Novinky / Hry

Proč je Death Stranding 2: On the Beach připraveno využít plný potenciál žánru Strand

Proč je Death Stranding 2: On the Beach připraveno využít plný potenciál žánru Strand

Kojima Productions je studio, které se řadí mezi největší jména ve videoherním průmyslu, a tuto úroveň respektu lze do značné míry přičíst vynikající práci, kterou tým odvedl na Pevná kovová převodovka franšíza. Každý záznam v sérii je mistrovským uměleckým dílem; něco, co vás udrží v přemýšlení ještě dlouho po připsání titulků. Když se tedy Kojima Productions v roce 2015 oddělila od své mateřské společnosti Konami, fanoušci byli pochopitelně nadšeni, když viděli, co milovaný autor videoher udělá se svou novou tvůrčí svobodou.

První upoutávky na Death Stranding byly tak znepokojivé, jak se očekávalo, a koncept hry typu strand nebyl až do vydání hry v roce 2019 skutečně jasný. Dá se s jistotou říci, že Death Stranding byla vydána k polarizujícímu kritickému přijetí, přičemž někteří milovali koncept hry podobné vláknům, zatímco jiní ji odmítali jako neúspěšný experiment.

Přejdeme do současnosti, mnoho fanoušků skočilo z lodi a zcela obrátilo svůj názor na hru – a v tom je prostě kouzlo jejího dokonale detailního postapokalyptického světa a pomalého tempa jejího hraní. Jak se věci aktuálně mají, Death Stranding 2: Na pláži je jednou z nejočekávanějších her blízké budoucnosti. Viděli jsme jen krátký trailer, který v nás zanechal více otázek než odpovědí, a to je přesně to, co chci od pokračování hry, kterou miluji, i když je zjevně mimo moji zónu pohodlí.

Vidíš, Death Stranding nebyla ani zdaleka dokonalá – a mnohé z jejích nedostatků jsou jasně patrné, od nevýrazného psaní po špatné tempo vyprávění a další. Ale postapokalyptický svět, ve kterém se to všechno odehrává, má zvláštní auru a fakt, že do značné míry odráží to, co jsme zažili během pandemie, dodává celé záležitosti mnohem větší příbuznost. Izolované komunity, smrt a utrpení všude kolem a vrozený strach ze spojení s ostatními – to jsou velká témata, pod kterými se svět Death Stranding funguje. Mnohé z těchto pocitů by se v předpandemickém světě zdály téměř cizí nebo dokonce fantastické, ale vrátily se zpět do současnosti – a Death Stranding To zní jako děsivě přesná předpověď budoucnosti.

Koneckonců to byl první návrh a velmi dobrý – a právě proto jsem nadšený Death Stranding 2: Na pláži. První hra měla špatný zvyk vystavovat hráčům expoziční skládky, a zatímco tento druh vyprávění fungoval ve hře jako Pevná kovová převodovka kde neustálé bombardování informacemi dokonale napodobuje pocit pádu do králičí nory nekonečných konspirací – to v takové hře nefunguje. Důraz na budování jeho světa a vysvětlování jeho konceptů znamenal, že jeho postavy vždy hrály druhé housle, ale nyní, když je většina budování světa hotová – Death Stranding 2 se může místo toho zaměřit na poskytování osobnějšího příběhu pro Sam, než na své poslání propojovat komunity a rozšiřovat UCA.

Zajímavé je také jak Death Stranding 2: Na pláži Zdá se, že prozkoumává více prvků než jen post-apokalypsu. V celém příběhovém traileru vidíme prvky, jako je plně uzdravený Fragile, starší Sam Porter a potenciálně dospělý BB Lou, a tyto prvky silně poukazují na koncept multivesmírů, alternativních realit nebo příběhu, který se rozkládá několikrát. období. Sám Kojima řekl, že opustil celý příběh pokračování po COVID, aby se dále neponořil do stejných prvků, a to je pro začátek opravdu vzrušující vyhlídka.

Ve stejném duchu Death Stranding 2: aktivováno Na pláži se dostává do práce se spoustou zpětné vazby ze zkušeností hráčů s první hrou. Tým nyní přesně ví, co se hráčům na hře líbilo a které prvky narušovaly rovnováhu, což vedlo k nudným obdobím spočívajícím pouze v přepravě zboží z jednoho místa na druhé. Pečlivou analýzou této zpětné vazby se mohou vývojáři zaměřit na prvky, které fungovaly, a vytvořit herní smyčku, která vás ponoří do zážitku osamělého přeživšího v tomto dlouho opuštěném světě.

Originál měl velmi málo akčních prvků, protože cílem bylo co nejvíce se vyhnout nebezpečí, a zdá se pravděpodobné, že Kojima a tým změnili svůj postoj k věci s pokračováním. Pouze krásně výstřední bojová sekvence traileru je adekvátním důkazem této představy a Samův hlasový herec Norman Reedus také tvrdí, že pokračování je mnohem násilnější než první hra.

Jedna z věcí v Death Stranding Co mě osobně vzrušuje, je multiplayerový aspekt, zejména to, jak se vývojáři rozhodli vyvinout systém sociálních aspektů. Pro ty, kteří nejsou obeznámeni s celým utrpením, mohou hráči prostřednictvím tohoto multiplayerového aspektu hry prohlížet struktury a zásoby, které opustili ostatní hráči v jejich světě. To vše může na první pohled vypadat jednoduše, ale když si všimnete nabíjecí stanice postavené někým jiným, když máte málo zdrojů a zdá se, že veškerá naděje je ztracena, takové okamžiky dělají systém nesmírně roztomilým.

Je to systém, který vás odměňuje viditelnějšími strukturami po celém světě, když více přispíváte ke společným cílům, a způsob, jakým je vše prezentováno, je čistý génius. Je to skutečně unikátní způsob, jak umožnit spolupráci mezi hráči ve světě, kde je solidarita téměř nezbytnou podmínkou pro zajištění bezpečnosti, a odráží herní motivy propojování světů prostřednictvím interakcí. Je to téměř zřejmé Death Stranding 2: Na pláži bude na těchto prvcích stavět novými a vzrušujícími způsoby – a přestože podrobnosti o těchto vylepšeních jsou v tuto chvíli neznámé, vyhlídky na to všechno jsou více než dostatečné, aby se mně i tisícům fanoušků sbíhaly sliny, abych se dozvěděl víc.

Death Stranding 2 na pláži

Mezi možnostmi mnohem lepšího příběhu a akčnější hratelností, Death Stranding 2: Na pláži může skončit jako důstojné pokračování, které by nejen oslovilo širší publikum, ale také vylepšilo prvky, díky nimž byl originál tak skvělý. Jak jsem již řekl dříve, originál byl prvním návrhem, který měl znaky skvělé hry, a zdá se, že pokračování je na dobré cestě plně realizovat tento slib a ukázat skutečný potenciál skvělé hry.

Na závěr, Death Stranding 2: Na pláži Vypadá to jako vzrušující vyhlídka; je to pokračování, které bude s největší pravděpodobností stavět na tom, co bylo předtím, a zároveň zmírnit mnoho frustrací s tímto designem. I když většina jeho inovací stále zůstává neznámá, Death Stranding 2: Na pláži bude určitě na vrcholu mých velmi očekávaných her pro příští rok – a doufejme, že se v průběhu týdnů a měsíců dozvíme více o tom, co nás čeká.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory autora Fun Academy jako organizace a neměl by jí být připisován.