Novinky / Hry

Porovnání grafiky Dragon's Dogma 2 PS5 a PC – výkon snímkové frekvence, technická analýza a další

Porovnání grafiky Dragon's Dogma 2 PS5 a PC – výkon snímkové frekvence, technická analýza a další

Ddračí dogma 2 je téměř tady, se spoustou vedlejších úkolů, aktivit a povolání. Hra bere vše, co fungovalo v moderních hrách s otevřeným světem, a zesiluje to až na jedenáct, aby vytvořila něco obrovského téměř ve všech směrech. Jak si ale hra vede na technické úrovni? Jak se RE Engine vyvíjel s Dračí dogma 2 a jaké jsou rozdíly mezi PC a PS5 verzí hry? Touto technickou analýzou se snažíme na tuto otázku a mnohem více odpovědět rozebráním jednotlivých aspektů jejího vykreslování a různých grafických nastavení.

Herní engine

RE Engine se ukázal jako více než schopný nástroj pro vykreslování složitých světů překypujících představivostí a je to také poměrně flexibilní engine schopný poskytovat nejen survival hororové hry, ale také částečně otevřené, jak je vidět na Lovec příšer et Street fighter 6. Dračí dogma 2 také používá stejný engine k napájení svých velkých otevřených světových prostředí, ale lze s jistotou říci, že tento konkrétní případ použití ukazuje omezení enginu RE.

RE engine může vynikat věrností na mikroúrovni, ale obecně zaostává, pokud jde o vykreslování rozsáhlých světů, jako je tento, na makroúrovni. Některé prvky, jako jsou modely postav a globální osvětlení, vypadají docela dobře, ale jiné prvky vykreslování, jako je kvalita díla a světový vzhled, blednou ve srovnání se současnými otevřenými světy. Dračí dogma 2 je hra současné generace, ale její technické provedení vyvolává pocit, že v některých ohledech stále uvízla v minulosti.

Renderovací potrubí, textury, osvětlení a efekty

Hra obsahuje překvapivě detailního tvůrce postav, který umožňuje hráčům vytvářet vlastní postavy pomocí široké škály posuvníků a možností. Jedná se o extrémně flexibilní systém s možností výběru z několika barev pleti, typů těla a dokonce i různých typů kožešin – a stačí říci, že hráči si užili spoustu zábavy, když s tím vším experimentovali a sdíleli své věci online.

Na technické úrovni vypadají herní modely postav skvěle s vysokým rozpočtem na polygony. Síťovina kůže je poměrně detailní a postavy nosí oblečení vyrobené z fyzicky ztvárněných materiálů, které vhodně odrážejí světlo podle materiálů. Například lesklé pancíře zjevně odrážejí více světla než jiné oblečení.

Vykreslování vlasů se zdá být docela standardní záležitostí Dračí dogma 2, to znamená, že to není opravdu působivé, pokud jde o standardy současné generace. Tlusté prameny vlasů zabraňují artefaktům, ale v akci to nevypadá moc dobře. Fyzika vlasů je také docela primitivní, nemluvě o mnoha problémech se synchronizací rtů, které vedou k dost nepříjemným scénám.

dračí dogma 2

Stejně jako u většiny RPG existuje také výrazný rozdíl v úrovni detailů mezi náhodnými NPC pohybujícími se po světě a těmi, které jsou pro příběh zásadní. První z těchto NPC mají nižší polycounty, někdy rozmazané textury a oblečení, které postrádá úroveň věrnosti kritických postav.

Ale co svět samotný? Dračí dogma 2 obsahuje rozlehlý otevřený svět s mnoha velkými prostředími plnými nepřátel, táborů a dalších bodů zájmu. Globální streamování z velké části funguje docela dobře, ale má to jeden velký problém Dračí dogma 2 ve hře je nekonzistentní kvalita aktiv Některé textury jako vegetace vypadají docela pěkně, ale jiné textury jako terén nebo tábory nevykazují tak působivou kvalitu textur. Zvláště příjemný je však způsob, jakým stébla trávy reagují na mávnutí mečem a pohyby hráčů, díky čemuž je boj docela působivý.

Co se týče osvětlení, Dračí dogma 2 na počítači Fnabízí globální řešení osvětlení ray tracing, které dobře simuluje přímé i nepřímé osvětlení v široké škále různých podmínek. Zdá se, že odrazy také používají podobnou techniku, ale je také možné, že místo toho vidíme kubické odrazy mapy. Vidíte, není mnoho čistě reflexních povrchů Dračí dogma 2 světě, takže může být docela obtížné s jistotou určit, pouhým pohledem na rybníky a štíty, skutečnou realizaci odrazů.

