Playstation

Square Enix údajně „mírně zpanikařilo“ kvůli předobjednávkám Final Fantasy 16 PS5

Obrázek: Zatlačte na náměstí

Final Fantasy 16 jsme teď hráli docela dost na různých předváděcích akcích, a jak jsme popsali v předchozích článcích, věříme, že to nakonec bude v dobré víře. Hra roku konkurent. Nicméně se začínají objevovat ty nejslabší zvuky, že se Square Enix obává počtu předobjednávek vydání – navzdory agresivní marketingové kampani, díky které producent Naoki Yoshida objíždí svět a spousty záběrů z hraní sdílených s fanoušky.

Novinář Imran Khan, který psal jako součást článku o Patreonu, si dobíral trochu vhled do toho, co slyšel v zákulisí: „Nedávno jsem slyšel, že Square Enix je mírně vyděšený z čísel předobjednávek Final Fantasy. 16, které následuje za Final Fantasy 15 představuje dokonce nejmenší počet spouštěcích platforem,“ napsal, než poukázal na to, že předobjednávky jsou pouze ukazatelem zaručených prodejů v první den a že „skutečné číslo může každého vyhodit z hlavy“.

To přichází poté, co se vydavatel, bizarně, rozhodl tento týden poskytnout několik neočekávaných aktualizací Final Fantasy 7 Rebirth. „Zajímalo by mě, jestli chtějí lidem připomenout, že existuje další kapitola trilogie Final Fantasy 7 Remake a dát jí více marketingového času, než očekávali,“ pokračoval Khan. "Počáteční prodeje Remake byly docela dobré, ale zpomalily se rychleji, než se zdálo, že Square Enix očekávali, takže si myslím, že opravdu chtějí, aby se Rebirth prodával co nejlépe."

Vyplývá to z rozhovoru, který Yoshida poskytl japonské online talk show Weekly Ochiai, kde žertoval, že "nechtěl sledovat první týden prodeje Final Fantasy 16." Mluvil konkrétně o japonském trhu a dodal, že „stanovil plán prodeje, který bude trvat 18 měsíců“. Pokračoval, jak přeložil Reddit: "Udělal jsem jednoduchý přístup, abych se pokusil přesvědčit obchod, aby přesvědčil hráče, aby získali Final Fantasy 16 s nákupem PS5."

Myslíme si, že recenze budou mít obrovský dopad na prodeje Final Fantasy 16, protože vychází ve stínu některých velkých titulů, jako je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a Diablo 4. Není pochyb o tom, že Square Enix je spoléhá na růst série mimo Japonsko a marketingová síla Sony by měla pomoci vydání najít nové fanoušky v západních oblastech. Bude ale zajímavé sledovat, zda dokáže naplnit očekávání vydavatele, zejména na jediné platformě.