Nejoblíbenější hry, Baldurova brána III, Přednosti, Novinky / Hry, Playstation

Nejcharismatičtější padouch Baldur's Gate 3 byl kdysi doprovodnou postavou

Režisér Baldur's Gate 3 Swen Vincke odhalil překvapivý obsah, který se nedostal do finální verze hry, již jedné z největších a nejkomplexnějších, jakou jsme kdy hráli. Takže pokud jste někdy přemýšleli, kteří padouši byli kdysi považováni za společníka nebo které ikonické lokace ze série by nakonec neprošly, čtěte dál. Mávat spoilery aby Baldur's Gate 3 následoval!

Vincke hovořil s IGN na GDC minulý týden, kde jsme se dozvěděli, že Larian Studios nebude vyvíjet DLC ​​nebo pokračování BG3, ale mezitím se dotkl celé řady dalších témat. Objevili se střízliví společníci, kteří odhalili, že v jednu chvíli během vývoje by mohlo být druhé dějství vyřešeno přesvědčením velkého zlého Ketherica Thorma, aby se připojil ke skupině, ale „to jsme přerušili, když jsme byli přeobsazeni. Bylo to součástí opravy druhého aktu“. když jsme na tom uvízli."

Vincke upřesnil a vysvětlil, jak by přidání ovlivnilo zbytek hry: „Měl být na vaší straně, když jste bojovali s Gortashem a Orinem. Takže se o nich stal zdrojem informací a mohl vám věřit. “ mohl ho přivést k jeho luku. Pak by vás mohl přesvědčit, abyste šli na jeho stranu. Takže to byl pěkný příběh, ale jo. “

Místa, která hráči nikdy nebudou moci navštívit, byla ještě působivější v době vývoje hry, kdy byly velikosti map mnohem menší. Mezi tato místa patřil návrat do Candlekeep (kde začala první Baldurova brána), návštěva astrální roviny Gith, dobrodružství v paláci královny Githyanki Vlaakith a dokonce i výlet do samotného pekla, bohužel, který nezahrnuje nebylo to. Vincke vysvětlil, že:

„Byly doby, kdy měly být mapy menší, takže jsme vám mohli nabídnout větší rozmanitost míst k prozkoumání. Problém je ale v tom, že smysl pro průzkum tam nebyl. Takže proto jsme jich zabili hodně. Takže to byla velmi křehká rovnováha mezi snahou zjistit, jaká je správná velikost těchto věcí, ale hodně jsme psali.