Novinky / Hry

Wo Long: Fallen Dynasty - 10 způsobů, jak se liší od Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty - 10 způsobů, jak se liší od Nioh

Jeam Ninja dodal dvě vynikající akční RPG podobné Soulslike Nioh hry, a přestože v roce 2024 se vývojáři posunou k jinému stylu hraní s akčním RPG s otevřeným světem Vzestup Roninuse Soulslikes ještě není úplně konec. Wo Long: Fallen Dynasty, který vyjde za méně než měsíc, bude také Soulslike – ale i když bude mít zjevně určité podobnosti s Nioh titulů, také v některých klíčových ohledech vybočuje z jejich rámce. Zde si projdeme několik z těchto rozdílů.

NASTAVENÍ

Nejprve odstraníme zjevný rozdíl. Zatímco Nioh hry se konaly v Japonsku, Wo Long: Fallen Dynasty se odehrává v Číně. Tak jako Nioh, bude hojně využívat prvky temné fantasy, ale na historické časové ose jde mnohem dále do minulosti, s hrou zasazenou do éry tří království v Číně. Nastavení samozřejmě ovlivní i další aspekty zážitku. Například boj je postaven na čínských bojových uměních, což znamená, že bude kladen mnohem větší důraz na rychlost. Více o tom za chvíli.

TLAČÍTKO PŘESKOČENÍ

Jak už asi tušíte, hratelnost je na místě Wo Long: Fallen Dynasty se bude lišit od Nioh nejvíce a bude tak činit různými způsoby. I základní pohyb a traverz bude mít svůj vlastní jedinečný tok, díky tomu, že na rozdíl od něj Nioh, Wo Long bude mít vyhrazené tlačítko skoku. Od boje po design úrovní to ovlivní hratelnost různými způsoby, včetně…

VÍCE VERTIKÁLNOSTI

Dynastie Wo Long Fallen (11)

Podle týmu Ninja, Wo Long: Fallen Dynasty jde do designu sportovní úrovně, který se bude cítit zcela odlišný od Nioh v některých zásadních ohledech, jedním z nich je větší zaměření na vertikalitu. S hráči nyní mohou skákat, vývojář tvrdí, že prostředí bude nyní více vrstvené a umožní hráčům prozkoumávat ve více vertikálním smyslu. A když už jsme u toho průzkumu…

VĚTŠÍ ZAMĚŘENÍ NA PRŮZKUM

Dynastie Wo Long Fallen (9)

jako Nioh Hry, Wo Long: Fallen Dynasty jde spíše s plošnou strukturou než s designem otevřeného světa, ale Team Ninja říká, že stále bude klást mnohem větší důraz na průzkum. V rozhovoru pro Wccftech vývojáři vysvětlili, že hra bude obsahovat mnohem otevřenější prostředí, s, podle jejich vlastních slov, „mnohem většími lokacemi s masivními výhledy, unikátními krajinami a masivními hrady“.

RYCHLEJŠÍ A SVOBODNĚJŠÍ BITVA

Dynastie Wo Long Fallen (6)

Je to pravděpodobně srovnání, které jste viděli poměrně často, ale přesto stojí za to opakovat - pokud Nioh patřil týmu Ninja Temné duše, Wo Long je jejich Sekiro, a to se odrazí v tempu boje. To se týká všeho od hráčů, kteří jsou povzbuzováni, aby byli mnohem rychlejší a agresivnější při svých útocích, až po schopnost vyhýbat se příchozím útokům různými způsoby (zejména teď, když můžete skákat), zatímco vzdorování a odrážení útoků bude také nezbytnou součástí hry. Zkušenosti. Vývojáři popsali nedávno v rozhovoru pro magazín PLAY Wo Long boj jako „plynulejší a elegantnější“ než jaký Nioh fanoušci by mohli být zvyklí.

ŽÁDNÁ VÝDRŽ

Dynastie Wo Long Fallen (5)

To je jeden z hlavních důvodů boje v Wo Long být mnohem, mnohem rychlejší. Stamina (nebo Ki) byla klíčovým mechanismem Nioh a jeho pokračování, jak už to v drtivé většině Soulslike her bývá, ale Wo Long pusťte toho mechanika. Protože je hra primárně zaměřena na čínská bojová umění, tým Ninja řekl, že se rozhodl odstranit ukazatel výdrže, aby hráčům umožnil vstoupit do rychlejšího rytmu útočení a uhýbání a aby v boji dodal výše zmíněný plynulý pocit. . Opět to zní jako některé z největších změn Sekiro: Stíny umírají dvakrát vyrobeno podle vzorce Soulslike společnosti FromSoftware.

