Novinky / Hry

Nedělní noviny | Brokovnice Rock Paper

Neděle je na spaní. Nic jiného. Spát. Než půjdete spát, trochu více se vyspěte a možná vstaňte a přečtěte si nové RPS! tajemství! sloupec! později, pak se vraťte ke spánku, zde jsou nejlepší články tohoto týdne o hraní (a věcech souvisejících s hraním!)

Všichni si rádi stěžujeme na to, jak moderní inkarnace Falloutu nejsou ve skutečnosti dostupné. ili když možná netrávím dost času povídáním o čem il vlastně byl. Na Eurogameru se Rick Lane ptá, jaká je vlastně podstata Falloutu a zda ji pořad BezosTech vystihuje.

„Osobně si myslím, že adaptabilita je součástí podstaty Falloutu, je to vždy to, co je potřeba k prosperitě. Spočívá to ale také v tom, jak se na svůj vlastní svět dívají přes ležérní a jízlivý prizma 1990. let Ve své celkové fikci klade Fallout mnoho stejných otázek jako The Last Of Us, ale také vám umožní hrát roli herce. postava tak hloupá, že se sotva může ptát. Jeho svět může být temný, násilný a odporný a téměř každý má špatný čas, ale nakonec chce, abyste se měli dobře. Cokoli z toho získáte, je bonus.

„Sběratelské edice se staly zadními vrátky pro vydavatele AAA, aby mohli zpoplatnit včasný přístup,“ píše Rhys Elliott z poradenské společnosti MIDiA Research. Všimněte si, že na konci je „ia“, nikoli „ai“. Zdá se, že jsou na jedné úrovni. Nejedná se sice o zcela nový postřeh, ale o dobře organizované shrnutí toho, jak vydavatelé transformovali marketing z „hype dělá každou hru 10, dokud nejsou recenze“ na „vyhneme se jednoduše procesu úplné revize. “

„Prostřednictvím sběratelských edic – dražších verzí her s dodatečným obsahem – vydavatelé již využívají superfan FOMO ke zvýšení svých příjmů z uvedení.

Sběratelské edice jsou součástí videoherního průmyslu po celá desetiletí. V posledních letech však byla tato strategie podvržena a účtovala se více za „předčasný přístup“, což znamená zpožděný přístup pro spotřebitele, kteří nejsou ochotni platit prémii. »

Viola Zhou napsala o pracovních podmínkách ve „městě iPhone“ Zhengzhou pro zbytek světa.

„Komplex Zhengzhou společnosti Foxconn vyrábí asi polovinu světových iPhonů. Přezdívaný „iPhone City“ se rozkládá na ploše 5,6 kilometrů čtverečních – což je asi desetina velikosti Manhattanu – a zaměstnává přibližně 200 000 pracovníků na plnou kapacitu. Apple spoléhá na výrobu just-in-time, což znamená, že nevytváří velké zásoby produktů, ale vyrábí iPhony tak, jak si je spotřebitelé objednají. Výsledkem je, že nejrušnější sezóna megatovárny začíná kolem září nebo října, kdy Apple uvádí na trh své nové modely iPhone, a pokračuje přes prázdninovou sezónu až do lunárního nového roku, který připadá na leden nebo únor.

„Uchování videoher se stalo průmyslovou nouzovou situací“ zní jako zajímavý článek z Variety, ale vyplatí se, že? Ne, že bych si myslel, že za dobré psaní nestojí za to platit, ale prostě mě nebaví vytahovat debetní kartu. Taky nevím, jestli je to dobré, dokud si to nepřečtu. Věčná záhada! Uvažovali jste o vydání vertikální splátky, Variety?

Hudbou tohoto týdne je tento mix klavírních coververzí od Chrono Trigger, aby mi pomohl spát. Díky vynálezci spánku a nikomu jinému a díky vám, čtenářům. Přeji vám hezký víkend!