Novinky / Hry

Náhled Visions Of Mana: Klasický pocit a živé vizuální prvky jsou základem návratu akční RPG série

Přestože se jedná o rozmarná, barevná dobrodružství s flexibilními akčními RPG souboji, série Mana v posledních 15 letech z velké části existovala spíše prostřednictvím remaků než nových položek. To je to, co dělá z Visions of Mana – prvního plně realizovaného vstupu v moderním smyslu po dlouhé době – takový velký problém pro fanoušky ospalé franšízy Square Enix.

Visions of Mana maximálně využívá své nové vydání s rozlehlými oblastmi k prozkoumání, úchvatnými výhledy k obdivování a zaměřením na magické prvky zabudované do bojové mechaniky a průzkumu, které mezi nimi vytvářejí synergii.

Probíhá čtení: Vize Mana | Oznámit trailer

Poté, co jsem měl možnost zahrát si krátké dvoudílné demo Visions of Mana, chtěl jsem se pustit do jeho systémů, protože v tom spočívá skutečný potenciál hry. První část dema jsem strávil prozkoumáním otevřené oblasti Fallow Steppe , což mi umožnilo seznámit se se základními bitvami proti nepřátelům roztroušeným po celém světě. Všechny tři ovladatelné postavy – Val, Careena a Morley – měly všechny své vlastní bojové třídy s vlastním sortimentem kouzelných kouzel a mezi kteroukoli z nich jsem mohl za chodu přepínat. Vypadalo to jako docela jednoduchá akční RPG hra s lehkými a těžkými útočnými komby a mixem magie, ale po tomto zahřátí jsem mohl hrát v dungeonu Mt. Gala, což je lineárnější scénář založený na příběhu s větším kouzlem. bojové výzvy.

Měl jsem také přístup k pokročilejším bojovým lekcím na Mont Gala, a jakmile jsem si zahrál s Morleym jako Nightblade – rychlým nindžou s dvojitou dýkou – začal jsem skutečně cítit tok soubojů Visions of Mana. To se mi hodilo, když jsem čelil Mantis Ant, obrovskému zvířeti číhajícímu na konci Mt. Gala. S obrovskou bitevní arénou a rychle se pohybujícím protivníkem s několika cílovými figurkami bylo mým řešením, jak ho sejmout, být rychlý a uzavřít mezeru. Místo použití těžkého útoku bych se teleportoval vedle svého cíle a začal provádět rychlá komba, skoro jako Warp Strike ve Final Fantasy XV.

Zatímco třída Nightblade byla výrazně rychlejší, pokud jde o mé akční bojové preference, Val a Careena měli svůj podíl na efektivních schopnostech, jako jsou ohnivé koule a poryvy větru, které udělují velké poškození na dálku. Nejlepším dealerem poškození je úder ve stylu Limit Break, který můžete aktivovat po naplnění měřidla CS. Každá postava má svůj vlastní založený na své třídě a všechny jsou doprovázeny krátkými, krásně animovanými filmovými sekvencemi, než způsobí zmatek.

Když udělám krok zpět, fascinuje mě, jak funguje systém tříd. Elementární lodě mohou být vybaveny jakoukoli postavou a ty určují jejich třídu. Každá postava má však svou vlastní sadu tříd při vybavování stejných lodí elementů. Například, když Val vlastní větrný Sylphid Bumerang, stane se těžkým runovým rytířem s mečem, ale pokud Careena vybaví stejné elementární plavidlo, promění se v hbitou tanečnici. A ke třídě Nightblade bych se mohl dostat pouze tehdy, kdybych měl vybaven Morleyho Luna Globe nebo Valův Paladin inspirovaný Aegis. To vše může znít jako standardní akční RPG, ale v kombinaci s variacemi dostupnými v každé třídě a specifickými herními styly, které nabízejí každému členovi party, se zdá, že je toho hodně, co si zaslouží být prozkoumáno do hloubky a co může skutečně změnit hraní. Zkušenosti.

Sluší se však poznamenat, že Visions of Mana někdy nepůsobí tak hladce, jak by mělo. I když je to rozhodně krok vpřed oproti remaku Trials of Mana z roku 2020, je tu trochu rigidita, pokud jde o to, jak se postavy pohybují a útočí. Na to bylo potřeba si trochu zvyknout a systém zaměřování byl v ukázce často frustrace – ačkoli hra obsahuje mechaniku zamykání, kamera má potíže se sledováním cíle a stejně jako pravý joystick mění cíl, na který se zaměříte. na. Na něm nemůžete pořádně hýbat kamerou, abyste měli lepší výhled na bitevní arénu. V minulosti jsme viděli několik úspěšných akčních RPG a doufáme, že Visions of Mana tento malý, ale důležitý aspekt před spuštěním vylepší.

V demu nebylo moc příběhového obsahu, protože bylo zaměřeno spíše na boj a použití lodí elementů. Z toho, co mohu říci, hlavní protagonista Val se zdá být vaším typickým svéhlavým vůdcem, ale zdá se, že Visions of Mana také dává jeho ostatním členům party pořádný čas na obrazovce. Po části dema na Mont Gala jsem viděl Careenu stát se středobodem po boku jejího rozkošného křížence sovy a kočky Ramcoh, když zachránili větrného sylfu mravence Mantis. Se svou napůl dračí a napůl lidskou minulostí se jí přezdívá Jednokřídlá věštec a Wind Sylphid souhlasí, že jí propůjčí svou moc. Když mluvil s producentem hry Masaru Oyamadou, zmínil, že můžeme očekávat, že prozkoumáme různé kultury, které naplňují svět Visions of Mana, a také příběh o zpochybňování věcí, které jsou brány jako nominální hodnota.

Galerie

Jak mi řekl Oyamada: „Jedna věc, kterou jsme chtěli tematicky prozkoumat, byla myšlenka, že mohou existovat určité věci, které lidé považují za normální způsob vidění světa. Ale ve skutečnosti tomu tak nemusí být. Nějaké zpochybňování toho, co považujete za zdravý rozum, je rozhodně důležitým tématem pro podporu příběhu. “

Můj největší poznatek z hraní asi 30 minut Visions of Mana je, že jde o klasický RPG pocit. Nemusí to nutně rozbít formu, ale je to moderní rozšíření základních prvků Mana zabalené do většího, živějšího fantasy prostředí. I když chci prozkoumat možnosti jeho třídního systému, doufám, že boj bude možné trochu zpřísnit nebo vyvinout způsobem, který dává smysl pro plynulost jeho hry. Bude to však příběh, postavy a smysl pro dobrodružství, které pravděpodobně určí, zda Visions of Mana dokážou vyniknout mezi mořem skvělých RPG, které jsme v posledních letech viděli.