Novinky / Hry

Dalším rivalem Tarkova a Warzone je „jiná úroveň angažovanosti“

Dalším rivalem Tarkova a Warzone je „jiná úroveň angažovanosti“

Nová taktická extrakční střílečka s otevřeným světem Exoborne je odpovědí vývojáře Sharkmob na Escape From Tarkov a Call of Duty Warzone DMZ. Odehrává se v apokalyptických Spojených státech, kde řádí extrémní přírodní síly, a budete muset shánět zásoby a zdroje a vrátit to, co najdete, abyste mohli vyrobit výkonnější vybavení, včetně ikonických Exo-Rigů, které nese váš tým. Na GDC jsme hovořili s narativním režisérem Martinem Hultbergem a výkonným producentem Brynley Gibsonem o jeho plánech pro hru a o tom, proč by se hráči měli zajímat.

Systém dynamického počasí Exoborne je klíčem k nepředvídatelným zážitkům, kterým budete čelit, říká Gibson a vysvětluje, jak budou interagovat s dalšími prvky, jako jsou světové události, jak se rodí NPC a samozřejmě další hráči. „Dodávají, že skutečná náhoda, ostatní hráči na světě – čeho chceme skutečně dosáhnout, je myšlenka nových příběhů hráčů,“ říká o hře pro více hráčů.

Je to rozhodně vzrušující předpoklad: současná příprava hry Helldivers 2 dokazuje, že přidání nebezpečných přírodních nebezpečí může pomoci vytvořit skutečně nezapomenutelné okamžiky, takže jde o chytré začlenění do nebezpečí střílečky. „Větší věci jako tornádo jsou samozřejmě velmi nebezpečné; údery blesku, velmi nebezpečné,“ poznamenává Gibson. I když jsou hrozbou, můžete je proměnit ve svůj prospěch, když budete své vybavení používat moudře.

"Pak tu máme obří mega bouři, která může přijít a vy nevidíte, opravdu fouká, [budete čelit] nejnebezpečnějším hrozbám ze všech." Hráči se musí zamyslet nad tím, jak toho dosáhnout, a to jak ve svůj prospěch, tak i proto, aby se ochránili. Existují však také možnosti zotavení? Snažíme se spojit síly přírody s různými věcmi, které se mohou stát pouze tehdy, když se tato konkrétní síla stane.

Vzhledem k tomu, že předchozí hra Sharkmob, Vampire the Masquerade Bloodhunt, zastavila aktivní vývoj něco málo přes rok po spuštění, ptáme se, co by tým řekl hráčům, kteří by se mohli obávat angažovat se v Exoborne v případě, že by se něco podobného stalo.

"To je zcela legitimní otázka," odpovídá Hultberg. „Myslím, že bych těm lidem řekl, že když jsme pracovali na Vampire the Masquerade, byl to licencovaný produkt. Je to něco, co jsme sami vyvinuli, co plně vlastníme.

„V tomto smyslu je to jiná úroveň závazku a je to jiná úroveň projektu. A je to také projekt, který je plně podporován naším současným vydavatelem, což není ten, se kterým jsme podepsali smlouvu na Bloodhunt.

Exoborne zatím neoznámil datum vydání, ale můžete navštívit jeho stránku obchodu na Steamu a přidat si ho do svého seznamu přání, pokud chcete být informováni o nejnovějších informacích.

Případně jsme vybrali všechny nejlepší FPS hry na hraní v roce 2024 a také všechny největší a nejlepší připravované PC hry, které na nás ještě čekají.

Můžete nás také sledovat ve Zprávách Google pro každodenní zprávy o hrách na PC, recenze a průvodce, nebo se podívat na náš nástroj pro sledování nabídek PCGN, kde najdete skvělé nabídky.

Další zprávy od Nata Smithe pro PCGamesN na GDC.