Novinky / Hry

Recenze Alone In The Dark – Slabě osvětlená

Když přemýšlím o nejlepších hrách v žánru survival hororů, často si říkám, zda byly vylepšeny jejich často těžkou bojovou mechanikou. Neschopnost spolehlivě se bránit umocňovala teror v anti-mocenských fantaziích jako Silent Hill a jádrem jeho napětí se stala neobratnost čelit nemrtvým v Resident Evil. S ohledem na to, mohla by moderní hororová hra těžit ze stejně šílených sebeobranných systémů? Alone in the Dark, projekt rebootu 2024 od THQ Nordic and Pieces Interactive, pro mě tuto otázku jasně řeší; ukázalo se, že odpověď zní ne – situace je rozhodně horší.

Alone in the Dark se zaměřuje na postavy a strašidelný dům, všechny pojmenované stejně jako v původní hře z roku 1992, ale většinou opouští původní příběh této hry a adventury ze staré školy ve prospěch hororového zážitku od třetí osoby. v souladu se svými moderními protějšky. Psací rodokmen hry zdůrazňuje Mikaela Hedberga ze Soma a Amnesia: The Dark Descent a příběh se dokonce občas hraje jako hra Amnesia, což je jeho zásluha. Hodně z toho, co dělá dobře, je také odvozené, ale větším problémem je, že tyto aspekty hry nedokáže dělat dobře konzistentně. A po celou dobu jsou jeho nejhorší aspekty nekonečně nepříjemné.

Hlavním nedostatkem je zmíněný nekvalitní boj. Zbraně jsou celkem tři, a i když se jejich ovládání zdá zdlouhavé, jak by hororová hra chtěla, všechno ostatní ohledně rozesílaní příšer po chodbách a místnostech sídla Derceto je oříšek. Mnoho nepřátel se cítí jednotně ve svém chování a často komicky zapomínají nebo se k vám nemohou dostat, protože jsou přilepeni na geometrii nebo dokonce jeden na druhém, když se tvoří ve skupinách.

Dokonce i těch pár, kteří se chovají jinak, jako monstrum, které se schovává na všech čtyřech a skáče, nebo létající hmyzí tvorové, kteří se vás rojí, je tak snadno zabito, že jsem rychle cítil, že hra mohla být příjemnější, kdyby k takovému chování došlo. vůbec se nebojovalo.

Boj na blízko je horší než přestřelka, s houpající se mechanikou, která se chová spíše jako bezsměrný cep. Zjistil jsem, že pro dosažení nejlepších výsledků musím rozbít zbraň na blízko a jen doufat, že zlikviduji nepřítele, na kterého jsem mířil, než se ke mně dostanou první, a ne vždy jsem byl úspěšný.

Ale ani zbraně, ani zbraně na blízko nemohou překonat matoucí použití vrhacích zbraní. Po celém prostředí jsou roztroušeny láhve a Molotovy, které lze házet na mnoho monster ve vaší cestě. Ale nemůžete je přidat do svého inventáře: musíte je házet odkudkoli, a hra vám to říká tak, že vás vyzve, abyste si jeden vzali (RT/R2) a sledovali, jak to dělá vaše postava. okamžitě spustit. bez starostí. To vás naučí, že až budete příště chtít nějaký použít, budete muset tlačítko místo toho podržet, což vám umožní zamířit hod. Ale stále se s předmětem v ruce nesmíte hýbat, a pokud se o to pokusíte, postava bude pomalu chodit ve směru, který uvedete, zatímco vrhací oblouk stále zůstává na vaší obrazovce. Toto je snadno jedna z nejvíce nedovařených bojových mechanik, jaké si v hororové hře pamatuji.

Bojové momenty hry Alone in the Dark hře moc nepřidávají, protože nejsou děsivé – a někdy dokonce nefunkční.

Je také zvláštní a znepokojivé, jak první výstřel utrpí nevyhnutelné zpoždění zvuku o sekundu nebo dvě. Pokaždé, když jsem vystřelil, nepřítel reagoval na poškození a o chvíli později jsem slyšel výstřel. Byl to vždy první výstřel a nikdy další výstřely v sérii výstřelů. Hru to nezlomilo, ale těch 15 hodin, co jsem hrál, to bylo otřesné. Měl bych zmínit, že se mi to stalo na Xboxu, ale ne kolegovi hrajícímu na PC, i když hlásili další problémy, jako je pád hry.

Alone in the Dark obsahuje také další herní pilíř tohoto žánru, protože propracovaný dům, ve kterém se odehrává, je posetý hádankami. To je vlastně oblast, kde hra občas září, ale ne důsledně. Některé z raných hádanek domu, ze kterého se stal dům s pečovatelskou službou, je zábavné skládat dohromady a nabízí pocit odměny nejen za to, že posouvá příběh kupředu, ale také vám umožňuje poskládat jej dohromady a cítit se jako vyšetřovatel, jako ten dvě hratelné postavy. Východní.