DUCHOVNÍ MĚŘIČ

Dynastie Wo Long Fallen (1)

Místo měřiče výdrže, Wo Long: Fallen Dynasty představuje něco, co dává této myšlence velmi jedinečný směr. Hráči si budou muset dávat pozor na svůj Spirit Gauge, což je v podstatě jeden z hlavních způsobů, jak hra povzbuzuje hráče, aby byli v boji agresivnější. Každý útok, který zasáhnete, naplní váš ukazatel výdrže, ale na druhou stranu jiné akce, jako je blokování nebo zásah, vám z toho něco vezmou. Jak si dokážete představit, bude zásadní najít ta správná okna, ve kterých se budete pohybovat a útočit na nepřátele přívaly ran. Používání speciálních útoků bojových umění také spotřebovává ducha, takže se budete muset ujistit, že měřidlo bude stále doplňované.

SYSTÉM MORÁLNÍHO HODNOCENÍ

Wo Longova padlá dynastie (2)

Systém hodnocení morálky je jednou z největších změn, kterou tým Ninja provedl Wo Long: Fallen Dynasty. Stručně řečeno, systém určuje vaši sílu a sílu vašich nepřátel a typ konfrontace mezi vámi a nepřítelem. Vy a každý nepřítel ve hře budete mít morální hodnost, která se bude dynamicky měnit na základě vašich herních akcí – porazte dostatek nepřátel a můžete zvýšit svou morální hodnost na bojovou vlajku (což je ve skutečnosti Temné duše porodní oheň nebo a Nioh svatyně), která vás zase odmění novými kouzly. Pokud však zemřete, riskujete, že snížíte svou morální úroveň. Pokud se tedy setkáte s nepřítelem, který má vyšší morální hodnost než vy, ocitnete se v těžké bitvě, pokud se nerozhodnete rozdrtit a zvýšit svou vlastní hodnost, než se postavíte nepříteli.

BOŽSKÉ ŠELMY

Wo Longova padlá dynastie (7)

Wo Long také umožní hráčům přivolat si na pomoc mystické mytologické bytosti. Známá jako Divine Beasts, každá bude mít jedinečný typ elementu, který také určí dovednosti a schopnosti, které mohou používat. Ať už se jedná o plošné útoky, které způsobují vysoké poškození a kouzla, která vrhají léčivou auru, nebo prodchnutí vašich zbraní elementární magií a řadou pasivních efektů, vyvolání božských zvířat vám dá výhodu nad vašimi nepřáteli různými způsoby.

STREAMLINE LOOT

Wo Longova padlá dynastie (8)

Le Nioh hry mají pověst, že to se svými kořistními systémy trochu přehání, a vzhledem k tomu, jak se neustálý příval kořisti může někdy zdát zbytečně přehnaný, není těžké tuto kritiku pochopit. Hráči budou mít stále různé možnosti a hra bude stále klást důraz na rozmanitost sestavení, ale Team Ninja říká, že vylepšují systém, aby byl o něco méně nepřehledný a o něco dostupnější.

TAKÉ NA XBOXU

Dynastie Wo Long Fallen (3)

Nioh et Nioh 2 jsou oba stále exkluzivní pro konzole PlayStation a příští rok Vzestup Roninu bude také jeden, ale sevřený mezi nimi, Wo Long: Fallen Dynasty bude vzácný výskyt plně multiplatformní hry Team Ninja. Po vydání za méně než měsíc bude akční RPG dostupné také pro Xbox Series X/S a Xbox One. Ve skutečnosti bude spuštěn nejen pro konzole Xbox, ale bude také k dispozici prostřednictvím Game Pass v první den, takže fanoušci Xboxu, kteří chtěli ochutnat Soulslike nabídky Team Ninja, ale nikdy neměli příležitost tak učinit. je schopen se s ním přímo potápět Wo Long.