Nejoblíbenější hry, Dračí dogma, Novinky / Hry

Dragon's Dogma 2 se o vás vůbec nestará a to je na něm to nejpřitažlivější

Dragon's Dogma 2 se o vás vůbec nestará a to je na něm to nejpřitažlivější

Dragon's Dogma 2 je druh hry, kterou už velcí vydavatelé nevyrábějí. Ten druh rozdělujícího projektu, který je tak hluboce zaujatý, že jste buď dovnitř nebo ven. I když možná nebudete nadšeni z každého rozhodnutí se tam dostat, měli byste ocenit alespoň jejich nadšení.

Naštěstí pro mě jsem s jeho šílenstvím stejně v pořádku, jako mě fascinuje Itsuno a spol. podařilo přesvědčit Capcom, aby jim dal peníze a čas na vývoj, aby to vše uvedl do života.

Kdybych chtěl být přehnaný nebo reduktivní, řekl bych Dračí dogma 2 je hra, která se nestará o vaše pocity z ní. Naprostá většina dnešních velkých her je navržena tak, aby vás upevnily jako jedinou postavu, na které záleží, ještě předtím, než budete moci stisknout jediné tlačítko. Svět, jeho obyvatelé, systémy, které ho řídí, to vše je stvořeno konkrétně tak to můžete zažít. Mimo tento kontext by neměli žádný důvod existovat, ani žádný vlastní účel.

Dragon's Dogma 2 má ale úplně jiný přístup. Vždy je to a hra, Samozřejmě; bylo určeno k hraní a tak dále, ale chce, abyste v něm hledali zážitky. Chce to, abyste neuspěli, zmeškali obsah, protože jste nedostali ani náznak toho, že NPC, kterou jste potkali před dvěma hodinami, vzdali, nebo dokonce abyste hru dohráli, aniž byste věděli, že některé questy a vztahy by mohly probíhat úplně jinak, pokud byste tam byl. A petit trochu experimentálnější.

Je to hra, která chce, abyste se vydali cestou k jejímu požitku, protože právě na této cestě si ji zamilujete. Moje oblíbené hry jsou ty, kterým prostor dovolí a očekává neúspěch. V tomto smyslu se neúspěchu nelze vyhnout, je nedílnou součástí toho, jak designéři chtějí, abyste je hráli.

Poraďte mi to.

Zvažte toto: propracované mini-mapy, dostatek prostředků pro rychlé cestování a podrobné protokoly questů jsou všechny plusy. objektivně užitečné funkce. Ve skutečnosti jsou to v horní vrstvě velkých rozpočtových her očekávané funkce. Proč se tedy hra jako Elden Ring většině z nich vyhýbá a přitom stále vytváří působivý otevřený svět? Jinými slovy, proč hry s tisíci řádky dialogů, kvalitním hlasovým hraním a drahými cutscénami stále nedokážou vytvořit nezapomenutelné okamžiky nebo vyprávět příběhy, které vás zajímají?

Ano, projet svět Dragon's Dogma 2 pěšky objektivně trvá déle než třeba Rise of the Ronin. A je pravda, že jiné způsoby, jak tyto túry urychlit, mají svá vlastní rizika a nevýhody.

Pronájem volského povozu stojí peníze; mohou být přepadeni nebo dokonce rozbiti, pokud na vás sestoupí gryf a zkazí vám den. A stejně jako většina her FromSoftware může být frustrující, když nevíte, kde najít něco potřebného pro quest, nebo zapomenete na zásadní volbu, která se objevila o několik hodin dříve, protože jste si nemohli osvěžit paměť pomocí protokolu questu.

To vše jsou pádné důvody, proč mnoho hráčů jednoduše nebude považovat Dragon's Dogma 2 za „zábavné“, protože jejich očekávání jsou založena na hrách, které hrají, a na tom, co vágně tvoří průmyslové standardy. Ale nic z toho nečiní přístup společnosti Capcom méně platným. Ve skutečnosti se nejlepší momenty hry rodí z tohoto zmatku a způsobu, jakým jste nuceni zapojit se do neohrabaných herních systémů.

Je to postoj, který nezávislé hry umějí zaujmout, a proto je o to překvapivější a osvěžující, když ho zobrazí hlavní vydání, jako je Dragon's Dogma 2.

I malé questy mají velké následky.

Alan Wake 2 byla jedna z mých nejoblíbenějších her minulého roku, ale nikdy se nedostanu přes to, jak zklamáním byla jedna z jejích základních mechanik. Půlku hry hrajete jako detektiv, takže dává smysl, že se po každé misi v terénu máte kam vrátit, kde můžete sbírat své myšlenky a probírat nashromážděné informace. Velká část detektivní práce spoléhá na spojování teček a zkoumání světských detailů.

Ale Red Board Alan Wake 2 vám tento pocit neposkytne, protože se scvrkává na výběr správné fotografie, pozorování nebo nápadu a jeho vložení na předem určené místo. Existuje pouze un místo, kde může všechno sedět. To vás zbavuje pocitu neúspěchu a odebírá jakoukoli schopnost jednat, kterou jste mohli mít k vytvoření tohoto selhání.

Shadows of Doubt je další detektivní hra vydaná v loňském roce s vlastní důkazní tabulí. Samozřejmě až na to, že budete dělat špatná rozhodnutí. Stále jste museli shromažďovat důkazy a vykonávat veškerou detektivní práci, ale mohli byste nakonec dojít ke zcela nesprávným závěrům, i když jste měli „správné“ důkazy; přesto, že tu práci dělá. Takto může jedna hra prosperovat tam, kde jiná selže.

Takže ano, zásadní NPC v Dragon's Dogma 2 nebude jen tak sedět a čekat, až ho navštívíte, a stisknout A, abyste pokračovali tam, kde jste skončili. A ano, setkáte se s překážkami, které vám zdánlivě nedovolí je překonat, což vás vede k odchodu s tím, že byste to neměli být schopni. A samozřejmě, některé momenty se vám budou zdát nespravedlivé, protože svět hraje podle svých vlastních pravidel.

Oxcart si razí cestu po vozové dráze v divočině u Vernworthu.

Dejte vozík před lekcí. | Obrázek kreditu: VG247 / Capcom

To vše způsobuje, že vaše rozhodnutí v Dragon's Dogma 2 působí organicky. Cítíte se chytře, když lezete na zeď, abyste vytáhli závaží, které drží dveře zavřené, nebo ukujete předmět, o který jste byli požádáni, místo toho, abyste hledali skutečný předmět. Stejně jako může být frustrující narazit na létajícího nepřítele, kterého nemůžete zabít, protože vaše družina nemá žádné možnosti na dálku, budete se cítit velmi silní, když narazíte na obra zcela na zemi.

Dragon's Dogma 2 není krabice na hračky; je to úniková místnost bez účastníků nebo orientační seance. Pokud se rozhodnete zamknout se, budete se muset spolehnout na svůj důvtip, abyste našli cestu. Ale jakmile to uděláte, bude vás to více naplňovat a není to něco, na co brzy zapomenete.