Bavilo mě prozkoumávat sídlo a otevírat nové cesty k vyřešení jeho hádanek na kruhovém objezdu a bylo skvělé zamíchat do některých částí z jiného světa, které mě vzaly z Derceto do různých nočních můr. Přechody mezi sídlem a těmito dalšími místy byly většinou plynulé a překvapily mě, ne bez občasného zadrhávání, ale nikdy mi to nepřišlo tak rušivé jako zvukové zpoždění výstřelů.

Ale jiné hádanky byly nechutně tupé, s řešeními, která se v kontextu hry nezdála dostupná. Mnohé z nich zahrnují zjištění bezpečnostních kódů nebo skládání rozbitých předmětů. V jednom příkladu jsem musel odvodit třímístný kód z písmene, které jsem našel, a konečné řešení mi nepřipadalo logicky telegrafické. Alone in the Dark někdy bolí hlava víc, než by bylo potřeba.

Naštěstí je doom jazzový soundtrack dobrým lékem na vaše neduhy. Miloval jsem atmosféru hry, ke které výrazně přispěla dobrá hudba a dobré výkony Jodie Comer (Killing Eve) a Davida Harboura (Stranger Things). Nakonec jsem však nikdy neměl pocit, že by známé hollywoodské tváře zvýšily úroveň kvality hry do takové míry, která by ospravedlňovala jejich zařazení nad tržní hodnotu hvězdné síly. V žádném případě nejsou ve své roli špatní, ale neměl jsem pocit, že by do hry vnesli prvek, který by jiní talentovaní lidé nedokázali, takže to vypadalo, jako by jejich zapojení bylo jednoduché kaskadérské obsazení.

Prozkoumání sídla a jeho bohaté historie je jedním z vrcholů hry.
Prozkoumání sídla a jeho bohaté historie je jedním z vrcholů hry.

Můžete si vybrat kteroukoli postavu – Comer's Emily Hartwood nebo Harbour's Detective Carnby – a hrát celou kampaň s kteroukoli z nich. Po velké části příběhu jsou tyto kampaně stejné, ale každá z nich zahrnuje herní a příběhové momenty, které jsou pro ně jedinečné, jako jsou části s hádankami a strašidelná místa jedinečná pro každý z jejich příběhů, stejně jako skutečný konec pro hráče, kteří dokončí obě verze. . Tyto alternativní cesty vypadají jako zábavná vráska navíc do celého příběhu, ale přitažlivost hraní hry podruhé je utlumena jejími problémy. Příběh hry se mi z větší části líbil, ale na konci jsem byl svědkem otřesné sekvence, kde tak jasně a bezostyšně vytrhl dějový detail z jiné velké hororové hry, že jsem si jen těžko dokázal představit, jak se to během úprav stalo. Nemůžeš prostě zopakovat zvrat z jiné hry, že? Alone in the Dark naznačuje, že můžete.

Zjistil jsem, že je to tak matoucí volba, vzhledem k tomu, jak dobře si Hedberg vedla v hororovém světě a dokonce i zde. Kdykoli mě boj nudil nebo mě hádanky nechaly totálně zmatené, vydržel jsem, částečně proto, že jsem chtěl vidět, jak se příběh odehrává.

Alone in the Dark, vedená tajemným temným mužem hry, entitou podobnou faraonovi, spojuje stejný druh prvků starověké historie, které se tak dobře dařilo sérii Amnesia. Zpočátku to vypadá tak nepatřičně, že to nakonec poslouží hře lépe. Myslíte si, že dostáváte starodávný příběh o strašidelném domě, a najednou hra kývne na mnohem větší a větší nadpřirozené zvláštnosti. míchá fakta a fikce způsobem, který vytváří je těžké věřit všemu, co vidíš. Díky tomu je svět Alone in the Dark nejistější a tudíž méně bezpečný. S výjimkou tempa příběhu, který je příliš blízko k velkému momentu jiné hry, jsem zjistil, že příběh je nejlepší a nejsoudržnější v Alone in the Dark.

Se svým příběhem ohýbajícím realitu, přehlídkou hádanek a nemotornými boji je Alone in the Dark v některých ohledech věrnější některým hororovým hrám z přelomu století než jejich vlastním revitalizovaným moderním remakům. Užil jsem si příběh, prostředí a bohaté tradice hry a cítil jsem se chytře, když jsem překonal některé její hádanky. Ale jiní mi připadali tak tupí, že to bylo frustrující, a nic v boji ani nedosáhlo úrovně, kterou bych označil za použitelnou – pořád je to průměrné. Toto není první pokus o oživení Alone in the Dark a pravděpodobně není ani poslední, ale není to ten, který dá název série stejným dechem jako dobové velikány všech dob, které zpočátku pomáhala inspirovat.