Novinky / Hry

LEAP Review – Attack on Boredom

LEAP recenze - Útok na nudu

jePokud hledáte týmovou multiplayerovou FPS, o možnosti opravdu není nouze. A nyní, dostat se do kategorie s opravdu skvělými hrami, je SKOK, hra, která k běhu a střelbě přidává vzrušující, ale přitom známou mechaniku procházení. Ale stačí nové hnutí? Obstojí tento nový konkurent proti hrám jako Dohled? Pojďme to zjistit v této recenzi SKOK na PS5.

Tuto soutěžní sci-fi FPS nám přináší Blue Isle Studios, což je jméno, které se vám pravděpodobně vryje někam hluboko do paměti a vzbuzuje jistý pocit neklidu. Bylo by to pravděpodobně proto, že první hra Blue Isle byla Svelte: příchod. V žádném případě to není AAA zážitek, ale většinou efektní nezávislá hororová hra, která efektivně využívá své omezené zdroje.

Od těch raných dnů vydal Blue Isle několik her, které by většina pravděpodobně označila za „průměrné“, ale alespoň za nimi byla nějaká jiskra nebo kreativita. Proč tedy hodina dějepisu?

SKOK je jejich nejnovější hrou a také nějak nejméně inspirovanou.

„Od chvíle, kdy začnete SKOKje to docela barebone. “

Od chvíle, kdy začnete SKOK, je to docela barebones. THE Dohled-jako úvodní obrazovka představuje hráčům SKOKhrstka funkcí, včetně přizpůsobení třídy, denních výzev a tržiště, kde si můžete koupit věci jako klíčenky pro své zbraně, taunty a další kosmetiku s měnou ve hře. že tato měna se získává pouze hraním, jak jsem viděl žádnou možnost si ji zakoupit a obchod PlayStation Store hru nenahlásil pro mikrotransakce. Je to bod v SKOK's laskavost, protože je běžné, že placené hry mají mikrotransakce navíc ke vstupním nákladům.

Další skvělá funkce SKOK nabízí cross-play mezi hráči PC a PlayStation, což výrazně otevírá prostor pro konkurenci. Pokud se nechcete nechat decimovat uživateli klávesnice a myši, lze crossplay deaktivovat z úvodní obrazovky.

Pokud jde o skutečné herní režimy, výběrem možnosti hry na úvodní obrazovce se zobrazí několik možností: Special Ops, PVP, Server Browser a Training. SKOK Nezdá se, že by vám tento tutoriál nutil, ale přesto bych vám doporučil si jej vyzkoušet, než se pustíte do skutečných herních režimů. V ovládání je trochu nuance, se kterou jsem měl zpočátku nějaké problémy.

Nyní přejděme ke třem hlavním herním režimům: Special Operations je kooperativní volba založená na misích, PVP nabízí až čtyřicet bitev (ačkoli jsem nikdy neviděl bitvu této velikosti) a Server Browser, který hráčům umožňuje najít otevřený server se specifickou sadou parametrů, které lze vyladit pomocí filtrů. Jsou zde zastoupeny všechny herní režimy, které byste očekávali, s ekvivalenty pro zachycení vlajky, týmový deathmatch, kontrolní bod a další.

"Funkční, SKOK Je to dobré. Má vše, co byste od konkurenčního FPS chtěli, a také není špatný. Jen trochu nevýrazný."

funkčně, SKOK Je to dobré. Má vše, co byste od konkurenčního FPS chtěli, a také není špatný. Jen trochu nevýrazné. Grafika je jednoduchá a návrhy modelů postav jsou zapomenutelné. Rozhodně to nijak netlačí na hardware PS5, ale je tu dostatek detailů a vizuální zajímavosti, aby hráče udržely v záběru. Nebo SKOK nemůže udržet přistání, bohužel to je místo, kde na tom záleží nejvíce: jeho hratelnost.

