Novinky / Hry

Exodus' Time Dilation je „o těžkých volbách a dlouhodobých důsledcích,“ říká narativní režisér

Exodus

Nové AAA sci-fi RPG z těch starých Hromadný efekt veteráni by byli sami o sobě dostatečně silný argument, ale vše, co vývojář Archetype Entertainment odhalil exodus jen to udělalo vyhlídku ještě vzrušující. Nedávno studio vrhlo světlo na to, co poslouží jako ústřední bod dilatace času ve hře a jak pokaždé, když hráči cestují na dlouhé mezihvězdné vzdálenosti, po návratu domů uplynou roky a desetiletí. za. .

V nedávném rozhovoru s Fun Academy, narativní režisér Drew Karpyshyn – známý svou prací na titulech jako Mass Effect, Knights of the Old Republic, a další – podrobněji vysvětleno, jakou roli bude hrát dilatace času exodusa jak to bude spojeno s jeho mechanismy volby a důsledky.

Dans exodus, hráči převezmou roli cestovatele, jehož úkolem je cestovat na velké vzdálenosti v nepřátelské mimozemské galaxii, aby zajistili pokračující přežití a růst vašich lidí. Nicméně, jak vysvětluje Karpyshyn, bude to něco stát. Hráči budou muset činit „obtížná rozhodnutí“ s „dlouhodobými důsledky“, přičemž středobodem příběhu je dilatace času a jak bude reagovat na rozhodnutí hráče.

"Dilatace času je jedním z klíčových rysů naší hry a základem cestování," řekl Karpyshyn. Fun Academy. Toto je velká oběť, kterou musí každý cestovatel přinést: abyste zachránili lidstvo, ztratíte roky, dokonce desetiletí, s těmi, na kterých vám nejvíce záleží. Hra se zaměřuje na obtížná rozhodnutí a dlouhodobé důsledky a účinky dilatace času jsou jádrem tohoto konfliktu. Celý hlavní příběh tedy soustředíme na tento cyklus.

Ale jak přesně bude dilatace času fungovat z hlediska herních mechanismů? Podle Karpyshyna při cestování na kratší vzdálenosti – jako je planeta nebo měsíc ve vašem vlastním systému – hráči nebudou muset cestovat rychlostí světla, což zase znamená, že čas expanze nebude hrát roli. To znamená, že pokaždé, když se pustíte do něčeho, co není kratší misí, změní se to.

"Dilatace času přichází do hry pouze tehdy, když se cestovatelé vydají na Exodus - velkou cestu do jiného systému světelné roky vzdáleného od jejich domovského světa," vysvětlil Karpyshyn. „Zkoumání planety nebo měsíce ve vašem vlastním systému nezpůsobuje dilataci času, protože k návštěvě těchto blízkých míst nemusíte cestovat rychlostí blízkou světla. Během těchto kratších misí budete stále činit rozhodnutí, která ovlivní hru, ale dilatace času se nestane faktorem, dokud se nezřídíte a nepustíte se do skutečného Exodu.

Ve stejném rozhovoru nám Karpyshyn řekl, že hlavním cílem Archetype Entertainment je zajistit, aby hráči ve hře „skutečně cítili váhu každého rozhodnutí, které udělají“.

exodus je ve vývoji pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Zůstaňte naladěni na náš úplný rozhovor s Karpyshyn.