Novinky / Hry

Dead Cells Studio se spojilo s dalšími nezávislými vývojáři pro Triple-I Showcase

Více než 30 nezávislých studií se sešlo, aby představilo své hry. Tato dubnová prezentace s názvem Triple-I Initiative odhalí, na čem pracují studia jako Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) a Evil Empire (Dead Cells). . pak mezi mnoha jinými.

Iniciativu odstartovala společnost Evil Empire, která poprvé oslovila řadu studií během loňského Gamescomu, aby představila koncept. „Cílem je mít přímou show plnou oznámení jako studiový kolektiv, mluvit přímo s hráči, s lidmi, kteří nás přímo podporují od prvního dne,“ řekl Benjamin Laulan, COO Evil Empire. Tisková zpráva. „Představení bude trvat přibližně 45 minut a bude obsahovat informace napsané těmi nejtalentovanějšími a nejkreativnějšími lidmi. Žádné hostingové segmenty, žádná reklama, žádné sponzorství, žádné extra ozdoby, jen hry.“

Na GDC jsem se setkal s Bérengerem Duprém, marketingovým ředitelem Evil Empire, a některými členy těchto dalších studií, abychom si promluvili o iniciativě Triple-I. V první řadě, se zdánlivě rostoucím počtem vitrín každý rok, jsem chtěl vědět, proč tato studia chtějí udělat další místo přípravy materiálu pro existující virtuální prezentaci.

„V tuto chvíli jsme známí tím, že posledních pět let pracujeme výhradně na živých operacích Dead Cells a – upozornění na spoilery – také pracujeme na nových hrách a jednu z těchto her jsme museli v určitém okamžiku oznámit. "Ve skutečnosti a z hlediska načasování jsme neměli příležitost připojit toto oznámení k vitríně, protože neodpovídalo datům," řekl Dupré.

„Také nám to umožňuje experimentovat s viditelností a jiným způsobem, jak prorazit, protože někdy prorazíte, protože jste ve správný čas na správném místě nebo se vaše hra nepodobá jiné hře nebo její mechanismy jsou tak chytlavé, že prostě získat nějaký pěkný bod vzplanutí.“ » dodal Chris Bourassa, spoluzakladatel Red Hood. "Ale nemůžete se spolehnout na sporný problém při každé přepravě a nikdo z nás nechce být zázračné děti." To, jak oslovíte lidi a jak svou hru prodáváte, tedy hodně vypovídá o tom, jak úspěšná bude vaše hra.

"A součástí toho je načasování," dodal další spoluzakladatel Red Hook, Tyler Sigman. "V minulosti byly chvíle, kdy jsem si říkal: 'Ach, uvažovali bychom o tom, že bychom mohli být součástí jiné vitríny." Ale načasování nebylo dodrženo. Společným jmenovatelem je, že nakonec nemáte kontrolu – někdo jiný určí, jestli (hraje váš trailer) a na tom všem se mi líbilo, že (toto) si prostě uděláme vlastní (výkladní skříň). Pokud si vyrobíme vlastní, nikdo nás nemůže donutit jej vypnout, protože ovládáme vypínač. Takže je to také dobré právě kvůli té úrovni, že si příležitost vytvoříte sami, než abyste na někoho čekali. abych ti to dal."

Kromě těchto důvodů Dupré řekl, že má pocit, že hry, které budou uvedeny v iniciativě Triple-I, jen zřídka najdou domov jinde. „Na Gamescomu v srpnu jsme se začali scházet s přáteli (abychom diskutovali o tom, jak) a napadlo nás, že bychom mohli vytvořit (ukázku), protože když se podíváte na předváděcí sezónu, máte velké předváděcí akce na první párty, máte ocenění a máte jich víc. specializované vitríny pro (konkrétně) zdravé hraní nebo virtuální realitu, ale nemáte (výkladní skříň) pro střední prostor.

Je to sentiment, který snadno navazuje na myšlenku, že „nezávislé“ hry mají v tomto odvětví velmi vágní definici. Někteří lidé věří, že dokud hra není vázána na vydavatele, je nezávislá. Jiní si myslí, že mít vydavatele je dobrá věc, pokud je váš tým a rozsah vaší hry dostatečně malý, ale definice „dost malý“ se liší od člověka k člověku. Tak se zrodila myšlenka hry „triple-I“ a iniciativy Triple-I. Jedná se o hry, které nejsou dostatečně velké a nemají finanční podporu, aby mohly konkurovat titulům první strany pro Xbox, PlayStation a Nintendo s trojitým A, ale mají o něco větší dosah a jsou známější než mnohé . ostatní studia považovaná za nezávislá.

Nebyl poskytnut žádný titulek

„Jelikož se zdá, že používání písmen je v tomto odvětví trendem, mysleli jsme, že přidání několika „I“ k nezávislému stylu je férový způsob, jak popsat tento nový formát,“ řekl Dupré. "Navíc, trojitý - vypadám skvěle."

„Snažím se vzpomenout si, kdy se (termín triple-I) začal objevovat, ale často je to z tohoto důvodu připisováno některým našim hrám, protože je to jako „No, (nejsme) triple-A a double -A je trochu divné (protože) je podprodávané, protože je stále nezávislé, ale jak nezávislé je?“ řekl Sigman. "A není to spektrum, kde je dobrá a špatná stránka." Je to spíše tak, že se určitým způsobem identifikujeme a myslím si, že hráči nebo přátelé často zmiňují naše hry společně, a proto si myslím, že je to chytrá věc. Co (Evil Empire) udělalo, bylo si uvědomit: „Počkej, už spolu nějak pracujeme“ (a) Myslím, že je to opravdu dobré a nejde to na úkor nikoho. Všichni těžíme z většího povědomí o našem typu. hry."

„Nejde (má to být) o ovládání,“ dodal Casey Yano, spoluzakladatel Mega Crit Games, s tím, že i označení triple-I má nuance. Doufáme však, že fanoušci si Triple-I Initiative naladí s vědomím, že neuvidí upoutávky na obrovské hry poháněné nejnovější grafikou. Jsou to malé vášně projekty. „Možná (je to hra) vytvořená někým (kdo) opustil velké studio a chtěl udělat něco trochu menšího nebo něco experimentálnějšího bez jakékoli byrokracie. Každý jsme jiný. Není to jako "Je to trojité já, není to trojité já."

Nebyl poskytnut žádný titulekNebyl poskytnut žádný titulek

Co se týče toho, co mohou hráči očekávat, všechna studia v současné době drží věci pod pokličkou, ale bylo mi řečeno, že mohu očekávat, že na mě některá oznámení zapůsobí. "Alespoň to není triviální záležitost," dobíral si Bourassa. “(Evil Empire) bylo dost neústupné, že tyto upoutávky, ať už jde o světovou premiéru nebo jakýkoli obsah, musí být působivé a výjimečné. Ano, je to vyhýbavá odpověď, ale v zásadě existuje standard, pokud jde o dopad. “

Iniciativa Triple-I má premiéru 10. dubna v 10:13 PT / XNUMX:XNUMX ET. Můžete to sledovat na YouTube a Twitchi.