Novinky / Hry

Záplaty Cyberpunk 2077 jsou více než jen opravy – jsou stále působivějším přepracováním

Záplaty Cyberpunk 2077 jsou více než jen opravy – jsou stále působivějším přepracováním

jako Cyberpunk 2077 byl několikrát aktualizován, hlavní důraz byl kladen na zlepšení výkonu Projekt CD ČERVENÝ's open-world adventura, zvláště na konzoli, kde - buďme spravedliví - byla spuštěna jako víc než prase. Ale když se vrátím k Night City, jsem ohromen hloubkou těchto aktualizací. A divím se, že se o tom víc nebavíme.

Hrál jsem Cyberpunk 2077 na PC, než byl celosvětově vydán a nastal chaos. V té době jsem si myslel, že ta hra byla, víte, docela úžasná. Nebylo to dokonalé. Jeho láska k jemnosti na úrovni perlíku se zaskřípala a nebyl to otevřený svět kvality GTA (ačkoli to pravděpodobně nikdy nebude, protože pochází ze studia zlomku velikosti Rockstaru). Ale byl to zajímavý a napínavý otevřený svět se skvěle prolomitelnými RPG systémy, slušným střílením a rozvětvenou strukturou příběhu, která mi upřímně připadala překvapivě přesvědčivá a poutavá. Strávil jsem s tím asi 60 hodin a líbilo se mi to.

Pak došlo na konzole. Ach můj bože, došlo na konzole. Ty konzolové verze byly tím, čím byly, že? Nepořádek. Spuštěno tisíc memů. Špičkový počítačový zážitek, který byl sužován několika chybami, ale ne více než vaše průměrné vydání hry v otevřeném světě, náhle ustoupil brutálním kompilačním videím s kompilací chyb hry v terminálním úpadku, protože se zdálo, že se zhroutily grafické i mechanické systémy. do sebe a implodují.

CD Projekt měl tedy co dělat. Spousta lidí vypadala hloupě. Jedním z těch lidí jsem byl já, že? Hru jsem mohl hrát pouze na špičkovém PC, na základě toho udělat verdikt a spousta diváků pak měla úplně jiný zážitek. Ale také zničili jejich pověst oblíbeného studia hráčů. Zdálo se, že mnoho z toho, co The Witcher 3 vybudoval, pokud jde o reputaci studia, se během několika krátkých týdnů rozpadlo.

Nejbližší srovnání, které mě napadá, je to, co se stalo Square Enix s Final Fantasy 14. Pokračování dokonale úspěšné MMO, jednoho z mála zdravých rivalů World of Warcraft, byla katastrofa. V tomto případě musel Square restartovat celou hru, začít od nuly, aby vytvořil něco nového, aby zachránil nejen hru, ale i pověst společnosti a její nejcennější duševní vlastnictví. Nyní slavný výsledek je pravděpodobně největším návratem v historii videoher.

A víš... i když mám odstíny světlý odstíny, mimo Cyberpunk. Nikdy to nebude FF14. Pro začátek jde o vylepšení stávající hry spíše než o její úplné restartování – ale tato vylepšení jdou daleko za naprosté minimum. Upřímně se dá říct, že CD Projektu je to jedno. Jak by to mělo být; toto studio je všechno na lince.

Když jsem se tento týden vrátil k Cyberpunk 2077 poprvé od měsíce, kdy byl vydán, věděl jsem, na co čekám: technická vylepšení, opravy chyb a možná i nějaké obecné úpravy. Co jsem nečekal, bylo, jak moc by se to změnilo, než aby hra běžela hladce za všech okolností.

Tak to všechno odložte na chvíli stranou; předpokládejme, že hra běží na vámi zvolené platformě. S několika škytavkami se zdá, že je to skoro na všech platformách. O čem chci mluvit a co na mě udělalo největší dojem, je to, jak moc se během tohoto procesu záplatování změnilo.

Došlo ke změnám vyvážení, jako je způsob, jakým byly přepracovány celé zbraně, přidány nové zbraně a kompletně přepracována mechanika, takže nemůžete hru úplně rozbít tím, že zajistíte, že každý zásah, který zasáhnete, bude kritický. Existuje několik chytrých věcí týkajících se kvality života, jako je ukázka toho, jak vytvořené oblečení vypadá na vaší postavě, než je vytvoříte. Položky oblečení byly obecně přepracovány a jejich statistiky, schopnosti a výhody byly přeskupeny. Dovednosti byly znovu vyváženy, přesunuty, sloučeny nebo dokonce zcela odstraněny. Proč držet něco, co nefunguje? Některé z nejvýkonnějších kyberwarů obdržely nové mechaniky, pohyby a dokončovací prvky.

Je toho prostě... hodně. Při prvním vybavení určitých typů zbraní jsou nyní k dispozici úhledné animace na míru. I když stále neprobíhají policejní automobilové honičky (a nemyslím si, že k nim nikdy dojde, protože k tomu hra opravdu není navržena), občas uvidíte policejní auta pronásledovat členy gangu na ulicích – a můžete je sledovat a zapojit se do této bitvy. Ve skutečnosti existuje spousta těchto dynamických událostí roztroušených po celém světě: NPC ve skutečnosti dělají věci, místo aby stály nebo chodily v kruzích, aby vytvořily iluzi aktivity. Spousta z nich přichází s novými zvukovými efekty a dalšími věcmi, které dodají legitimní atmosféru.

YouTuber One Dragon odvádí obzvláště dobrou práci při sledování změn a všímá si věcí, jako je to, že některé NPC nyní vypadají, že mají plány. Pokud navštívíte obchod přes den, bude plný zákazníků, ale v noci tam budou uklízečky vytírat podlahu. Ochranka, která stála nehybně venku, se teď pohybuje a občas se posadí, aby si odpočinula.

Tyto věci se zdají být malé, ale pevně věřím, že ve hře s otevřeným světem, jako je tato, malé doteky znamenají hodně. To přidává ještě víc, když základní hra byla na začátku vždy docela solidní, pomineme-li problémy s výkonem – a to byl případ Cyberpunk 2077. Změn je mnoho a díky nim je tato aktualizace více než jen skrýváním trhlin: snaží se řádně je naplňte a dodělejte, aby už nevznikaly praskliny.

V zásadě si myslím, že CD Projekt RED zde má šanci. Toto studio by ve skutečnosti mohlo mít pokus o záchranu této hry. S největšími nedávnými aktualizacemi, verzemi 1.3 a 1.5, studio našlo dobrou kadenci aktualizací a silnou trajektorii v tom, co dělají. Potřebujeme však více – a pravděpodobně nějaké bezplatné DLC – a pak možná budou mít šanci oživit samotnou hru, aby obrátili veřejné mínění.

Stručně řečeno, jsem ohromen. Toto je největší vylepšení hry po uvedení na trh, které jsem za velmi dlouhou dobu viděl, a zanechalo mě překvapivě optimistického ohledně budoucnosti Cyberpunk 2077. Jen začátek přepracování.