Novinky / Hry

Vývojář Homeworld 3 oznamuje velké změny po zpětné vazbě na Steam Demo

Vývojář Homeworld 3 oznamuje velké změny po zpětné vazbě na Steam Demo

Domovský svět 3 je hra, na kterou fanoušci RTS čekali přes dvě desetiletí. Série sedí vedle velkých jmen, jako je Command and Conquer a StarCraft 2, mezi nejoblíbenější PC klasiky všech dob. Je tedy přirozené, že více než 100 000 hráčů využilo příležitosti zahrát si vracející se vesmírnou strategickou hru, když její demo War Games dorazilo během Steam Next Festu. Je také přirozené, že mnoho z těchto hráčů hodně přemýšlelo o tom, jak zlepšit to, co hráli. Vývojář Blackbird Interactive jako takový podrobně popsal dlouhý seznam změn, které aktuálně provádí před květnovým datem uvedení hry.

"Je vzácné, aby série obstála ve zkoušce času jako Homeworld, a vidět tolik z vás trpělivě čekat po celé ty roky je neuvěřitelná čest," napsal ředitel hry Homeworld 3 Lance Mueller v příspěvku na blogu na Steamu. Tvrdí, že práce na milované hře RTS je „odpovědnost, kterou bereme vážně“, a jako taková sdílí dlouhý (i když ne vyčerpávající) seznam největších změn vyplývajících ze zpětné vazby na demo, které budou implementovány před spuštěním. Datum vydání Homeworld 3.

Podrobný blog se ponoří hlouběji do pěti základních aspektů hry: ovládání, boj, útočný pohybový systém, uživatelské rozhraní a kooperativní režim War Games inspirovaný roguelike. "Nebuďme hloupí," řekl Mueller o řídicím systému. „Mnoho z vás zjistilo, že moderní ovládání prostě nebylo intuitivní a že úpravy, které jsme provedli u klasických ovládacích prvků, se příliš vzdálily předchozím hrám Homeworld.“ Jako takové byly oba ovládací prvky poněkud vylepšeny, aby lépe sloužily jejich cílovému publiku, s přidáním možnosti plně seskupovat vlastní ovládací prvky.

Když došlo na boj, Mueller uznává obecný pocit, že se jednotky cítily příliš „kulhavé“, což vedlo k tomu, že bitvy končí příliš rychle. „Ústřední částí fantazie Homeworld je myšlenka, že vaše lodě přežijí z jedné bitvy do druhé,“ říká a poznamenává, že „umělecký tým zašel do extrémních délek, aby zajistil, že lodě ponesou jizvy ze svých divokých bitev. Ale to všechno je k ničemu, pokud vám boj připadá jako narážení lodí do štěpkovače.

Lodě jako takové jsou nyní o 30 % tankiery, což by mělo vést k trochu delším a taktičtějším střetům, aniž by se zanedbávala schopnost překvapit nepřítele zničující léčkou. Formace byly také vylepšeny, aby se vaše lodě lépe organizovaly a cestovaly ve formaci, aniž by musely zastavovat a přeskupovat svou aktuální dráhu letu. Prodloužilo se také trvání a cooldown schopností s cílem učinit jejich používání výkonnější a méně náročné na neustálou pozornost.

Blackbird také vrací klasický příkaz „útočného pohybu“ ze starších her Homeworld, který „vaše jednotky inteligentně poslechnou na základě přítomnosti nepřátelských hrozeb, čímž otevřou nové cesty pro strategičtější kontrolu nad vašimi jednotkami“. Tento nový systém funguje bez ohledu na to, jakou sadu příkazů používáte, a také uvidíte jasnější indikátor toho, že jste tento příkaz zadali, se zelenými a červenými čarami označujícími současnou přítomnost příkazů k útoku a pohybu.

Miniatura YouTube

„Mnoho z vás mělo pocit, že HUD zabírá příliš mnoho obrazovky, zvláště ve srovnání se staršími hrami Homeworld,“ poznamenává Mueller. Posuvník HUD vám jako takový umožní snadno jej upravit podle vašich preferencí a tým také „refaktoroval mnoho prvků HUD tak, aby vypadal méně obstrukční než během dema War Games“.

Mueller také pojednává o funkci NLIPS, tedy „nelineárním posouvání zpětné perspektivy“, což je funkce v předchozích hrách Homeworld, která vám umožňuje škálovat modely lodí tak, aby vypadaly stejně velké bez ohledu na jejich vzdálenost od kamery. „V demu War Games byl NLIPS odbugován, což způsobilo nerovnováhu ve velikostech lodí,“ vysvětluje s tím, že tyto problémy „byly opraveny a nyní funguje správně“, pokud se jej rozhodnete používat.

Co se týče režimu Homeworld 3 War Games – kooperativního režimu pro tři hráče, který se inspiruje nejlepšími roguelike hrami pro řadu závodních bojových výzev – Mueller říká: „Jsme nadšeni, že tolik z vás je stejně mnoho. . nadšeni z War Games stejně jako my. Tým pokračuje ve vývoji tohoto režimu zdvojnásobením počtu cílů, které se mohou objevit ve hře, což výrazně zvyšuje nabízenou rozmanitost, zatímco ovladače zdrojů, což je běžný bod frustrace vedoucí k okamžikům pozdního závodu, kdy byly zničeny, byly znovu vyváženy a bude nyní zdarma, ale bude se vyrábět pomaleji v režimu válečných her.

Miniatura YouTube

„Tento seznam změn není nutně vyčerpávající, ale je určen k tomu, aby reagoval na nejčastější připomínky, které jsme zaznamenali,“ uzavírá Mueller. "Skutečnost, že tolik z vás si nejen udělalo čas na hraní dema War Games, ale pak vynaložilo tolik energie na psaní podrobných recenzí, není něco, co považujeme za samozřejmost." Dodává, že tým je stále „netrpělivý slyšet, co si myslíte o dnešní aktualizaci pro vývojáře, a bude ji i nadále poslouchat a vyhodnocovat ve zbývajících týdnech do spuštění z Homeworld 3. „Děkuji.“

Pokud se nemůžete dočkat, až se série vrátí, nezapomeňte se podívat na systémové požadavky pro Homeworld 3. Mezi nejlepšími strategickými hrami, které si můžete v roce 2024 zahrát, mezitím najdete spoustu zábavy.

Můžete nás také sledovat ve Zprávách Google pro každodenní zprávy o hrách na PC, recenze a průvodce, nebo se podívat na náš nástroj pro sledování nabídek PCGN, kde najdete skvělé nabídky.