brouci a nikdo z toho není šťastný.

Zatímco otravní v malém počtu, Shriekers představují velký problém pro Helldivery, kteří zadávají velké objednávky. Tento létající nepřítel je krokem vpřed v závodech ve zbrojení, což je výhoda, kterou Terminidové vytvořili speciálně pro boj s naším úsilím způsobem, který nás bude bolet nejvíce. Jsme příliš zvyklí vidět své nepřátele na obzoru. Nyní musíme také sledovat oblohu.

Podívejte se úkosem

Osvětlený modrý laser v Helldivers 2
Obrázek přes kanál Lifeless YouTube

Dalším aspektem helldivers 2 Co v mnoha ohledech odráží skutečnou válku, je pocit, že stále číhá nový nepřítel a čeká na zásah, když to nejméně čekáte. Hráči už týdny hlásí modré lasery, které na ně střílejí, lasery, o kterých si všichni myslíme, že pocházejí z frakce Illuminate.

Vývojář a Super Earth opět tyto fámy potlačují a trvají na tom, že modré lasery neexistují nebo nám nemohou ublížit. Ale mýlí se, velmi se mýlí. Stejně jako Terminidové uvolňují svou verzi nové technologie, aby nás zatlačili zpět, tato nová frakce čeká, až budeme oslabeni. Potom, jakmile se vrátíme a soustředíme se na to, co by mohli Terminidi udělat dál, zaútočí.

Ve skutečných válkách se taktika měnila v závislosti na regionu a očekávám, že totéž uvidím u různých frakcí. helldivers 2. Automatoni neustále hlídkují na planetách a hledají kořist, aby si zajistili svou nadvládu. Terminidi v drtivém počtu napadají vše, co není oni. Možná, že Osvícení vyhledávají slabší frakce a pokoušejí se je ovládnout nebo zničit, zatímco ostatní frakce je ignorují.

Velmi oceňuji pokroky a neúspěchy helldivers 2. Myslím, že každé nové schéma nebo velká zakázka byla cílena a způsobila, že se komunita spojila nebo rozpadla, v závislosti na tom, kam je zavede. Nikdy jsem neviděl, že by hra používala taktiku v reálném světě tak kreativním způsobem, ale rozhodně si myslím, že to pomáhá, aby hra byla mnohem pohlcující než většina ostatních her stejného žánru.