Novinky / Hry

LOTRO Legendary: Vyplatí se levelování v LOTRO za to?

LOTRO Legendary: Vyplatí se levelování v LOTRO za to?

Když procházím novou oblastí King's Gondor at Pán prstenů online - doufám, že dojmy přijdou příští týden - napadlo mě, že by bylo zábavné odpovědět na otázku položenou youtuberem Bludbornem a diskutovat o ní v tomto prostoru. Bludborn přešel přímo k věci a zeptal se: „Potřebuješ zvýšit úroveň LOTTER? "

Než jsem se podíval na jeho video, chtěl jsem se touto otázkou zabývat sám, protože si nemyslím, že jsem to již probíral v tomto sloupci. Je to jedno z témat, které podle mě spousta z nás ignoruje, ať už ze zdvořilosti, nebo protože je příliš bohaté na naši spořivou krev. Ale proč ne? Zvyšuje se hladina v LOTTER stojí za to? Pojďme dnes!

Přehled levelování

Zvyšování úrovní – neboli „valars“, jak se někdy přezdívá – je součástí hry již dlouhou dobu. Pán prstenů online poprvé představilo zvýšení úrovně 50 již v roce 2013, s posílením úrovně 95 jen o dva roky později v roce 2015. Od té doby studio neustále přidávalo různé Valars, s úrovní 105, úrovní 120, úrovní 130 a (nedávno) úrovní 140 volba.

Všechny fungují víceméně stejně. Hráči mohou aplikovat Valar na novou nebo zavedenou postavu a okamžitě ji povýšit na určitou úroveň. Tyto nákupy také přicházejí se sadou nezbytných předmětů: peníze navíc, jízdní vlastnosti, výbava odpovídající úrovni, legendární předměty, bonusy ctnosti XP, porty na mapy a další spotřební doplňky. Po určité správě inventáře tak budete mít postavu, která je teoreticky připravena na dobrodružství na této úrovni.

Důvod, proč jsem necítil potřebu o tomto tématu tolik mluvit, je ten, že levelování je docela drahé. Jde o nákup velryb, který se pohybuje od 30 do 70 USD za kus – cena zbrusu nové špičkové AAA hry. Takže nevidíte mnoho lidí, kteří by je kupovali a konzumovali.

Během loňské výroční akce však Standing Stone Games rozdaly Valars všem. Byl to obrovský dar a důvod k oslavě mezi mnoha jinými. Ale ani potom jsem neviděl tuny lidí, kteří by rychle skočili, aby použili své. Nebylo to ani tak stigma proti vyrovnání, jako spíš otázka, zda byl jeden sudý nécessaire v životě svého průměru LOTTER hráč.

Jaký je smysl zvyšování úrovně v MMO?

Kdykoli se objeví téma levelování, obvykle jsem proti tomuto nápadu stejně jako vy, aniž byste zaujali tvrdý postoj. Jsem spíš jako "nelíbí se mi to, je mi to nepříjemné a celkově to hru zlevňuje, ale dělejte si, co chcete", než "ARGHH ANY BOOST IS BAD BOOST", i když to dává smysl.

V jakékoli PvE hře založené na progresi zvláště hra pro více hráčů, vyhazování peněz za přeskočení tohoto postupu je přinejmenším odstíny pay-to-win. Vyměňuje peníze za pokrok, rozděluje komunitu na dva tábory s rychlou linií až do konce pro ty s největšími peněženkami.

Chce to jedno ze základních pravidel MMO – hráči vynakládají úsilí, čas a dovednosti, aby provedli postavu lineárním, nevyhnutelným způsobem – a rovnou ji porušili. Pokaždé, když vidím, že se hra prodává na vyšší úrovni, vidím herní studio, které prodalo část své integrity. Je to tak jednoduché.

Co mi ale vadí víc než lov velryb, obviňování P2W a pochybná etika, je fakt, že to dělá medvědí službu hráči, který to používá. Chci říct, že vaše kilometry se mohou lišit a všechny, ale umělé posouvání postavy vpřed vás okrádá o pořádný kus této cesty. Film spustíte uprostřed (nebo 10 minut před závěrečnými titulky).

Podle mých zkušeností a některých rozhovorů, které jsem vedl s ostatními, to má tendenci vést k postavě, ke které prostě nejste připoutáni. Neudělali jste si čas na to, abyste se s touto postavou vcítili, měli s ní minulost nebo si ji oblíbili. Horší je, že nyní máte postavu na vysoké úrovni se složitými mechanismy, které se musíte naučit hrát všechny najednou a ne po troškách (jak to umožňuje levelování).

Viděl jsem tolik lidí, kteří se odrazili od vylepšených postav, zvláště ve hrách jako LOTTER kde je důraz kladen mnohem více na cestu upgradu než na konečný cíl. Myslíte si, že budete šťastnější při cestování na úrovni 100 než na úrovni 10? Na co spěcháš?

Existuje nějaký výsledek, který je třeba posílit?

Takže pokud se mi nelíbí zvyšování úrovně a považuji to za hru, mohu vidět nějakou výhodu ve vyřazení Valar? Existují situace, ve kterých to dává smysl?

Ano, dokážu si představit několik scénářů, kde by se Valar mohlo zdát jako atraktivní možnost. Pro začátek je tu vždy hráč s omezeným časem, který je nespokojený se svou třídou a chce se změnit, aniž by nutně začínal znovu. Bez služeb pro výměnu tříd (což by skutečně mělo být věcí) je posílení Valar tím nejbližším, co máme ke změně třídy při pokračování cesty od určitého bodu.

Stejně tak jsou hráči, kteří chtějí házet alts, ale už je nebaví dělat úvodní zóny už po mnohonásobné. Přístup „Veteran's Argument“ je přístup, který se používá k ospravedlnění mnoha alternativních možností – některé lepší, jiné horší – v MMO a zvyšování úrovně je jednou z nich. Chci říct, že jsem hrál LOTTER od spuštění a vždy rád udělám Eriador na alts, ale možná nevydržíš běžet ještě jednou a raději začneš v Morii nebo tak něco.

Ve většině MMO, které nabízejí vylepšení, je hlavním důvodem (alespoň z pohledu hráče) umožnit hráčům dohnat přátele na vyšších úrovních a získat rychlejší přístup k obsahu na konci hry. LOTTER má to zdání, ale ve skutečnosti to není MMO pro koncovou hru. A velká část jeho instančního obsahu se v dnešní době škáluje na úroveň, aby si ho mohlo kdykoli užít více hráčů. Ale samozřejmě, může se najít někdo, kdo chce vstoupit do raidového příbuzenství a nechce strávit rok přivedením postavy na úroveň 140 kvůli této zkušenosti. Podpora by byla způsob, jak toho dosáhnout mnohem rychleji.

Mimo tyto specifické situace si těžko dokážu představit potřebu nebo vyšší úroveň. Sakra, ty, které jsem dostal zdarma, jsem používal pouze k nabírání předmětů pro posílení Virtue XP, které jsem použil na zavedené postavy.

Ale jsem otevřen tomu, abych slyšel vaše myšlenky na zvýšení úrovně a proč by to mohlo být užitečné nebo žádoucí! Vyjádřete svůj názor v komentářích a já vám přinesu konvici svého nejlepšího čaje, aby byl rozhovor jednodušší.