Zařadit vyšší rychlost v následném zpracování, Dračí dogma 2 nabízí spíše průměrnou sadu efektů, které zdobí jeho základní renderovací potrubí. Mnoho částic je vidět létat přes obrazovku kdykoli během boje, ale skutečná kvalita těchto částic není tak působivá a totéž platí pro věci jako kouř nebo vodní efekty. Na druhou stranu objemová světlíky způsobená kapsami světla vypadají v akci docela dobře. Takže v tom oddělení je to spíš takový mix.

Nastavení počítače Dragon's Dogma 2: Srovnávací specifikace a metriky výkonu

Dračí dogma 2 na PC nabízí poměrně obsáhlou sadu možností pro výběr nejlepší rovnováhy mezi vizuálem a výkonem. Rychlý pohled do nabídky nastavení odhaluje řadu možností od sledování paprsku po kvalitu okolí a dokonce i možnosti související s DLSS a FSR 2.0. Ve spodní části je také praktický indikátor, který ukazuje, kolik paměti využívá vaše grafická karta, takže se můžete informovaněji rozhodovat o tom, která nastavení maximalizovat a která ne.

Naše testovací stolice obsahuje procesor AMD Ryzen 5950X, Nvidia RTX 3080Ti a 32 GB RAM. Také jsme si poznamenali, že musíme hru nainstalovat na PCI e 4.0 SSD, abychom zajistili, že časy načítání budou dobře optimalizovány. Vzhledem k našim specifikacím jsme byli schopni hru natočit na nejvyšší možné nastavení s povoleným sledováním paprsků a DLSS Super Resolution nastaveným v režimu kvality na 4K. Výkon byl většinou smíšený, kolem 45-50fps. Aby hra běžela rychlostí 60 snímků za sekundu, museli jsme snížit nastavení sítě na střední hodnotu a limit textury na 2 GB. Po této změně byl výkon do značné míry stabilní, v rozmezí od 60 do 65 snímků za sekundu.

Dragon's Dogma 2 PS5 verze – grafické režimy a výkon

dračí dogma 2

Dračí dogma 2 na PS5 nabízí jedinečnou grafickou možnost – režim Fidelity, který běží ve 4K s neomezenou snímkovou frekvencí 30 snímků za sekundu. Jít na uncapated framerate je rozhodně riskantní varianta z hlediska stability výkonu, ale Dračí dogma 2 po celou dobu našeho testování fungoval docela dobře. Snímková frekvence není úplně stabilní a v některých scénářích si všimnete značných poklesů pod cíl, ale tyto nejsou příliš závažné, aby narušily dohodu. Jak již bylo řečeno, rozhodně by bylo opravdu skvělé mít na konzolích možnost 60 snímků za sekundu Dračí dogma 2 je akční hra a tato extra odezva by hratelnost výrazně zlepšila.

Verze pro PC a PS5 – přímé srovnání

V naší analýze jsme to pozorovali Dračí dogma 2 má velmi podobné základní grafické funkce ve verzích PS5 a PC. Oba vypadají v širokých obrysech podobně, ale při bližším prozkoumání je tu a tam určitě vidět několik rozdílů. Například kvalita aktiv na PC je o něco lepší než na PS5. Totéž lze říci o odrazech a vzdálenosti kresby, ale to jsou jen velmi malé rozdíly, které při pohledu na velký obraz nemají velký význam.

Vzdálenost kreslení na obou platformách je do značné míry stejná, i když na PC můžete zvětšit vzdálené detaily o něco výše než na PS5. Stíny a světla jsou v obou verzích téměř totožné a na okrajích jsme neviděli téměř žádné artefakty.

load Time

Modul RE dobře využívá vysokorychlostní úložiště současné generace, které rychle načítá relevantní zdroje do paměti. Na PC trvá načtení do uložení pouze 5–10 sekund, což je docela rychlé a věřím, že hra využívá rozhraní Windows DirectStorage API. PS5 trvá o něco déle, než se načte do uložení s dobou načítání kolem 15 sekund.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Ve všech, Dračí dogma 2 je z velké části graficky solidní hra, která vypadá a hraje se dobře na obou platformách. Možná plně nevyužívá vykreslovací techniky současné generace, takže je poněkud horší než jeho současníci, ale to je jen technická stránka zkušenosti. Navíc to běží docela dobře na obou platformách, i když přidání režimu výkonu pro PS5 by bylo oceněno. Velká pozornost byla věnována také verzi pro PC, která je nabitá možnostmi a posuvníky umožňujícími škálovatelnost na různém hardwaru.