Nejprve jsem hrál kolo Special Ops, což ve skutečnosti nevzbuzovalo velká očekávání po zbytek zážitku. Tyto mise jsou zamýšleny jako kooperace s online partnery a toto první kolo řeklo, že mi našlo shodu, ale přesto jsem byl do mise zařazen sám. To nakonec nebyl příliš velký problém, protože se zdá, že obtížnost je vyvážená na základě počtu hráčů v zápase, protože jsem byl v podstatě armáda jednoho muže, střílel jsem ze všech stran, ale neutrpěl jsem jen minimální poškození.

V jiné hře to mohlo být zábavné nebo náročné. Ale v SKOK, opravdu to vypadalo jako na střelnici. Nepřátelské padací moduly prorážejí zemi rychlostí, která by měla být drtivá, ale zdá se, že nepřátelé vynořující se z této trosky k vám jen jdou nebo stojí na místě a střílejí. Nemluvíme o žádné zajímavé taktice nebo široké škále nepřátel. Buď budou mít kulomety, odstřelovací pušky nebo raketomety, a to je vše.

Porážet vlnu za vlnou bezduchých nepřátel bylo ve Special Ops obzvlášť snadné díky očividné asistenci míření. Pokud míříte na nepřítele a rozhodnete se umístit zaměřovače na jiného, ​​aniž byste zničili toho prvního, je nepříjemné, když se váš zaměřovač odkloní od prvního cíle. Asistence při zaměřování je příliš lepkavá a nepružná. Efekt automatického zaměřování nelze nijak zmírnit, ale můžete jej vypnout. V PVP jsem tento problém nezaznamenal, což je dobře. Zápasy PVP byly středně zábavné, už jen proto, že obešly monotónní speciální operace založené na vlnách.

SKOK

„Co mě nebaví, jsou technické problémy a s několika jsem se v době, kdy jsem s nimi setkal SKOK. Problémy s připojením jsou něco, s čím se u hry tohoto typu musíte smířit, ale jiné hry přinesly v této oblasti velká vylepšení, která SKOK nezdá se, že by si to užíval."

Speciální Ops a PVP zápasy se odehrávají na velkých otevřených mapách, které byly jasně navrženy pro větší zápasy SKOK inzeruje. Neviděl jsem však zápasy s více než osmi až deseti hráči, takže mi mapy připadaly zbytečně velké. Ale alespoň SKOK obsahuje několik skvělých způsobů pohybu: držáky zvané PV a drapáky ve stylu Attack on Titan. Použil jsem pouze hoverboard, ale viděl jsem několik divokých vozidel, jako je robo-los, raketa poháněná duše a velmi cool kluzák, abychom jmenovali alespoň některé. V této oblasti je tedy alespoň pořádná rozmanitost, i když všichni ovládají totéž.

Zjistil jsem, že proces vyvolávání vašeho HP je trochu těžkopádný a prostě exploduje, když začnete střílet, takže je nedostupný, dokud se znovu neobjevíte. Naštěstí jsou tu pro vás uchopovací lana a jejich používání je velmi zábavné. Není to tak hladké jako Útok Titánů hry a rozhodně to není tak dobré jako od Spider Mana houpání sítě, ale možnost ukázat jedním směrem, zapadnout a posunout dopředu byla pokaždé zábava. Hodně zábavné je také střílení na nepřátele, když kolem nich procházíte.

Co mě nebaví, jsou technické problémy a na pár takových jsem ve své době narazil SKOK. Problémy s připojením jsou něco, s čím se u hry tohoto typu musíte smířit, ale jiné hry přinesly v této oblasti velká vylepšení, která SKOK nezdá se, že by si to užíval. Měl jsem několik zápasů, které byly sužovány zpožděním do té míry, že jsem odešel a pokusil se připojit k novému. Když celá vaše hra závisí na jeho online zkušenostech, množství problémů, se kterými jsem se setkal, hru zničí.

Tato hra byla testována na PlayStation 5.