Nejoblíbenější hry, Baldurova brána III, Novinky / Hry

Studio Baldur's Gate 3 pravděpodobně opět nabídne svou další hru v Early Access, ale přiznejte si, že to není pro každého vývojáře

Je zvláštní vzpomínat na dobu před Baldur's Gate 3 – a ještě podivnější je myslet si, že rozlehlé RPG Dungeons & Dragons existovalo dlouho předtím, než jeho verze 1.0 vyhodila do vzduchu předávání cen, zdroje na sociálních sítích a centra fanfikce. minulé léto. Vydání hry do Early Access na konci roku 2020 – několik let předtím, než byla připravena k plnému vydání – však Larianovi dopadlo velmi dobře, takže možná není překvapením, že plánují udělat přesně to samé: totéž se vším, co následuje.

Nyní, když Baldur's Gate 3 opustil Early Access, Liam věří, že to stálo za to čekat. Sledujte na YouTube

Ve skutečnosti hlavní vydavatel studia, Michael Douse, řekl GameFile, že Larian skutečně vidí Early Access jako „jediný způsob, jak to udělat právě teď“, a zdůraznil schopnost „vytvořit situaci, kdy budete mít neustálý dialog s hráči“ a přitom pokračovat. pracovat na hře, kterou už mohou mít pod rukama. (Díky, Eurogamere.)

Jednoduše řečeno, Douse řekl, že okamžité přivítání hráčů do Early Access znamená, že pokud existují věci, které se jim nelíbí, mohou je vývojáři změnit nebo odstranit, aniž by museli již propojovat svou hotovou hru.

"Tímto způsobem odstraníte spoustu předpovědí," řekl Douse. „Když vydáte hru v triple-A, bez ohledu na metodu, (pokud) nemáte předběžný přístup, hodně sázíte na to, že je dobrá a lidem se líbí. V předběžném přístupu to odhalíte velmi rychle. To vám pomůže řídit obrovskou loď.

To znamená, že Douse uznal, že časný přístup není něco, co by všichni vývojáři měli dělat jen proto, že existuje. I když Larian zaznamenal úspěch s hrami jako Baldur's Gate 3 a Divinity: Original Sin 2, Douse řekl, že lze očekávat, že hry s předběžným přístupem budou dostávat proud neustálých aktualizací a nového obsahu blíže k titulům živých služeb. tlačit na vývojáře.

"Je to děsivé," řekl Douse. „Promění váš podnik v jakousi živou společnost poskytující služby, protože ten stroj musíte napájet. »

Obrázek kreditu: Pumpová brokovnice Rock Paper/Larian Studios

Larian, na druhou stranu, dokázal udržet hráče spokojené díky pomalejší frekvenci aktualizací a doplňků – ale to je něco, na čem od začátku tvrdě pracovali, navrhl vývojář.

"Byli jsme velmi otevření tomu, že to neuděláme," vysvětlil Douse. "(Řekli jsme :) 'Nepřidáme žádný příběh. To neočekávejte. Ve skutečnosti jsme nepřidali obsah. Nějaký jsme přidali, ale opravdu jsme zpomalili. Nastavení očekávání je opravdu zásadní Bude to jen jakási fraktální smyčka, která se tak nějak přizpůsobí.

Celkově Douse doporučil ostatním vývojářům, aby se vyhnuli skákání do hry, pokud nevědí, co dělají, a zároveň zdůraznil výhody růstu oddaného publika během období Early Access – pokud to samozřejmě zvládnete.

"Pokud nevíte, jak udělat časný přístup, nedělal bych časný přístup," řekl Douse. "Ale pokud chcete vytvořit opravdu silnou základní herní smyčku a pak na ní stavět, abyste podpořili silnou komunitu, je to opravdu dobrý způsob, jak to udělat." To je asi nejlepší způsob, jak na to jít.

Zatímco Larian musí ještě prozradit, jaká bude jejich další hra – dost fér, vzhledem k tomu, jak dlouho na Baldur's Gate 3 pracovali před a od jeho vydání – víme, že s Baldur's Gate a D&D prozatím skončili, po předání obou vrátit tvůrcům stolního RPG Wizards of the Coast.

„Chápu, že dojde ke zklamání, protože lidé se do toho, co jsme vytvořili, zamilovali, ale byl to příběh se začátkem, středem a koncem a víc nebylo potřeba,“ řekl minulý měsíc generální ředitel Swen Vincke. „Nikdy jsem si nebyl tak jistý změnou strategie. To je pro Lariana to pravé.

Když nic jiného, ​​Larian je určitě studio, které, jak se zdá, ví, co pro něj funguje – a zatím to fungovalo docela dobře i nám.